- Главная
- Информатика
- Способы и стили заливки фигур

Содержание
- 2. По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные. Так, например, окружность, эллипс,
- 3. Объекты простые сложные Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor), Setpenstyle(ps),
- 4. сначала все установили, в том числе цвет и стиль заливки а потом написали команду, рисующую простую
- 5. сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник а потом написали команды, закраши-вающие фигуру – стиль и цвет
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2 По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные.
Так,
По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные.
Так,

Будем считать фигуру простой, если она является результатом использования одной графической процедуры. Действительно, для создания окружности используется одна процедура circle(х,у,r), а для рисования прямоугольника одна процедура – rectangle(x1,y1,x2,y2).
Будем считать фигуру сложной, если она является результатом использования нескольких графических процедур. Действительно, для создания треугольника необходимо три раза использовать процедуру line(x1,y1,x2,y2), а для рисования кольца – две команды circle(х,у,r) с указанием одинаковых координат для центра при разных длинах радиусов.
Так как графические объекты программируются по-разному, то и способы заливки тоже разные.
Слайд 3Объекты
простые
сложные
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor),
Объекты
простые
сложные
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor),

Устанавливаем цвет заливки процедурой Setbrushcolor(сolor).
Устанавливаем по необходимости стиль заливки процедурой Setbrushstyle(bs).
4. Программируем (рисуем) объект с
помощью команд
программирования графических
примитивов.
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor), Setpenstyle(ps), Setpenwidth(w).
Программируем (рисуем) объект с
помощью команд программирования
графических примитивов.
Устанавливаем по необходимости стиль заливки процедурой Setbrushstyle(bs).
Устанавливаем цвет заливки и указываем координаты любой точки,
лежащей внутри закрашиваемой
фигуры процедурой Floodfill(х,у,сolor).
Слайд 4сначала все
установили, в том числе цвет и стиль заливки
а потом написали команду,
сначала все
установили, в том числе цвет и стиль заливки
а потом написали команду,

Слайд 5сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник
а потом написали команды, закраши-вающие фигуру –
сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник
а потом написали команды, закраши-вающие фигуру –

Основы программирования на языке Python (задания)
Microsoft Word 2010. Основы набора текста, редактирование текста, работа с линейкой, вставка таблиц в текст
Представление базы данных в электронных таблицах в виде таблицы и формы
Конструирование программного продукта
Использование голосового помощника на уроках информатики
Представление и обработка информации
The functioning of socio-political myths about Russia in modern media
Операционные системы
Базы данных. Системы управления базами данных (СУБД). MS Access
Технологии программирования
Презентация на тему Графы. Поиск путей в графе
Основы Pascal
Группа факультета принттехнологий и медиакоммуникаций
Управление информацией и данными в строительстве
Муниципальное образовательное учреждение «Октябрьская средняя общеобразовательная школа» Работу выполнила: ученица 9 класса
Smart - расчёт. Социальная платформа для экономического образования страны
Безопасность в сети интернет
Preparez vous a travailler pour eux
Функции Сппр
Понятие информации
DeLion Re:start - изменить образ жизни
Социальные сети как способ коммуникации между участниками образовательного процесса
Объектная модель Excel
Классификации ПО. Общие сведения
Оптимизация контента и структуры сайта
CSS. Cascading Style Sheets, каскадные таблицы стилей
Оператор присваивания
Текстовая информации