Спортивное программирование. Занятие 3. Динамическое программирование

Содержание

Слайд 2

Динамическое программирование

Динамическое программирование – это техника проектирования алгоритмов, которую можно использовать для нахождения

Динамическое программирование Динамическое программирование – это техника проектирования алгоритмов, которую можно использовать
оптимальных решений задач и подсчета числа таких решений.

Слайд 3

Основные понятия

Рассмотрим основные понятия динамического программирования в контексте задачи о размене монет.

Основные понятия Рассмотрим основные понятия динамического программирования в контексте задачи о размене
Сначала посмотрим жадный алгоритм, который не всегда находит оптимальное решение, а затем обсудим, как можно эффективно решить задачу, применив динамическое программирование

Слайд 4

Когда жадный алгоритм не работает

Пусть имеется множество номиналов монет coins = {c1,

Когда жадный алгоритм не работает Пусть имеется множество номиналов монет coins =
c2, …, ck} и денежная сумма n. Задача заключается в том, чтобы разменять сумму n, использовав как можно меньше монет. Количество монет одного номинала не ограничено. Например, если coins = {1, 2, 5} и n = 12, то оптимальное решение 5 + 5 + 2 = 12, так что достаточно трех монет.

Слайд 5

Когда жадный алгоритм не работает

Существует естественный жадный алгоритм решения задачи: всегда выбирать

Когда жадный алгоритм не работает Существует естественный жадный алгоритм решения задачи: всегда
монету максимально возможного номинала, так чтобы общая сумма не превысила n. Например, если n = 12, то сначала выбираем две монеты номинала 5, а затем одну монету номинала 2. Стратегия кажется разумной, но всегда ли она оптимальна?

Слайд 6

Когда жадный алгоритм не работает

Оказывается, что не всегда. Например, если coins =

Когда жадный алгоритм не работает Оказывается, что не всегда. Например, если coins
{1, 3, 4} и n = 6, то оптимальное решение состоит из двух монет (3 + 3 = 6), тогда как жадный алгоритм дает решение с тремя монетами (4 + 1 + 1 = 6). Этот простой контрпример показывает, что жадный алгоритм не корректен.

Слайд 7

Когда жадный алгоритм не работает

Тогда как же решить задачу? Можно было бы,

Когда жадный алгоритм не работает Тогда как же решить задачу? Можно было
конечно, попытаться отыскать другой жадный алгоритм, только вот никаких очевидных стратегий не просматривается. Альтернатива – применить алгоритм полного перебора всех возможных способов размена. Такой алгоритм точно даст правильные результаты, но при больших входных данных будет работать очень медленно.

Слайд 8

Когда жадный алгоритм не работает

Однако, воспользовавшись динамическим программированием, можно создать алгоритм, который

Когда жадный алгоритм не работает Однако, воспользовавшись динамическим программированием, можно создать алгоритм,
близок к полному перебору, но при этом эффективен. Следовательно, можно применять его к обработке больших входных данных, сохраняя уверенность в правильности результата. Ко всему прочему, ту же технику можно применять к решению многих других задач.

Слайд 9

Когда жадный алгоритм не работает

Чтобы воспользоваться динамическим программированием, нужно сформулировать задачу рекурсивно,

Когда жадный алгоритм не работает Чтобы воспользоваться динамическим программированием, нужно сформулировать задачу
так чтобы ее решение можно было получить, зная решения меньших подзадач. В задаче о размене монет естественная рекурсивная постановка заключается в вычислении значений следующей функции solve(x): каково минимальное число монет, сумма номиналов которых равна x? Очевидно, значение функции зависит от номиналов монет.

Слайд 10

Когда жадный алгоритм не работает

Например, ниже приведены значения функции для небольших x

Когда жадный алгоритм не работает Например, ниже приведены значения функции для небольших
в случае, когда coins = {1, 3, 4}:
solve(0) = 0
solve(1) = 1
solve(2) = 2
solve(3) = 1
solve(4) = 1
solve(5) = 2
solve(6) = 2
solve(7) = 2
solve(8) = 2
solve(9) = 3
solve(10) = 3

Слайд 11

Когда жадный алгоритм не работает

Например, solve(10) = 3, потому что для размена

Когда жадный алгоритм не работает Например, solve(10) = 3, потому что для
суммы 10 нужно, по крайней мере, 3 монеты. Оптимальное решение 3 + 3 + 4 = 10.

