- Главная
- Информатика
- Способы и стили заливки фигур

Содержание
- 2. По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные. Так, например, окружность, эллипс,
- 3. Объекты простые сложные Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor), Setpenstyle(ps),
- 4. сначала все установили, в том числе цвет и стиль заливки а потом написали команду, рисующую простую
- 5. сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник а потом написали команды, закраши-вающие фигуру – стиль и цвет
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2 По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные.
Так,
По типу создания можно разделить все графические объекты на простые и сложные.
Так,

Будем считать фигуру простой, если она является результатом использования одной графической процедуры. Действительно, для создания окружности используется одна процедура circle(х,у,r), а для рисования прямоугольника одна процедура – rectangle(x1,y1,x2,y2).
Будем считать фигуру сложной, если она является результатом использования нескольких графических процедур. Действительно, для создания треугольника необходимо три раза использовать процедуру line(x1,y1,x2,y2), а для рисования кольца – две команды circle(х,у,r) с указанием одинаковых координат для центра при разных длинах радиусов.
Так как графические объекты программируются по-разному, то и способы заливки тоже разные.
Слайд 3Объекты
простые
сложные
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor),
Объекты
простые
сложные
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor),

Устанавливаем цвет заливки процедурой Setbrushcolor(сolor).
Устанавливаем по необходимости стиль заливки процедурой Setbrushstyle(bs).
4. Программируем (рисуем) объект с
помощью команд
программирования графических
примитивов.
Устанавливаем по необходимости цвет, стиль и толщину линий рисования процедурами : Setpencolor(сolor), Setpenstyle(ps), Setpenwidth(w).
Программируем (рисуем) объект с
помощью команд программирования
графических примитивов.
Устанавливаем по необходимости стиль заливки процедурой Setbrushstyle(bs).
Устанавливаем цвет заливки и указываем координаты любой точки,
лежащей внутри закрашиваемой
фигуры процедурой Floodfill(х,у,сolor).
Слайд 4сначала все
установили, в том числе цвет и стиль заливки
а потом написали команду,
сначала все
установили, в том числе цвет и стиль заливки
а потом написали команду,

Слайд 5сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник
а потом написали команды, закраши-вающие фигуру –
сначала нарисовали сложную фигуру - треугольник
а потом написали команды, закраши-вающие фигуру –

Виды и классификации информационных систем
Программирование на языке С/С++
Язык разметки гипертекста. Терминология HTML. Методика использования. Основные конструкции
Понятия информации и системы счисления
Блог как форма личного и корпоративного Интернет-представительства педагогических работников
Логические выражения
V значит Vilki. Первый семинар
Делегати. Анонімні функції
Кодирование графики. Теоретические основы информатики
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
Download and install software process
Технология программирования задач с циклами
Wild Animals Quiz
Фітнес-асистент
Корректирующие коды. Основные понятия
Введение в базовый синтаксис
Комментарии к неправильной переадресации страниц
Принципы динамического программирования
Моделирование на основе сплайнов
3D models
Открой для себя новые возможности в команде Первых. Просто и коротко о команде Первого БИТа
Модуль tKinter
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 27 занятие
Выбор вебинарной платформы. Знакомство с Pruffme
Объекты баз данных. (Лекция 5)
Что такое алгоритм. 6 класс (1)
Принципы построения компьютерных сетей. Компоненты вычислительных сетей
izi.TRAVEL. Создание аудиогида