Содержание
- 2. Постановка Задачи -уровни -интерфейс -квест-вставки
- 3. Постановка Задачи Создать игру, лёгкую в управлении, но требующую логических размышлений от игрока. Совместить платформер с
- 4. Цели игры «Раньше мне было стыдно за то, что я обычный автор комиксов, в то время
- 5. Физическая модель персонажа public class Player3Controller : MonoBehaviour { public float speed; //скорость игрока public float
- 6. Физическая модель персонажа private void Update() { isSymmetry = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadiusS, whatIsSymmetry); isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadius,
- 8. Физическая модель персонажа 2 уровень Все стрелки меняют направление: speed *= -1; speedy *= -1; rb.gravityScale
- 10. Структура игры Главное меню Удаление прогресса Выход с сохранением
- 11. Структура игры настройки Главное меню Перезапуск сцены уровня 2 уровень Карта уровня, если доступна Интерфейс
- 12. Структура игры 1 уровень Начать заново Изменение и сохранение позиции игрока Scene “Special” Квест: «Пещера»
- 13. Структура игры 1 уровень Квест: «Пещера» диалог Ввод и проверка ответа Ответ верный number = Random.Range(0,
- 14. Структура игры 2 уровень Квест «Панда» -диалоги -ввод ответа -призы Счетчик собранных листов
- 15. Структура игры 3 уровень Порталы Изменение позиции игрока Scene «End» Главное меню
- 16. Пример работы Портал
- 17. Возникшие затруднения физика персонажа на 2 уровне сохранение позиции игрока в 1 уровне придумывать новые идеи
- 19. Скачать презентацию
















Web-сервис автоматизированного управления шлагбаума
Работа школьных библиотек в режиме самоизоляции
Информационная база для научных исследований в СЗИУ РАНХиГС
Формальная схема процесса постановки и решения задач
Мероприятия 9 Мая
Организация обучения охране труда. Департамент труда и занятости населения Кемеровской области
Эффективное использование JUnit и TestNG
Типы компьютерных вирусов. Методы защиты от них
Аттестационная работа. Современные информационные технологии в дипломатии
Электронные таблицы (урок 1)
Jednořádkové funkce
Исполнитель Черепаха. Построение рисунков на плоскости
Адаптивный дизайн
Правила рассмотрения апелляций
Триггеры в презентации. Моя педагогическая инициатива
Работа с файловой системой в операционных системах
Алфавит языка С++
Учебная практика по компьютерной графике
Информационные технологии функциональной обработки информации
Лабораторная работа. Изучение основ работы с Power Point. Информатика и системы счисления
L3: Apache Spark. Введение
Сайт. Язык разметки гипертекста HTML
Информатика (1 семестр)
Правила оформления и публикации постов РДШ
Тестирование Google Forms
Школьная библиотека в электронном образовательном пространстве
Приложение Microsoft Excel. Приемы работы с приложением
Побитовые операции