Слайд 12

Когда жадный алгоритм не работает

Важное свойство функции solve заключается в том, что

Когда жадный алгоритм не работает Важное свойство функции solve заключается в том,
ее можно вычислить, зная значения для меньших аргументов. Идея в том, чтобы рассмотреть первую монету, выбранную для размена. Так, в примере ранее первой монетой может быть 1, 3 или 4. Если первой выбрать монету 1, то останется решить задачу о размене суммы 9 с помощью минимального количества монет: это задача того же вида, что и исходная, только меньше по размеру. Разумеется, то же рассуждение применимо к монетам 3 и 4. Поэтому можно выписать следующую рекурсивную формулу вычисления минимального количества монет:
solve(x) = min(solve(x - 1) + 1,
solve(x - 3) + 1,
solve(x - 4) + 1).

Слайд 13

Когда жадный алгоритм не работает

Базой рекурсии является равенство solve(0) = 0, поскольку

Когда жадный алгоритм не работает Базой рекурсии является равенство solve(0) = 0,
для размена нулевой суммы монеты не нужны. А дальше можно написать, например:
solve(10) = solve(7) + 1 = solve(4) + 2 = solve(0) + 3 = 3.

Слайд 14

Когда жадный алгоритм не работает

 

Когда жадный алгоритм не работает

Слайд 15

Когда жадный алгоритм не работает

Прежде всего если x < 0, то значение

Когда жадный алгоритм не работает Прежде всего если x 0, то переменная
бесконечно, потому что разменять отрицательную сумму невозможно. Далее, если x = 0, то значение равно 0, потому для размена нулевой суммы монеты не нужны. Наконец, если x > 0, то переменная c пробегает все возможные варианты выбора первой монеты.

Слайд 16

Когда жадный алгоритм не работает

Отыскав рекурсивную функцию, решающую задачу, можно написать реализацию

Когда жадный алгоритм не работает Отыскав рекурсивную функцию, решающую задачу, можно написать
решения на C++ (константа INF обозначает бесконечность):
int solve(int x) {
if (x < 0) return INF;
if (x == 0) return 0;
int best = INF;
for (auto c : coins) {
best = min(best, solve(x - c) + 1);
}
return best;
}
Однако эта функция неэффективна, потому что сумму можно разменять многими способами, и функция проверяет все. По счастью, это несложно исправить и сделать функцию эффективной.

Слайд 17

Когда жадный алгоритм не работает

Запоминание. Ключевая идея динамического программирования – запоминание, т.

Когда жадный алгоритм не работает Запоминание. Ключевая идея динамического программирования – запоминание,
е. сохранение каждого значения функции в массиве сразу после его вычисления. И если впоследствии это значение понадобится снова, то можно достать его из массива, не делая рекурсивных вызовов. Для этого создадим два массива:
bool ready[N];
int value[N];
где ready[x] – признак, показывающий, было ли вычислено значение solve(x), а value[x] – само значение, если оно было вычислено. Константа N выбирается так, чтобы все необходимые значения уместились в массив.

Слайд 18

Когда жадный алгоритм не работает

Теперь функцию можно реализовать эффективно:
int solve(int x) {
if

Когда жадный алгоритм не работает Теперь функцию можно реализовать эффективно: int solve(int
(x < 0) return INF;
if (x == 0) return 0;
if (ready[x]) return value[x];
int best = INF;
for (auto c : coins) {
best = min(best, solve(x - c) + 1);
}
ready[x] = true;
value[x] = best;
return best;
}

Слайд 19

Когда жадный алгоритм не работает

Функция сначала обрабатывает рассмотренные ранее случаи x <

Когда жадный алгоритм не работает Функция сначала обрабатывает рассмотренные ранее случаи x
0 и x = 0. Затем она проверяет (глядя на ready[x]), сохранено ли значение solve(x) в элементе value[x], и если да, то сразу возвращает его. В противном случае значение solve(x) вычисляется рекурсивно и сохраняется в value[x].

