Содержание
- 2. Введение При возникновении чрезвычайных ситуаций, когда жизни людей зависят от информации, которую невозможно передать электронными средствами,
- 3. Цель работы Разработать стенд по изучению азбуки Морзе.
- 4. Задачи Разработать конструкцию приемника и передатчика Подобрать элементную базу Разработать электрическую схему Разработать программное обеспечение Собрать
- 5. Задача №1: Разработать конструкцию приемника и передатчика Блок Радиомодуль Электрическая схема Блок питания Интерфейс Ключ Передатчик
- 6. Задача №2: Подобрать элементную базу
- 7. Задача №3: Разработать электрическую схему
- 8. Задача №4: Разработать программное обеспечение увлажнителя Приёмник #include RCSwitch Paxan = RCSwitch(); int a=0; void setup()
- 9. Задача №5: Собрать и отладить
- 10. Выводы Разработали конструкцию устройства передающего/принимающего сигнал азбукой Морзе по каналу связи; Разработали электрический схему приёмника и
- 12. Скачать презентацию









Синтез электрохромной пленки, основанной на соединении фуллерена лития и оксида переходного металла
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Виды упаковки
Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
Презентация на тему Современные браузеры (11 класс)
Режимы и способы обработки данных
Понятие ИТ и ИС
Сортировка и поиск данных
Система запоминания дат “Keepers of Time”
Создание нового документа
Пиксельные задачи первого типа
Работа с файлами и папками в операционной системе Windows
Сервисы Арбикон. Форма библиотечного обслуживания
Коллективные операции передачи данных
Информация и ее свойства
Математическое моделирование семейств псевдослучайных последовательностей
Управление памятью. Иерархия памяти
Виды запросов
Стандартизация и сертификация
Структура сайта, виды сайтов
Компания Plesk
Руководство пользователя
Кодировка символов. Символьный тип. Строковые функции. Примеры. Лекция 4
Задание_Дизайн_1
1.Вводная лекция
С прием на работу при наличии программного обеспечения 1С
Обзор понятий, возникающих при установке операционной системы на примере Windows 7
Императивное программирование