Содержание
- 2. Введение
- 3. Цель работы: создать компьютерную игру средствами программы Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи: 1.
- 4. Методы исследования: Теоретический Анкетирование Сравнение Проектирование и создание собственного программного продукта Сопоставление результатов исследования
- 5. История развития компьютерных игр В 1947 году была запрограммирована первая электронная игра- это был симулятор вражеских
- 6. Первое поколение игр на игровых автоматах (1971-1977 г.) В 1971 году создали игру Spacewar и поместили
- 7. Второе поколение видеоигр (1976-1983) В 1977 году Стив Джобс с товарищами выпускают компьютер для домашнего пользования
- 8. Третье поколение видеоигр (1982-1988) В 1983 появился первый интерактивный мультфильм на игровом автомате Dragon's Lair, работавшем
- 9. Четвертое поколение видеоигр (1988-1994) 1988-1994 гг. ознаменованы появлением цветных 2D игр. В играх начал появляться качественный
- 10. Пятое поколение видеоигр (1994-1999) В 1993 году Atari Jaguar, через год после которого на рынок вышли
- 11. Шестое поколение видеоигр (1999-2005) Microsoft в 2001 году выпускает свою первую консоль Xbox. В то же
- 12. Седьмое поколение видеоигр (2005-2015) Появляются новые консоли, многоядерные процессоры. переходят в цифровой формат.
- 13. Восьмое поколение видеоигр (2015- наше время) Возникновение VR и шлемов виртуальной реальности. Visual Reality начала пробиваться
- 15. Проектирование Определиться с целю, выбрать жанр. . Выбор средств:программный код, игровой движок Творчество Подбор объектов (главный
- 16. ЭТАПЫ СОЗДАНИЕ ИГРЫ «AТАКА Z»
- 17. Разработка компьютерной игры в среде Visual Studio Основные возможности приложения: • разработка проекта с нуля; •
- 20. Наша игра «Атака Z»
- 22. Заключение В результате работы: Проведено исследование, изучены разновидности компьютерных игр, составлена их классификация. Была написана программа
- 24. Скачать презентацию





















Проектирование информационных систем
Стратегия развития информационного общества
Шифры и иероглифы. Вопросы
Презентация на тему Издательская программа PageMaker
Основные принципы организации СС
Групповое вещание Multicasting
ДОРиРСП – департамент по орг развитию и работе с СП
Как стать любимым тестировщиком у разработчика. Повышение качества взаимодействия программиста и тестировщика
TDD (test-driven development). Разработка через тестирование
Рисунок автофигурами
Задание и изображение поверхностей
Кодирование. Декодирование
Формирование архива данных аэрологического зондирования
Возможности внедрения 3D проектирования
Кластерные системы
SOMA. Цифровое бессмертие
Внушительный дом
Интерфейс Sound Forge 9.0 (часть 2)
Системное ПО
Профессия оператор ЭВМ
Развитие информационных технологий
Циклы в языке паскаль. Информатика, 9 класс
Портал персонифицированного дополнительного образования Кировской области. Как получить сертификат дополнительного образования
Пакетные операционные системы
Машинное обучение Machine Learning. Lecture 2
Сайти інтернете
Операционная система Windows. Основные объекты и приемы управления Windows (урок 2)
Разработка интерфейса для системы мониторинга и телеметрии автономного мобильного робота