Слайд 20

Когда жадный алгоритм не работает

Эффективность этой функции объясняется тем, что значение для

Когда жадный алгоритм не работает Эффективность этой функции объясняется тем, что значение
каждого параметра x рекурсивно вычисляется только один раз. А после того как значение solve(x) сохранено в value[x], его можно легко получить, когда функция снова будет вызвана с параметром x. Временная сложность алгоритма равна O(nk), где n – подлежащая размену сумма, а k – количество номиналов монет.

Слайд 21

Когда жадный алгоритм не работает

Итеративная реализация. Отметим, что массив value можно также

Когда жадный алгоритм не работает Итеративная реализация. Отметим, что массив value можно
заполнить итеративно, воспользовавшись следующим циклом:
value[0] = 0;
for (int x = 1; x <= n; x++) {
value[x] = INF;
for (auto c : coins) {
if (x - c >= 0) {
value[x] = min(value[x], value[x - c] + 1);
}
}
}

Слайд 22

Когда жадный алгоритм не работает

Построение решения. Иногда просят не только найти значение

Когда жадный алгоритм не работает Построение решения. Иногда просят не только найти
в оптимальном решении, но и привести пример построения самого решения. Чтобы сделать это для задачи о размене монет, объявим новый массив, в котором для каждой размениваемой суммы будем хранить первую монету в оптимальном решении:
int first[N];

Слайд 23

Когда жадный алгоритм не работает

Теперь модифицируем исходный алгоритм следующим образом:
value[0] = 0;
for

Когда жадный алгоритм не работает Теперь модифицируем исходный алгоритм следующим образом: value[0]
(int x = 1; x <= n; x++) {
value[x] = INF;
for (auto c : coins) {
if (x - c >= 0 && value[x - c] + 1 < value[x]) {
value[x] = value[x - c] + 1;
first[x] = c;
}
}
}

Слайд 24

Когда жадный алгоритм не работает

Показанный ниже код печатает монеты, составляющие оптимальное решение

Когда жадный алгоритм не работает Показанный ниже код печатает монеты, составляющие оптимальное
для размена суммы n:
while (n > 0) {
cout << first[n] << "\n";
n -= first[n];
}

Слайд 25

Подсчет решений

Рассмотрим теперь другой вариант задачи о размене монет: требуется найти, сколькими

Подсчет решений Рассмотрим теперь другой вариант задачи о размене монет: требуется найти,
способами можно разменять сумму x монетами заданных номиналов. Например, если coins = {1, 3, 4} и x = 5, то всего есть 6 способов:
1 + 1 + 1 + 1 + 1;
3 + 1 + 1;
1 + 1 + 3;
1 + 4;
1 + 3 + 1;
4 + 1.

Слайд 26

Подсчет решений

И эту задачу можно решить рекурсивно. Обозначим solve(x) число способов разменять

Подсчет решений И эту задачу можно решить рекурсивно. Обозначим solve(x) число способов
сумму x. Например, если coins = {1, 3, 4}, то solve(5) = 6, и рекурсивная формула имеет вид:
solve(x) = solve(x - 1) + solve(x - 3) + solve(x - 4).

Слайд 27

Подсчет решений

 

Подсчет решений

Слайд 28

Подсчет решений

Следующий код заполняет массив cnt, в котором cnt[x] равно значению solve(x)

Подсчет решений Следующий код заполняет массив cnt, в котором cnt[x] равно значению
для 0 ≤ x ≤ n:
cnt[0] = 1;
for (int x = 1; x <= n; x++) {
for (auto c : coins) {
if (x - c >= 0) {
cnt[x] += cnt[x - c];
}
}
}

Слайд 29

Другие примеры

Можно рассмотреть ряд задач, которые эффективно решаются методом динамического программирования. Динамическое

Другие примеры Можно рассмотреть ряд задач, которые эффективно решаются методом динамического программирования.
программирование – универсальная техника, имеющая много применений в проектировании алгоритмов.

Слайд 30

Наибольшая возрастающая подпоследовательность

Наибольшей возрастающей подпоследовательностью в массиве из n элементов называется самая

Наибольшая возрастающая подпоследовательность Наибольшей возрастающей подпоследовательностью в массиве из n элементов называется
длинная последовательность элементов массива, простирающаяся слева направо и такая, что каждый следующий элемент больше предыдущего. На рисунке показана наибольшая возрастающая подпоследовательность в массиве из восьми элементов.

