Содержание
- 2. Проблемы которые происходят во время урока сейчас
- 3. Как действует проблема на урок
- 4. Неточность и сложность настройки Отсутствие оборудования Нехватка времени на проведение опытов Наличие погрешности Как мы решили
- 5. Сценарий до Physflask Учитель готовит долго оборудование Демонстрирует один опыт Объясняет и показывает молекулярный уровень с
- 6. Сценарий во время использования Physflask Учитель заходит на сайт, вводит все нужные данные Показывает все виды
- 7. Отзыв пользователя Михаил Николаевич: “Разрабатываемое участниками конкурса приложение бесспорно является крайне удобным для применения как во
- 8. Анализ существующих решений Решения и их минусы
- 9. Что мы сделали?
- 10. Что мы планируем сделать?
- 11. Чему мы научились и сколько потратили на это время?
- 12. Евгений Полина Front-end
- 13. Тимур Back-end Егор Максим
- 14. Поддержка Дмитрий Дмитриевич Дмитрий Парамонов Екатерина марченко Михаил Николаевич Команда Крока
- 15. Затраченные ресурсы для исполнения проекта
- 16. Наши ошибки Неструктурированная работа Много людей в команде - не всегда хорошо Выбор и изучение ненужных
- 17. Технологии которые используем.
- 18. Технологии, с которыми не получилось работать
- 20. Скачать презентацию

















Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети
Компьютерные технологии в геологии
Практическая работа Работа с растровой графикой
Автоматизированные системы обработки информации
Обучение по Битрикс. Департамент продаж 2
Летний практикум. Онлайн медиа-волонтёр-2020
Prezentatsia_Excel
Ивент по Batman: miniature game
Сайты, на которых размещаются темы итогового сочинения
Создание текстовой информации
История развития вычислительной техники
Безопасность в интернете. Microsoft
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Каталог вопросов
Принципы построения и функционирования компьютерных сетей. Службы сети Интернет, коммерция и право
Графические примитивы и команды их создания. Занятие №17
Структура как пользовательский тип и совокупность данных
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Объектно-ориентированное проектирование ИС
Программное обеспечение компьютера
Искусственные и естественные источники информации
Решение для автоматизации выездного обслуживания
Теоретическая ( философская ) база. Практическая ( технологическая ) база
Stories – витрина для бизнеса
Свобода печати: опыт Норвегии
Компьютерные энциклопедии и справочники