Способы представления графической информации Растровая и векторная графика

Содержание

Слайд 2

Растровая графика

Для того, чтобы работать с изображением на компьютере, его нужно перевести

Растровая графика Для того, чтобы работать с изображением на компьютере, его нужно
в цифровой вид, т.е. оцифровать
Растровое изображение состоит из множества маленьких точек, у каждой из которых может быть свой цвет, яркость и координаты
Точки выстроены, как в таблице: по строкам и столбцам. Из них, как из мозаики, получается изображение

Слайд 3

Пиксель

Пиксель (picture element) – это минимальный элемент, из которого состоит растровое изображение

Пиксель Пиксель (picture element) – это минимальный элемент, из которого состоит растровое изображение

Слайд 4

Растр

Растр – совокупность точек, выстроенных в четко заданном порядке. Обычно используется прямоугольный

Растр Растр – совокупность точек, выстроенных в четко заданном порядке. Обычно используется
растр, т.е. точки выстраиваются в виде таблицы

Слайд 5

Режимы растровых изображений

Понятие "режим растрового изображения" тесно связано с понятием "цветового разрешения".

Режимы растровых изображений Понятие "режим растрового изображения" тесно связано с понятием "цветового

Цветовое разрешение - это количество бит, отведенных на описание цвета одного пикселя.
Компьютер всю информацию хранит в двоичной системе счисления.
Переведем наши обычные цифры на компьютерный язык: 0 = 00000000 1 = 00000001 2 = 00000010 3 = 00000011 4 = 00000100 5 = 00000101 ... 255 = 11111111
В один бит можно сохранить всего две комбинации: 0 или 1. В два бита можно сохранить четыре комбинации: 00, 01, 10 и 11. В восемь бит можно сохранить 256 комбинаций: 00000000, 00000001, 00000010 ... 11111111. Если каждую комбинацию нулей и единиц рассматривать как цвет, то легко сообразить, что изображение с разрешением 1 бит/пиксель - двехцветное, а с разрешением 8 бит/пиксел содержит 256 цветов.

Слайд 6

Цветовая модель "RGB"

Цветовая модель "RGB" обладает цветовым разрешением 24 бит/пиксель. В

Цветовая модель "RGB" Цветовая модель "RGB" обладает цветовым разрешением 24 бит/пиксель. В
результате комбинации трех основных цветов и их интенсивности удается получить палитру из 16,7 млн. цветов.
Эта модель является основной цветовой моделью Photoshop и обычно используются ею по умолчанию.
Photoshop представляет 24 битовое RGB изображение с помощью трех цветовых каналов: красного, зеленого и синего. Каждый канал имеет 8 битовое разрешение.

Слайд 7

Режим растрового изображения "Индексированные цвета".

В этом режиме информация о компонентах цвета

Режим растрового изображения "Индексированные цвета". В этом режиме информация о компонентах цвета
(красном, зеленом и синем) каждого пикселя записывается в цветовую таблицу в виде фиксированных значений.
Индексированные цветные изображения обычно характеризуются набором битовых разрешений в виде 1, 4 или 8 бит/пиксель.
Этот режим используется в интернете, текстовых редакторах и других приложениях, где нельзя использовать истинное RGB изображение.

Слайд 8

Режим "Градации серого»

Режим "Градации серого", имеет цветовое разрешение 8 бит/пиксел. Использует

Режим "Градации серого» Режим "Градации серого", имеет цветовое разрешение 8 бит/пиксел. Использует
палитру из 256 оттенков серого. Этот режим широко используются для хранения черно-белых фотографий

Слайд 9

"Полутоновый" режим

"Полутоновый" режим имеет цветовое разрешение 1 бит/пиксель
Полутоновое изображение реализовано с

"Полутоновый" режим "Полутоновый" режим имеет цветовое разрешение 1 бит/пиксель Полутоновое изображение реализовано
помощью точек разного размера.
В таком изображении оттенки серого имитируются точками разного диаметра. Такой способ реализации изображения базируется на специфике восприятия человеческого глаза, для которого увеличение размеров точки ассоциируется с более темными тонами и, наоборот, точки меньшего размера воспринимаються в виде более светлых тонов.
Этот режим используется при подготовке изображений для газет и журналов.

Слайд 10

Режим "Монохромная графика"

Режим "Монохромная графика", имеет цветовое разрешение 1 бит/пиксель.
Для отображения

Режим "Монохромная графика" Режим "Монохромная графика", имеет цветовое разрешение 1 бит/пиксель. Для
графического документа используются лишь два цвета: черный и белый. В результате получается очень контрастное изображение.
Этот самый экономный тип изображений прекрасно подходит для штриховых иллюстраций, чертежей, гравюр, простых логотипов и т. д.

Слайд 11

Глубина цвета

Глубина цвета – количество битов, выделенных для записи цвета одного пикселя

Глубина цвета Глубина цвета – количество битов, выделенных для записи цвета одного пикселя

Слайд 12

Соответствие между глубиной цвета и количеством цветов

Соответствие между глубиной цвета и количеством цветов

Слайд 13

Векторная графика

Основными элементами векторной графики являются простые геометрические фигуры, которые хранятся в

Векторная графика Основными элементами векторной графики являются простые геометрические фигуры, которые хранятся
памяти компьютера в виде математических формул и числовых пара-метров

Слайд 14

Примитивы

Простейшие элементы, из которых состоит векторное изображение, называют примити-вами

Примитивы Простейшие элементы, из которых состоит векторное изображение, называют примити-вами

Слайд 15

Примитивы

Отрезки (прямые и кривые)
Точки
Окружности
Прямоугольники

Примитивы Отрезки (прямые и кривые) Точки Окружности Прямоугольники

Слайд 16

Векторизация

Векторизация (трассировка) – процесс перевода растровой графики в векторную
Смысл делать векторизацию есть

Векторизация Векторизация (трассировка) – процесс перевода растровой графики в векторную Смысл делать
в том случае, если растровые изображения имеют четкие детали (логотипы, чертежи) либо необходима стилизация изображения, т.к. при преобразовании фотографии в векторную графику оно либо теряет детальность и множество цветов, либо занимает гораздо больше места, чем в растровом виде

Слайд 17

Растеризация

Растеризация – процесс перевода векторной графики в растровую
Растеризация необходима для того, чтобы

Растеризация Растеризация – процесс перевода векторной графики в растровую Растеризация необходима для
увидеть векторное изображение на экране монитора

Слайд 18

Сравнение растровой и векторной графики

Сравнение растровой и векторной графики
Имя файла: Способы-представления-графической-информации-Растровая-и-векторная-графика.pptx
Количество просмотров: 1704
Количество скачиваний: 9