Слайд 31

Наибольшая возрастающая подпоследовательность

Для эффективного поиска наибольшей возрастающей подпоследовательности воспользуемся динамическим программированием. Обозначим

Наибольшая возрастающая подпоследовательность Для эффективного поиска наибольшей возрастающей подпоследовательности воспользуемся динамическим программированием.
length(k) длину наибольшей возрастающей подпоследовательности, оканчивающейся в позиции k. Если суметь вычислить все значения length(k) для 0 ≤ k ≤ n - 1, то можно найти и длину наибольшей возрастающей подпоследовательности. Значения этой функции для приведенного массива приведены ниже:
length(0) = 1
length(1) = 1
length(2) = 2
length(3) = 1
length(4) = 3
length(5) = 2
length(6) = 4
length(7) = 2

Слайд 32

Наибольшая возрастающая подпоследовательность

Например, length(6) = 4, поскольку наибольшая возрастающая подпоследовательность, оканчивающаяся в

Наибольшая возрастающая подпоследовательность Например, length(6) = 4, поскольку наибольшая возрастающая подпоследовательность, оканчивающаяся
позиции 6, состоит из 4 элементов.

Слайд 33

Наибольшая возрастающая подпоследовательность

Чтобы вычислить значение length(k), можно найти позицию i < k,

Наибольшая возрастающая подпоследовательность Чтобы вычислить значение length(k), можно найти позицию i
для которой array[i] < array[k] и length(i) максимально. Тогда length(k) = length(i) + 1, поскольку это оптимальный способ добавить array[k] в подпоследовательность. Но если такой позиции i не существует, то length(k) = 1, т. е. подпоследовательность состоит только из элемента array[k].

Слайд 34

Наибольшая возрастающая подпоследовательность

Поскольку значение функции всегда можно вычислить, зная ее значения при

Наибольшая возрастающая подпоследовательность Поскольку значение функции всегда можно вычислить, зная ее значения
меньших аргументах, можно воспользоваться динамическим программированием. В следующем коде значения функции запоминаются в массиве length.
for (int k = 0; k < n; k++) {
length[k] = 1;
for (int i = 0; i < k; i++) {
if (arr[i] < arr[k]) {
length[k] = max(length[k], length[i] + 1);
}
}
}
Понятно, что получившийся алгоритм работаем за время O(n2).

Слайд 35

Пути на сетке

Следующая задача – поиск пути из левого верхнего в правый

Пути на сетке Следующая задача – поиск пути из левого верхнего в
нижний угол сетки n×n при условии, что разрешено двигаться только вниз и вправо. В каждой клетке находится целое число, и путь должен быть таким, чтобы сумма значений в лежащих на нем клетках была максимальной.

Слайд 36

Пути на сетке

На рисунке показан оптимальный путь на сетке 5×5. Сумма значений

Пути на сетке На рисунке показан оптимальный путь на сетке 5×5. Сумма
вдоль пути равна 67, и это наибольшая сумма на путях из левого верхнего в правый нижний угол.

Слайд 37

Пути на сетке

Пронумеруем строки и столбцы сетки числами от 1 до n,

Пути на сетке Пронумеруем строки и столбцы сетки числами от 1 до
и пусть value[y][x] равно значению в клетке (y, x). Обозначим sum(y, x) максимальную сумму на пути из левого верхнего угла в клетку square(y, x). Тогда sum(n, n) – максимальная сумма на путях из левого верхнего в правый нижний угол. Так, в приведенном примере сетки sum(5, 5) = 67.

Слайд 38

Пути на сетке

Справедлива формула
sum(y, x) = max(sum(y, x - 1), sum(y -

Пути на сетке Справедлива формула sum(y, x) = max(sum(y, x - 1),
1, x)) + value[y][x],
основанная на наблюдении, что путь, заканчивающийся в клетке (y, x), может приходить в нее либо из клетки (y, x - 1), либо из клетки (y - 1, x) (рисунок). Поэтому нужно выбрать направление, доставляющее максимум сумме. Положим sum(y, x) = 0, если y = 0 или x = 0, чтобы рекуррентная формула была справедлива также для клеток, примыкающих к левому и верхнему краю.

