Содержание
- 2. UI, UX, Usability — I love U Слова на букву U: User Interface — это визуально
- 5. Аудитория и условия эксплуатации У каждой группы пользователей свой опыт и ментальные модели, мерить по своим
- 6. Ментальная модель Абстрактная модель Сформированная модель
- 7. Эволюция UI меняет ментальные модели
- 8. Что важно в UI Соблюсти визуальную иерархию элементов Возможность на любом экране определить текущий контекст операции
- 9. Что важно в UX При формировании модели максимально совпасть с абстрактной моделью в головах пользователей Помнить,
- 10. Все что разработали — это только гипотезы Тестировать на пользователях нужно начиная с этапа проектирования Использовать
- 12. Цели тестирования на пользователях Убедится, что наши гипотезы по использованию верны Определить время затрачиваемое на достижение
- 14. Скачать презентацию











Цикл с заданным условием продолжения работы (цикл-Пока)
Работа с готовой электронной таблицей. Практическая работа №11. 8 класс
Современная библиотека
Дискретное представление информации
Телекоммуникационные средства в современном мире
Как мы познаём окружающий мир
Хакатон
Достоверный учёт: от трубопровода до интернета. Современные средства измерения и диспетчеризации
Apache Maven
Соединения в ЭВМ
Художественный текст – основной источник информации
Безопасность в сети Интернет
Интернет-портал Народная экспертиза
Принципы защиты персональных данных
Свойства логических операций
HTML формуляри
Работа над планом мебели, слои, компановка планшета
ПО робоавтомобиля: алгоритмы распознавания и управления
Запросы по нескольким источникам
Понятие основного цикла. Переменные и типы данных STEP 7
OAiP_12l
Утечка. Защита информации
#DASSPIEL_JDR Вызов для развития себя и своей МО/МК
Ядро операционной системы
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Вычислительная техника и архитектура компьютера
Алгоритмизация и программирование С#. Основы .NET Framework. (Лекция 1)
Использование облачных технологий на занятиях по информатике