Содержание
- 2. Введение
- 3. Цель работы: создать компьютерную игру средствами программы Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи: 1.
- 4. Методы исследования: Теоретический Анкетирование Сравнение Проектирование и создание собственного программного продукта Сопоставление результатов исследования
- 5. История развития компьютерных игр В 1947 году была запрограммирована первая электронная игра- это был симулятор вражеских
- 6. Первое поколение игр на игровых автоматах (1971-1977 г.) В 1971 году создали игру Spacewar и поместили
- 7. Второе поколение видеоигр (1976-1983) В 1977 году Стив Джобс с товарищами выпускают компьютер для домашнего пользования
- 8. Третье поколение видеоигр (1982-1988) В 1983 появился первый интерактивный мультфильм на игровом автомате Dragon's Lair, работавшем
- 9. Четвертое поколение видеоигр (1988-1994) 1988-1994 гг. ознаменованы появлением цветных 2D игр. В играх начал появляться качественный
- 10. Пятое поколение видеоигр (1994-1999) В 1993 году Atari Jaguar, через год после которого на рынок вышли
- 11. Шестое поколение видеоигр (1999-2005) Microsoft в 2001 году выпускает свою первую консоль Xbox. В то же
- 12. Седьмое поколение видеоигр (2005-2015) Появляются новые консоли, многоядерные процессоры. переходят в цифровой формат.
- 13. Восьмое поколение видеоигр (2015- наше время) Возникновение VR и шлемов виртуальной реальности. Visual Reality начала пробиваться
- 15. Проектирование Определиться с целю, выбрать жанр. . Выбор средств:программный код, игровой движок Творчество Подбор объектов (главный
- 16. ЭТАПЫ СОЗДАНИЕ ИГРЫ «AТАКА Z»
- 17. Разработка компьютерной игры в среде Visual Studio Основные возможности приложения: • разработка проекта с нуля; •
- 20. Наша игра «Атака Z»
- 22. Заключение В результате работы: Проведено исследование, изучены разновидности компьютерных игр, составлена их классификация. Была написана программа
- 24. Скачать презентацию





















Монтаж видео. Переходы
Информационная безопасность организации
Презентация на тему Решение заданий С3 по информатике
Формы записи, виды алгоритмов
Язык программирования Паскаль
Базы данных. Запрос параметров
Brief 1 – Instagram Highlight Covers
Тип данных Массив. Основы программирования
Графический редактор Paint
Персональный компьютер. Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией
Нейронные сети
Наследование классов. Пример лабораторной 2
Что такое мультимедиа
Алгоритмическая конструкция ветвление основные алгоритмические конструкции
Создание векторного рисунка в Microsoft Word
Презентация на тему Виды памяти, вытесняющие статическую память
Сроки проведения конкурса Страна читалия-2016 и конференции по итогам работы инновационной площадки
03-04. Презентация ДП (1)
Информационные технологии и системы. Автоматизированные информационные системы (АИС)
Презентация на тему Хранение информации
Сказ о доблестном Смайл-царевиче и Интернет-страшилищах Поганых
Типы алгоритмов и формы их записи
Проект Spark Drawing
Безопасное поведение в общественных местах и в сети Интернет
Введение в этичный хакинг
Функции электронных таблиц Microsoft Excel
BIOS. Co to je?
Создание коллажей. Работа со слоями на изображениях. Урок 20