Слайд 39

Пути на сетке

Поскольку у функции два параметра, массив в методе динамического программирования

Пути на сетке Поскольку у функции два параметра, массив в методе динамического
тоже должен быть двумерным, например:
int sum[N][N];
а суммы вычисляются следующим образом:
for (int y = 1; y <= n; y++) {
for (int x = 1; x <= n; x++) {
sum[y][x] = max(sum[y][x - 1], sum[y - 1][x]) + value[y][x];
}
}
Временная сложность этого алгоритм равна O(n2).

Слайд 40

Задачи о рюкзаке

Под задачами о рюкзаке (или о ранце) понимаются задачи, в

Задачи о рюкзаке Под задачами о рюкзаке (или о ранце) понимаются задачи,
которых дано множество предметов и требуется найти подмножества, обладающие некоторыми свойствами. Часто такие задачи можно решить методом динамического программирования.

Слайд 41

Задачи о рюкзаке

В этом разделе нас будет интересовать такая задача: пусть дан

Задачи о рюкзаке В этом разделе нас будет интересовать такая задача: пусть
список весов [w1, w2, …, wn], требуется найти все суммы, которые можно получить сложением весов. На рисунке показаны возможные суммы для весов [1, 3, 3, 5]. В этом случае возможны все суммы от 0 до 12, за исключением 2 и 10. Например, сумма 7 возможна, потому что образована весами [1, 3, 3].

Слайд 42

Задачи о рюкзаке

Для решения задачи рассмотрим подзадачи, в которых для построения сумм

Задачи о рюкзаке Для решения задачи рассмотрим подзадачи, в которых для построения
используются только первые k весов. Положим possible(x, k) = true, если сумму x можно образовать из первых k весов, и possible(x, k) = false в противном случае. Значения функции можно вычислить рекурсивно по формуле
possible(x, k) = possible(x - wk, k - 1) или possible(x, k - 1),
основанной на том факте, что вес wk либо входит в сумму, либо нет. Если вес wk включается, то остается образовать сумму x - wk, используя только первые k - 1 весов, а если не включается, то требуется образовать сумму x, используя первые k - 1 весов.

Слайд 43

Задачи о рюкзаке

 

Задачи о рюкзаке

Слайд 44

Задачи о рюкзаке

На рисунке показаны все значения функции для весов [1, 3,

Задачи о рюкзаке На рисунке показаны все значения функции для весов [1,
3, 5] (символом ✓ обозначены значения true). Например, глядя на строку k = 2, понятно, что суммы [0, 1, 3, 4] можно образовать из весов [1, 3].

Слайд 45

Задачи о рюкзаке

Обозначим m полную сумму весов. Показанной выше рекурсивной функции соответствует

Задачи о рюкзаке Обозначим m полную сумму весов. Показанной выше рекурсивной функции
следующее решение методом динамического программирования:
possible[0][0] = true;
for (int k = 1; k <= n; k++) {
for (int x = 0; x <= m; x++) {
if (x - w[k] >= 0) {
possible[x][k] |= possible[x - w[k]][k - 1];
}
possible[x][k] |= possible[x][k - 1];
}
}

Слайд 46

Задачи о рюкзаке

Но есть и более компактный способ реализовать вычисление, применяя всего

Задачи о рюкзаке Но есть и более компактный способ реализовать вычисление, применяя
лишь одномерный массив possible[x], показывающий, можно ли выбрать подмножество весов, дающих в сумме x. Хитрость в том, чтобы для каждого нового веса обновлять массив справа налево:
possible[0] = true;
for (int k = 1; k <= n; k++) {
for (int x = m - w[k]; x >= 0; x--) {
possible[x + w[k]] |= possible[x];
}
}

Слайд 47

Задачи о рюкзаке

Отметим, что общую идею динамического программирования, представленную ранее, можно применить

Задачи о рюкзаке Отметим, что общую идею динамического программирования, представленную ранее, можно
и к другим задачам о рюкзаке, например в случае, когда даны веса и ценности предметов и требуется найти подмножество с максимальной ценностью, соблюдая при этом ограничение на суммарный вес.

Слайд 48

От перестановок к подмножествам

С помощью динамического программирования часто можно заменить итерирование по

От перестановок к подмножествам С помощью динамического программирования часто можно заменить итерирование
перестановкам итерированием по подмножествам. Выгода здесь в том, что количество подмножеств 2n значительно меньше количества перестановок n!. Например, при n = 20 n! ≈ 2.4 · 1018, а 2n ≈ 106. Следовательно, для некоторых значений n все подмножества можно обойти эффективно, а все перестановки – нельзя.

