Содержание
- 2. Общие сведения о ПЭВМ Появление в 1975 г. в США первого серийного персонального компьютера (персональной ЭВМ
- 3. Смена поколений ПЭВМ Основой ПЭВМ является микропроцессор (МП). Развитие техники и технологии микропроцессоров определило смену поколений
- 4. Роль компьютера IBM PC Компьютер IBM PC, произведенный корпорацией IBM (США) на базе МП Intel-8086 в
- 5. Классификация ПЭВМ Бытовые ПЭВМ: предназначены для использования в домашних условиях Персональные ЭВМ общего назначения применяются для
- 6. Классификация ПЭВМ по конструктивному исполнению В настоящее время появился новый признак классификации ПЭВМ по конструктивному исполнению,
- 7. Структурная схема ПЭВМ с периферийными устройствами Системная магистраль (шина)
- 8. Микропроцессор Ядром ПЭВМ является центральный микропроцессор, который выполняет функции обработки информации и управления работой всех блоков
- 9. ВНУТРЕННЯЯ ПАМЯТЬ ПЭВМ Внутренняя память ПЭВМ состоит из оперативной памяти (ОП) и постоянной памяти (ПП). Постоянная
- 10. Сегментация оперативной памяти Сегментация ОП ПЭВМ является средством управления пространством логических адресов. Сегментированная память представляет собой
- 11. Защита оперативной памяти от несанкционированного доступа Осуществляется с помощью системы привилегий, регулирующих доступ к тому или
- 12. Расположение сегментов оперативной памяти ПЭВМ Прикладные программы + данные OS (Real time) Ядро ОС .
- 13. ВНЕШНИЕ ЗАПОМИНАЮЩИЕ УСТРОЙСТВА ПЭВМ: ленточные, дисковые (магнитные, оптические), флэш-память – все это энергонезависимые устройства. На дисковый
- 14. Обмен данными между оперативной памятью и диском осуществляется только последовательностью кластеров. Область памяти, выделяемая файлу на
- 15. Флеш‐память (Flash-Memory) Это разновидность твердотельной полупроводниковой энергонезависимой перезаписываемой памяти. Она может быть прочитана сколько угодно раз,
- 16. USB флеш накопители Также в последнее время широкое распространение получили USB флеш накопители («флешка», USB‐драйв, USB‐диск),
- 17. Логический диск Любой диск имеет физический и логический формат. Физический формат диска определяет размер сектора (в
- 18. Таблица расположения файлов (File Allocation Table - FAT) Для выполнения файловых операций ОС отслеживает распределение пространства
- 19. Каждому кластеру диска ставится в соответствие элемент FAT с тем же номером. Каждый элемент FAT представляет
- 20. РАЗМЕР КЛАСТЕРА В FAT
- 21. Фрагментация диска Размеры кластера определяются используемой файловой системой в зависимости от размеров диска. Использование кластеров больших
- 22. NTFS (New Technol File System) Стандартная файловая система для семейства операционных систем MS Windows. Использует специализированные
- 23. ВНЕШНИЕ УСТРОЙСТВА ПЭВМ Каждая модель ПЭВМ имеет так называемый базовый набор внешних устройств — клавиатуру, дисплей,
- 24. МП с архитектурой RISC RISC ( Reducted Instruction Set Computer — «компьютер с сокращенной системой команд»).
- 26. Скачать презентацию























ВКР: Разработка интернет магазина Amazing.uz
О мультифрактальности сетевых медиакоммуникаций в ЕС и РФ: социально-теоретический аспект
Семантика HTML 5
SSD и HDD
Pixel art - направление цифрового искусства, которое заключается в создании изображений на уровне пикселя
Обработка информации. Практическая работа
Цифровая маркировка лекарств ГК Новая Норма
Презентация на тему Знакомство с языком Паскаль
Базы данных в электронных таблицах
Информационно-аналитическая система SCIENCE INDEX для авторов. Научная электронная библиотека eLIBRARY.RU
Prezentatsia_Excel
Popular minimalist decluttering method
prez_0
Основы построения баз данных (БД). Самостоятельная работа
Коллекции Set&Map. Асинхронность (микрос/макрос). Ajax
Телекоммуникационные средства в современном мире
Закрытые торговые процедуры
Ссылка для скачивания презентации
Работа с источниками информации. Защита авторских прав
Prezentatsia2
4G от Vodafone
Безопасный Интернет
Новые ИТ за 15 лет
Оформление. Шрифты
Web-программирование. Лекция 3
Работа в онлайн сервисе графического дизайна Canva
Знакомство с python. Занятие №1
Разработка игры “Sokoban”