Содержание
- 2. Урок 1 Что такое UX/UI? Урок 2 Навыки прототипирования Урок 4 Навыки формирования дизайна Урок 5
- 3. Что обсудим? Повторим, что такое UX/UI Прототип Сбор данных Юзкейсы Юзабилити тест Приоритезация Постулаты хорошего дизайна
- 4. Повторяем UX Пользовательский опыт - то, какие впечатления пользователь получает от использования продукта UX-дизайн - это
- 5. Повторяем UI Пользовательский интерфейс - то, как выглядит и работает готовый продукт: шрифты, кнопки, иллюстрации, анимации
- 6. Прототип Прототипирование и дизайн быстрый черновой набросок основной функциональности для последующего обсуждения, анализа улучшения
- 7. Не начинаем работу над прототипом продукта без данных Прототипирование и дизайн
- 8. Прототип Может создаваться на разных этапах жизни продукта новый продукт существующий продукт (для нового функционала) Модуль,
- 9. Сбор данных внутри компании Саппорт, разработчики, дизайнеры, маркетологи, отдел продаж Поговорите с командой! С чем они
- 10. Сбор данных вне компании “Данные бывают разными: сильными и слабыми” Сильные данные - поведение Что делает
- 11. Какие исследования могут нам помочь? Прототипирование и дизайн
- 12. Исследования Качественные Почему люди делают то, что они делают (наблюдение, общение) Количественные Можно измерить численно (метрики)
- 13. Качественные исследования Глубинные интервью Общение один на один с пользователем по заранее подготовленному сценарию Фокус группы
- 14. Количественные исследования - Опрос/анкета Список закрытых вопросов на большую группу пользователей А/Б тесты, метрики Сравнение метрик
- 15. Юзкейсы Сценарии использования продукта Прототипирование и дизайн
- 16. Юзкейс Сценарий использования (англ. use case) — в разработке программного обеспечения это описание поведения системы, когда
- 17. Уровень детализации Низкий - кейс применения Высокий - ТЗ, спецификация Модуль, курс или раздел урока
- 18. Создание прототипа Прототипирование и дизайн
- 19. Модуль, курс или раздел урока
- 20. Модуль, курс или раздел урока
- 21. Модуль, курс или раздел урока
- 22. Модуль, курс или раздел урока
- 23. Юзабилити тестирование Прототипирование и дизайн
- 24. Юзабилити тест Качественный метод исследования, который позволяет проверить прототип или готовый продукт на взаимодействие с живым
- 25. Юзабилити тест Может применяться для нового продукта для существующего продукта Модуль, курс или раздел урока
- 26. Виды юзабилити тестов По сценарию По сценарию Без сценария По месту Кабинетные Полевые Модуль, курс или
- 27. Какие документы нужны Модуль, курс или раздел урока Описание ЦА Сценарий Опросник NDA (договор о неразглашении,
- 28. Какое оборудование нужно Модуль, курс или раздел урока Тихая комната Ноутбук модератора Монитор, на котором будет
- 29. Где найти и как выбирать респондентов Модуль, курс или раздел урока Окружение Соцсети Рекрутинговое агентство
- 30. Дизайн Базовые постулаты Прототипирование и дизайн
- 31. Эффективность Модуль, курс или раздел урока Какая самая обыденная задача, которую решает пользователь ежедневно? - Запись
- 32. Модуль, курс или раздел урока
- 33. Ясность Модуль, курс или раздел урока Где я нахожусь? Что я могу сделать Что произойдет, когда
- 34. Модуль, курс или раздел урока
- 35. Согласованность и структура Модуль, курс или раздел урока Введите четкую визуальную иерархию, самые важные элементы больше
- 36. Модуль, курс или раздел урока
- 37. Узнаваемость Модуль, курс или раздел урока В различный продуктах есть базовые сценарии, которые реализованы похожим образом,
- 38. Модуль, курс или раздел урока
- 39. Гибкость Модуль, курс или раздел урока Учитывайте различные устройства и разрешения Как минимум проверяйте основные платформы
- 40. Модуль, курс или раздел урока
- 41. Общий алгоритм Прототипирование и дизайн
- 42. Алгоритм Модуль, курс или раздел урока Сбор данных (цели, аудитория и тд) Выделение основного пользовательского сценария
- 43. Домашнее задание Создайте карандашный драфт (от руки и загрузите фото в Google Drive или через онлайн
- 45. Скачать презентацию