Слайд 49

От перестановок к подмножествам

С помощью динамического программирования часто можно заменить итерирование по

От перестановок к подмножествам С помощью динамического программирования часто можно заменить итерирование
перестановкам итерированием по подмножествам. Выгода здесь в том, что количество подмножеств 2n значительно меньше количества перестановок n!. Например, при n = 20 n! ≈ 2.4 · 1018, а 2n ≈ 106. Следовательно, для некоторых значений n все подмножества можно обойти эффективно, а все перестановки – нельзя.

Слайд 50

От перестановок к подмножествам

В качестве примера рассмотрим следующую задачу: имеется лифт с

От перестановок к подмножествам В качестве примера рассмотрим следующую задачу: имеется лифт
максимальной грузоподъемностью x и n человек, желающих подняться с первого на последний этаж. Пассажиры пронумерованы от 0 до n - 1, вес i-го пассажира равен weight[i]. За какое минимальное количество поездок удастся перевезти всех на верхний этаж?

Слайд 51

От перестановок к подмножествам

Пусть, например, x = 12, n = 5 и

От перестановок к подмножествам Пусть, например, x = 12, n = 5
веса таковы:
weight[0] = 2
weight[1] = 3
weight[2] = 4
weight[3] = 5
weight[4] = 9

Слайд 52

От перестановок к подмножествам

В этом случае минимальное число поездок равно 2. Одно

От перестановок к подмножествам В этом случае минимальное число поездок равно 2.
из оптимальных решений выглядит так: сначала перевезти пассажиров 0, 2 и 3 (суммарный вес 11), а затем пассажиров 1 и 4 (суммарный вес 12).

Слайд 53

От перестановок к подмножествам

Задачу легко решить за время O(n!n), проверив все возможные

От перестановок к подмножествам Задачу легко решить за время O(n!n), проверив все
перестановки n человек. Но, применив динамическое программирование, можно найти более эффективный алгоритм с временной сложностью O(2nn). Идея в том, чтобы для каждого подмножества пассажиров вычислить два значения: минимальное число необходимых поездок и минимальный вес пассажиров в последней группе.

Слайд 54

От перестановок к подмножествам

Обозначим rides(S) минимальное число поездок для подмножества S, а

От перестановок к подмножествам Обозначим rides(S) минимальное число поездок для подмножества S,
last(S) – минимальный вес последней группы в решении с минимальным числом поездок. Так, в примере выше
rides({3, 4}) = 2 и last({3, 4}) = 5,
поскольку оптимальный способ поднять пассажиров 3 и 4 на последний этаж – везти их по отдельности, включив пассажира 4 в первую группу, тогда будет минимизирован вес второй группы. Понятно, что наша конечная цель – вычислить значение rides({0 … n - 1}).

Слайд 55

От перестановок к подмножествам

Можно вычислять значения функций рекурсивно, а затем применить динамическое

От перестановок к подмножествам Можно вычислять значения функций рекурсивно, а затем применить
программирование. Чтобы вычислить значения для подмножества S, нужно перебрать всех пассажиров, принадлежащих S, и произвести оптимальный выбор последнего пассажира p, который входит в лифт. Каждый такой выбор порождает подзадачу с меньшим подмножеством пассажиров. Если last(S \ p) + weight[p] ≤ x, то можно включить p в последнюю группу. В противном случае придется выполнить еще одну поездку специально для p.

Слайд 56

От перестановок к подмножествам

Вычисление по методу динамического программирования удобно реализовать с помощью

От перестановок к подмножествам Вычисление по методу динамического программирования удобно реализовать с
поразрядных операций. Сначала объявим массив
pair best[1 << N];
в котором для каждого подмножества S хранится пара (rides(S), last(S)).

