Содержание
- 2. Введение
- 3. Цель работы: создать компьютерную игру средствами программы Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи: 1.
- 4. Методы исследования: Теоретический Анкетирование Сравнение Проектирование и создание собственного программного продукта Сопоставление результатов исследования
- 5. История развития компьютерных игр В 1947 году была запрограммирована первая электронная игра- это был симулятор вражеских
- 6. Первое поколение игр на игровых автоматах (1971-1977 г.) В 1971 году создали игру Spacewar и поместили
- 7. Второе поколение видеоигр (1976-1983) В 1977 году Стив Джобс с товарищами выпускают компьютер для домашнего пользования
- 8. Третье поколение видеоигр (1982-1988) В 1983 появился первый интерактивный мультфильм на игровом автомате Dragon's Lair, работавшем
- 9. Четвертое поколение видеоигр (1988-1994) 1988-1994 гг. ознаменованы появлением цветных 2D игр. В играх начал появляться качественный
- 10. Пятое поколение видеоигр (1994-1999) В 1993 году Atari Jaguar, через год после которого на рынок вышли
- 11. Шестое поколение видеоигр (1999-2005) Microsoft в 2001 году выпускает свою первую консоль Xbox. В то же
- 12. Седьмое поколение видеоигр (2005-2015) Появляются новые консоли, многоядерные процессоры. переходят в цифровой формат.
- 13. Восьмое поколение видеоигр (2015- наше время) Возникновение VR и шлемов виртуальной реальности. Visual Reality начала пробиваться
- 15. Проектирование Определиться с целю, выбрать жанр. . Выбор средств:программный код, игровой движок Творчество Подбор объектов (главный
- 16. ЭТАПЫ СОЗДАНИЕ ИГРЫ «AТАКА Z»
- 17. Разработка компьютерной игры в среде Visual Studio Основные возможности приложения: • разработка проекта с нуля; •
- 20. Наша игра «Атака Z»
- 22. Заключение В результате работы: Проведено исследование, изучены разновидности компьютерных игр, составлена их классификация. Была написана программа
- 24. Скачать презентацию





















ИКТ на уроках технологии
HTML. Язык описания Web-страниц
Практическая схема реализации метода покоординатного спуска с поиском по образцу
Компьютерная графика: Растровая и Векторная графика
Аппаратное и программное обеспечение сети
Логические основы компьютера
Программирование на языке Паскаль. Сложные условия. Тема 3
Алгоритмы и структуры данных
Система типов С++
Интервью в урбанистически ориентированных городских медиа
Многозадачная операционная система Unix
Монитор. Тип монитора
Защита информации в компьютерных сетях. Электронная подпись
Руководство по игре “Box Travel”
Использование информационных технологий на уроках ненецкого языка в начальной школе
Анализ рынка СМИ в Аргентине
Академические источники и базы данных
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Классы. Дружественные функции. Перегрузка операторов
Сказка Безопасный интернет для Коли
python 2
Понятие языка программирования
Презентация на тему Файловая система
Инструкция для учеников школы астрологии Яны Вагановой по работе на платформе
Easytrading. Poloniex trade bot. Реферальная система
Интерфейс Sound Forge 9.0 (часть 1)
Город мечты
Однозначно лучшее программное обеспечение