- Главная
- Информатика
- Способы и стили заливки фигур

Содержание
- 2. По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные. Так, например, окружность, эллипс,
- 3. Объекты простые сложные Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor), Setpenstyle(ps),
- 4. сначала все установили, в том числе цвет и стиль заливки а потом написали команду, рисующую простую
- 5. сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник а потом написали команды, закраши-вающие фигуру – стиль и цвет
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2 По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные.
Так,
По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные.
Так,

Будем считать фигуру простой, если она является результатом использования одной графической процедуры. Действительно, для создания окружности используется одна процедура circle(х,у,r), а для рисования прямоугольника одна процедура – rectangle(x1,y1,x2,y2).
Будем считать фигуру сложной, если она является результатом использования нескольких графических процедур. Действительно, для создания треугольника необходимо три раза использовать процедуру line(x1,y1,x2,y2), а для рисования кольца – две команды circle(х,у,r) с указанием одинаковых координат для центра при разных длинах радиусов.
Так как графические объекты программируются по-разному, то и способы заливки тоже разные.
Слайд 3Объекты
простые
сложные
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor),
Объекты
простые
сложные
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor),

Устанавливаем цвет заливки процедурой Setbrushcolor(сolor).
Устанавливаем по необходимости стиль заливки процедурой Setbrushstyle(bs).
4. Программируем (рисуем) объект с
помощью команд
программирования графических
примитивов.
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor), Setpenstyle(ps), Setpenwidth(w).
Программируем (рисуем) объект с
помощью команд программирования
графических примитивов.
Устанавливаем по необходимости стиль заливки процедурой Setbrushstyle(bs).
Устанавливаем цвет заливки и указываем координаты любой точки,
лежащей внутри закрашиваемой
фигуры процедурой Floodfill(х,у,сolor).
Слайд 4сначала все
установили, в том числе цвет и стиль заливки
а потом написали команду,
сначала все
установили, в том числе цвет и стиль заливки
а потом написали команду,

Слайд 5сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник
а потом написали команды, закраши-вающие фигуру –
сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник
а потом написали команды, закраши-вающие фигуру –

Информационные сети. Лекция 6.1
Ochrona danych osobowych w grach mobilnych
PHP - Вводная лекция (2022)
Информационные системы
Функции массовой коммуникации в определении Д. Маккуэлла в современных средствах массовой коммуникации
Ресурс для поисков источников информации и тем Pressfeed
Введение в Linux. Знакомство и установка
Работа с эффектами наведения курсора CSS
Библиотека им.В.И. Ленина, Санкт-Петербург
Виртуальная реальность. Что это такое?
Знакомство с системой. Моноблок (POS-компьютер)
Интеллектуальная игра по информатике 6x6
Конструктор индивидуальной траектории профессионального роста
Проектирование в AutoCAD. Натсройка интерфейса
Работа в графическом редакторе Paint. Заливка
Технология мультимедиа. Создание мультимедийной открытки к 9 Мая
Основные режимы работы табличного редактора
Основы музейных коммуникаций
Десятичное кодирование
HTML и CSS. Создание простых объектов
Анимация “Колобок”
Двоичное кодирование
Приложение Эко-Винсент (Эви) Кейс – Van&Gog Команда – XX-XXI
Настройка телекоммуникационного оборудования локальной сети Межпоселенческой библиотеки Советского района
Циклические конструкции Цикл с предусловием Цикл с постусловием Цикл с параметром Вложенные циклы
Банкротство СПб
Безопасность в сети интернет
Вконтакте. Моя страница