Слайд 57

От перестановок к подмножествам

Для пустого подмножества поездки не нужны:
best[0] = { 0,

От перестановок к подмножествам Для пустого подмножества поездки не нужны: best[0] = { 0, 0 };
0 };

Слайд 58

От перестановок к подмножествам

Заполнить массив можно следующим образом:
for (int s = 1;

От перестановок к подмножествам Заполнить массив можно следующим образом: for (int s
s < (1 << n); s++) {
// начальное значение: необходимо n+1 поездок
best[s] = { n + 1, 0 };
for (int p = 0; p < n; p++) {
if (s & (1 << p)) {
auto option = best[s ^ (1 << p)];
if (option.second + weight[p] <= x) {
// добавить p в существующую группу пассажиров
option.second += weight[p];
}
else {
// предусмотреть для p отдельную поездку
option.first++;
option.second = weight[p];
}
best[s] = min(best[s], option);
}
}
}

Слайд 59

От перестановок к подмножествам

Отметим, что этот цикл обладает следующим свойством: для любых

От перестановок к подмножествам Отметим, что этот цикл обладает следующим свойством: для
двух подмножеств S1 и S2 – таких, что S1 ⊂ S2, S1, – обрабатывается раньше S2. Следовательно, используемые в динамическом программировании значения вычисляются в правильном порядке.

Слайд 60

Подсчет количества замощений

Иногда состояния в решении методом динамического программирования оказываются сложнее, чем

Подсчет количества замощений Иногда состояния в решении методом динамического программирования оказываются сложнее,
фиксированные комбинации значений. В качестве примера рассмотрим задачу о нахождении количества различных способов замостить сетку размера n×m плитками размера 1×2 и 2×1. Например, существует 781 способ замостить сетку 4×7, один из них показан на рисунке.

Слайд 61

Подсчет количества замощений

Задачу можно решить методом динамического программирования, рассматривая сетку ряд за

Подсчет количества замощений Задачу можно решить методом динамического программирования, рассматривая сетку ряд
рядом. Каждый ряд в решении можно представить строкой, содержащей m символов из множества {⊓,⊔,⊏,⊐}. Так, решение, показанное на рисунке, состоит из четырех рядов, которым соответствуют такие строки:
⊓⊏⊐⊓⊏⊐⊓
⊔⊏⊐⊔⊓⊓⊔
⊏⊐⊏⊐⊔⊔⊓
⊏⊐⊏⊐⊏⊐⊔

Слайд 62

Подсчет количества замощений

Пронумеруем ряды сетки числами от 1 до n. Обозначим count(k,

Подсчет количества замощений Пронумеруем ряды сетки числами от 1 до n. Обозначим
x) число таких решений для рядов 1…k, что ряду k соответствует строка x. Здесь можно воспользоваться динамическим программированием, потому что состояние ряда ограничено только состоянием предыдущего ряда.

Слайд 63

Подсчет количества замощений

Решение допустимо, если ряд 1 не содержит символа ⊔, ряд

Подсчет количества замощений Решение допустимо, если ряд 1 не содержит символа ⊔,
n не содержит символа ⊓ и все соседние ряды совместимы. Например, ряды ⊔⊏⊐⊔⊓⊓⊔ и ⊏⊐⊏⊐⊔⊔⊓ совместимы, а ряды ⊓⊏⊐⊓⊏⊐⊓ и ⊏⊐⊏⊐⊏⊐⊔ – нет.

Слайд 64

Подсчет количества замощений

Поскольку ряд состоит из m символов и каждый символ можно

Подсчет количества замощений Поскольку ряд состоит из m символов и каждый символ
выбрать четырьмя способами, общее число различных рядов не превышает 4m. Можно перебрать O(4m) возможных состояний каждого ряда, и для каждого ряда существует O(4m) возможных состояний предыдущего ряда, поэтому временная сложность решения равна O(n42m). На практике разумно повернуть сетку, так чтобы более короткая сторона имела длину m, поскольку множитель 42m доминирует в оценке сложности.

Слайд 65

Подсчет количества замощений

Эффективность решения можно повысить, представив ряды в более компактной форме.

Подсчет количества замощений Эффективность решения можно повысить, представив ряды в более компактной
Оказывается, что достаточно знать, какие колонки предыдущей строки содержат верхний квадратик вертикальной плитки. Поэтому для представления ряда достаточно символов ⊓ и ⎕, где ⎕ – комбинация символов ⊔, ⊏ и ⊐. При таком представлении существует всего 2m различных строк, так что временная сложность равна O(n22m).

Слайд 66

Подсчет количества замощений

 

Подсчет количества замощений
Имя файла: Спортивное-программирование.-Занятие-3.-Динамическое-программирование.pptx
Количество просмотров: 41
Количество скачиваний: 0