- Главная
- Информатика
- Способы и стили заливки фигур

Содержание
- 2. По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные. Так, например, окружность, эллипс,
- 3. Объекты простые сложные Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor), Setpenstyle(ps),
- 4. сначала все установили, в том числе цвет и стиль заливки а потом написали команду, рисующую простую
- 5. сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник а потом написали команды, закраши-вающие фигуру – стиль и цвет
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2 По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные.
Так,
По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные.
Так,

Будем считать фигуру простой, если она является результатом использования одной графической процедуры. Действительно, для создания окружности используется одна процедура circle(х,у,r), а для рисования прямоугольника одна процедура – rectangle(x1,y1,x2,y2).
Будем считать фигуру сложной, если она является результатом использования нескольких графических процедур. Действительно, для создания треугольника необходимо три раза использовать процедуру line(x1,y1,x2,y2), а для рисования кольца – две команды circle(х,у,r) с указанием одинаковых координат для центра при разных длинах радиусов.
Так как графические объекты программируются по-разному, то и способы заливки тоже разные.
Слайд 3Объекты
простые
сложные
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor),
Объекты
простые
сложные
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor),

Устанавливаем цвет заливки процедурой Setbrushcolor(сolor).
Устанавливаем по необходимости стиль заливки процедурой Setbrushstyle(bs).
4. Программируем (рисуем) объект с
помощью команд
программирования графических
примитивов.
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor), Setpenstyle(ps), Setpenwidth(w).
Программируем (рисуем) объект с
помощью команд программирования
графических примитивов.
Устанавливаем по необходимости стиль заливки процедурой Setbrushstyle(bs).
Устанавливаем цвет заливки и указываем координаты любой точки,
лежащей внутри закрашиваемой
фигуры процедурой Floodfill(х,у,сolor).
Слайд 4сначала все
установили, в том числе цвет и стиль заливки
а потом написали команду,
сначала все
установили, в том числе цвет и стиль заливки
а потом написали команду,

Слайд 5сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник
а потом написали команды, закраши-вающие фигуру –
сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник
а потом написали команды, закраши-вающие фигуру –

Навигация в электронных изданиях
Табличные информационные модели. 10 класс
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Microsoft Teams-гайд
Мультик-анекдот из сборника Ю. В. Никулина
Реализация принципов ООП в .NET. Лекция 5
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Dependency Injection. Неявное управление зависимостями
Объединение компьютеров в локальную сеть. Организация работы пользователей в локальных компьютерных сетях
Проектирование и разработка ИС Автоматизация учета реализации кондитерских и хлебобулочных изделий
Обработка фото в Lightroom
Разработка таблицы с расчетами
WhatsApp ist ein beliebtes
Исполнитель Черепаха. Построение рисунков на плоскости
Oddly Unsatisfying Video
Lection_5
Гиперссылки. Создание гиперссылок Тэг <a>
Пакеты прикладных программ. Модуль 1
ГБ-Льгота облачный сервер. Описание подсистемы работы с электронными цифровыми подписями
Информационное моделирование
Проектная деятельность
Классификация программного обеспечения
Измерение информации. Информация и информационные процессы
Введение в Pascal
Универсальное автоматизированное рабочее место для проведения общероссийского дня приема граждан
Программа курса SEO
ot_8_09_2022
Системы управления базами данных