Слайд 3Definicja Gra komputerowa to program komputerowy, który służy do organizowania procesu gry
(rozgrywki) komunikacji z partnerami w grze lub samemu działając jako partner
Слайд 4Pierwsze prymitywne gry komputerowe powstały w latach 1950. i 1960. XX wieku.
Pracowali na takich platformach, jak ramy uniwersyteckie i komputery EDSAK.
W 1952 roku pojawił się program „OXO” imitujący grę „kółko i krzyżyk” stworzoną przez A.S. Douglas w ramach swojej pracy doktorskiej na Uniwersytecie Cambridge
Слайд 5Historia
Historia W 1958 roku William Higingbotam stworzył Tennis for Two dla rozrywki
gości. W 1962 r. Steve Russell opracował grę Spacewar! Dla minikomputera PDP-1 w Massachusetts Institute of Technology. W 1967 roku Baer stworzył grę w ping-ponga podobną do Tennis for Two.
Слайд 6Klasyfikacja
Klasyfikacja Gry komputerowe można klasyfikować według kilku kryteriów:
1. Gatunek
2.
Liczba graczy i sposób ich interakcji
3. Prezentacja wizualna 4. Platforma.
Слайд 8Rozwój
Rozwój Rozwój gier wideo jest przeprowadzany przez programistę, który może być reprezentowany
zarówno przez jedną osobę, jak i przez firmę. Opracowanie projektu AAA kosztuje od miliona dolarów lub więcej. Średni budżet projektu wynosi od 18 do 24 milionów dolarów. Proces tworzenia zwykłej nowoczesnej gry zajmuje około roku, w przypadku projektów AAA może to potrwać do 2-3 lat, cykl tworzenia zwykłych gier „casualowych” zajmuje około 4-6 miesięcy, pomimo faktu, że Rurociąg opracowuje 2-3 projekty jednocześnie.
Слайд 9Przemysł gier komputerowy
Przemysł gier komputerowych. Branża gier komputerowych powstała w połowie
lat 70. XX wieku jako entuzjastyczny ruch. W ciągu kilku dziesięcioleci rozwinęła się z małego rynku do głównego nurtu, osiągając roczne przychody w Stanach Zjednoczonych w wysokości 9,5 mld USD w 2007 r. I 11,7 mld w 2008 r. Na rynku działają zarówno duzi gracze, jak i małe firmy i startupy, a także niezależni programiści i społeczności (np. Kick starter itp.).