Содержание
- 2. Постановка Задачи -уровни -интерфейс -квест-вставки
- 3. Постановка Задачи Создать игру, лёгкую в управлении, но требующую логических размышлений от игрока. Совместить платформер с
- 4. Цели игры «Раньше мне было стыдно за то, что я обычный автор комиксов, в то время
- 5. Физическая модель персонажа public class Player3Controller : MonoBehaviour { public float speed; //скорость игрока public float
- 6. Физическая модель персонажа private void Update() { isSymmetry = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadiusS, whatIsSymmetry); isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadius,
- 8. Физическая модель персонажа 2 уровень Все стрелки меняют направление: speed *= -1; speedy *= -1; rb.gravityScale
- 10. Структура игры Главное меню Удаление прогресса Выход с сохранением
- 11. Структура игры настройки Главное меню Перезапуск сцены уровня 2 уровень Карта уровня, если доступна Интерфейс
- 12. Структура игры 1 уровень Начать заново Изменение и сохранение позиции игрока Scene “Special” Квест: «Пещера»
- 13. Структура игры 1 уровень Квест: «Пещера» диалог Ввод и проверка ответа Ответ верный number = Random.Range(0,
- 14. Структура игры 2 уровень Квест «Панда» -диалоги -ввод ответа -призы Счетчик собранных листов
- 15. Структура игры 3 уровень Порталы Изменение позиции игрока Scene «End» Главное меню
- 16. Пример работы Портал
- 17. Возникшие затруднения физика персонажа на 2 уровне сохранение позиции игрока в 1 уровне придумывать новые идеи
- 19. Скачать презентацию
















Передача и коммутация данных в компьютерных сетях. Часть 1. Лекция 3
Рекурсивные алгоритмы для деревьев (иллюстрации)
Диагностика неисправностей
Алфавит языка С++
Презентация макроса для создания PDF-DXF
Современные веб-технологии
Методы шифровки секретных сообщений. Смена-головоломка
Понятие файла.Типы файлов. Ур. 13
Использование внешних устройств, подключаемых к компьютеру, в учебных целях. Программное обеспечение внешних устройств
Структуры данных и их хранение. (Тема 9)
Измерение информации. Формула вычисления количества информации
Студенческое телевидение ВятГУ
Распознавание и воспроизведение речи
Лекция 2 - презентация
Правила техники безопасности в компьютерном классе
Информационная безопасность в юриспруденции
Корпоративная информационная система Intellect Style™
КиберПолигон
Порядок передачи ВКР для размещения в электронной библиотеке
Номинации лица в заголовках информационных ресурсов тut.by и 015.by: прагматический аспект
Текстурный анализ изображений
Galileo компьютерлік жүйесі-авиабилеттерді брондаумен айналысады
Вконтакте. Моя страница
Аутентификация и авторизация
Сайт Юла
Как оформить видео. Название
Практическая работа №4. Настройка VPN
Qué diablos es el RP