Содержание
- 2. UI, UX, Usability — I love U Слова на букву U: User Interface — это визуально
- 5. Аудитория и условия эксплуатации У каждой группы пользователей свой опыт и ментальные модели, мерить по своим
- 6. Ментальная модель Абстрактная модель Сформированная модель
- 7. Эволюция UI меняет ментальные модели
- 8. Что важно в UI Соблюсти визуальную иерархию элементов Возможность на любом экране определить текущий контекст операции
- 9. Что важно в UX При формировании модели максимально совпасть с абстрактной моделью в головах пользователей Помнить,
- 10. Все что разработали — это только гипотезы Тестировать на пользователях нужно начиная с этапа проектирования Использовать
- 12. Цели тестирования на пользователях Убедится, что наши гипотезы по использованию верны Определить время затрачиваемое на достижение
- 14. Скачать презентацию











Как научить младших школьников сочинять синквейны?
Табличные расчеты и электронные таблицы
Создание анимации
ЗЛП і її властивості
Основы работы с поисковыми системами
Курс Продвижение товаров и услуг в социальных сетях Вконтакте и Instagram. Занятие №1
Представление об организации баз данных и системах управления базами данных
Сервис Справочная информация по объектам недвижимости в режиме online
Геоинформационные системы в области ГКО
Сайт для журналистов Found
Основы сетевых технологий_Лекция 3
Мастерская Altervox
RFID технология: Открытая библиотека
Основные операторы цикла
Презентация на тему Вычислительная техника 4 поколения
Мобильное приложение дирекции по снабжению ЕВРАЗ
I mobili di Jerry
Графический редактор
Интеграция с 1С: Документооборот. Программный интерфейс
Розробка та створення Інтернет-провайдери Харкова
Достижения белорусских ученых
Практическая работа. Файлы и файловая структура
Основы HTML
Компьютерное моделирование. Лекция №1
Мультимедиа технологии. Курс лекций
Основы алгоритмизации и программирования. Итоги тестовой работы №4
Организация циклов. Оператор цикла
Новогодняя история