Содержание
- 2. Постановка Задачи -уровни -интерфейс -квест-вставки
- 3. Постановка Задачи Создать игру, лёгкую в управлении, но требующую логических размышлений от игрока. Совместить платформер с
- 4. Цели игры «Раньше мне было стыдно за то, что я обычный автор комиксов, в то время
- 5. Физическая модель персонажа public class Player3Controller : MonoBehaviour { public float speed; //скорость игрока public float
- 6. Физическая модель персонажа private void Update() { isSymmetry = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadiusS, whatIsSymmetry); isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadius,
- 8. Физическая модель персонажа 2 уровень Все стрелки меняют направление: speed *= -1; speedy *= -1; rb.gravityScale
- 10. Структура игры Главное меню Удаление прогресса Выход с сохранением
- 11. Структура игры настройки Главное меню Перезапуск сцены уровня 2 уровень Карта уровня, если доступна Интерфейс
- 12. Структура игры 1 уровень Начать заново Изменение и сохранение позиции игрока Scene “Special” Квест: «Пещера»
- 13. Структура игры 1 уровень Квест: «Пещера» диалог Ввод и проверка ответа Ответ верный number = Random.Range(0,
- 14. Структура игры 2 уровень Квест «Панда» -диалоги -ввод ответа -призы Счетчик собранных листов
- 15. Структура игры 3 уровень Порталы Изменение позиции игрока Scene «End» Главное меню
- 16. Пример работы Портал
- 17. Возникшие затруднения физика персонажа на 2 уровне сохранение позиции игрока в 1 уровне придумывать новые идеи
- 19. Скачать презентацию
















Сеть интернет. ICQ
Многоуровневая модель и протоколы
Примеры использования услуги
Программный комплекс AutoCad
Основные понятия ООП
Электронная подпись
Технологии Fast Ethernet, Gigabit Ethernet. Лекция 9
Организация дистанционного обучения на платформе Zoom в объединении Робототехника
Методы обеспечивающие безопасность информации
Конфигурирование выделенных IP адресов
Элементарные логические операции
Коммуникация. Принципы связи
Создание и поддержка единой региональной школьной информационно-библиотечной среды
Основы проектной деятельности. Лекция 2
Тезаурусы, управляемые словари и метаданные
Кодирование текст и граф информации
Инструкция по работе в Microsoft Teams
Схема передачи информации. Отправитель информации
Словарь терминов
Сброс сайта
База данных (БД)
Программное обеспечение (ПО) компьютера
Почтовый сервер IceWarp. Обзор
Особенности виртуальной коммуникации
Передача телемеханической информации
Автоматизированные информационные системы
Консультация по программированию. Что плохо в этом коде
Банкротство СПб