Содержание
- 2. Урок 1 Что такое UX/UI? Урок 2 Навыки прототипирования Урок 4 Навыки формирования дизайна Урок 5
- 3. Что обсудим? Повторим, что такое UX/UI Прототип Сбор данных Юзкейсы Юзабилити тест Приоритезация Постулаты хорошего дизайна
- 4. Повторяем UX Пользовательский опыт - то, какие впечатления пользователь получает от использования продукта UX-дизайн - это
- 5. Повторяем UI Пользовательский интерфейс - то, как выглядит и работает готовый продукт: шрифты, кнопки, иллюстрации, анимации
- 6. Прототип Прототипирование и дизайн быстрый черновой набросок основной функциональности для последующего обсуждения, анализа улучшения
- 7. Не начинаем работу над прототипом продукта без данных Прототипирование и дизайн
- 8. Прототип Может создаваться на разных этапах жизни продукта новый продукт существующий продукт (для нового функционала) Модуль,
- 9. Сбор данных внутри компании Саппорт, разработчики, дизайнеры, маркетологи, отдел продаж Поговорите с командой! С чем они
- 10. Сбор данных вне компании “Данные бывают разными: сильными и слабыми” Сильные данные - поведение Что делает
- 11. Какие исследования могут нам помочь? Прототипирование и дизайн
- 12. Исследования Качественные Почему люди делают то, что они делают (наблюдение, общение) Количественные Можно измерить численно (метрики)
- 13. Качественные исследования Глубинные интервью Общение один на один с пользователем по заранее подготовленному сценарию Фокус группы
- 14. Количественные исследования - Опрос/анкета Список закрытых вопросов на большую группу пользователей А/Б тесты, метрики Сравнение метрик
- 15. Юзкейсы Сценарии использования продукта Прототипирование и дизайн
- 16. Юзкейс Сценарий использования (англ. use case) — в разработке программного обеспечения это описание поведения системы, когда
- 17. Уровень детализации Низкий - кейс применения Высокий - ТЗ, спецификация Модуль, курс или раздел урока
- 18. Создание прототипа Прототипирование и дизайн
- 19. Модуль, курс или раздел урока
- 20. Модуль, курс или раздел урока
- 21. Модуль, курс или раздел урока
- 22. Модуль, курс или раздел урока
- 23. Юзабилити тестирование Прототипирование и дизайн
- 24. Юзабилити тест Качественный метод исследования, который позволяет проверить прототип или готовый продукт на взаимодействие с живым
- 25. Юзабилити тест Может применяться для нового продукта для существующего продукта Модуль, курс или раздел урока
- 26. Виды юзабилити тестов По сценарию По сценарию Без сценария По месту Кабинетные Полевые Модуль, курс или
- 27. Какие документы нужны Модуль, курс или раздел урока Описание ЦА Сценарий Опросник NDA (договор о неразглашении,
- 28. Какое оборудование нужно Модуль, курс или раздел урока Тихая комната Ноутбук модератора Монитор, на котором будет
- 29. Где найти и как выбирать респондентов Модуль, курс или раздел урока Окружение Соцсети Рекрутинговое агентство
- 30. Дизайн Базовые постулаты Прототипирование и дизайн
- 31. Эффективность Модуль, курс или раздел урока Какая самая обыденная задача, которую решает пользователь ежедневно? - Запись
- 32. Модуль, курс или раздел урока
- 33. Ясность Модуль, курс или раздел урока Где я нахожусь? Что я могу сделать Что произойдет, когда
- 34. Модуль, курс или раздел урока
- 35. Согласованность и структура Модуль, курс или раздел урока Введите четкую визуальную иерархию, самые важные элементы больше
- 36. Модуль, курс или раздел урока
- 37. Узнаваемость Модуль, курс или раздел урока В различный продуктах есть базовые сценарии, которые реализованы похожим образом,
- 38. Модуль, курс или раздел урока
- 39. Гибкость Модуль, курс или раздел урока Учитывайте различные устройства и разрешения Как минимум проверяйте основные платформы
- 40. Модуль, курс или раздел урока
- 41. Общий алгоритм Прототипирование и дизайн
- 42. Алгоритм Модуль, курс или раздел урока Сбор данных (цели, аудитория и тд) Выделение основного пользовательского сценария
- 43. Домашнее задание Создайте карандашный драфт (от руки и загрузите фото в Google Drive или через онлайн
- 45. Скачать презентацию










































Презентация на тему Безопасность детей в интернете
Инструменты аналитика
Образцы технических решений
Знаковые модели моделирование и формализация
Сервис легального распространения цифровых копий игр Steam
Разрешающая способность и размер растра
Музыкальные компьютерные технологии
Lektsia_1_nachalny_etap (1)
Android Manual USB Driver Manual
Роль информационной деятельности в современном обществе
Измерение информации
Сайт БГАРФ. Электронный каталог. Принципы работы. Алгоритм действий
Компьютерные вирусы. Антивирусы
Информационные процессы
Полный цикл разработки JS
Обработка информации. Практическая работа
Поиск по движению
Квест Страна чисел
Интерполяционный кубический сплайн (ИКС)
Новый youtube канал: котейка в майнкрафт
Встроенные средства защиты ОС Windows от воздействия вредоносного ПО
Acсess Control Device Manual
Игра: фэйлол
Tracing CORBA applications using interceptors
Лекция 1
Таргетированная реклама
Технология мультимедиа
Одобрение Онлайн по объектам на Витрине ДомКлик