Содержание
- 2. UI, UX, Usability — I love U Слова на букву U: User Interface — это визуально
- 5. Аудитория и условия эксплуатации У каждой группы пользователей свой опыт и ментальные модели, мерить по своим
- 6. Ментальная модель Абстрактная модель Сформированная модель
- 7. Эволюция UI меняет ментальные модели
- 8. Что важно в UI Соблюсти визуальную иерархию элементов Возможность на любом экране определить текущий контекст операции
- 9. Что важно в UX При формировании модели максимально совпасть с абстрактной моделью в головах пользователей Помнить,
- 10. Все что разработали — это только гипотезы Тестировать на пользователях нужно начиная с этапа проектирования Использовать
- 12. Цели тестирования на пользователях Убедится, что наши гипотезы по использованию верны Определить время затрачиваемое на достижение
- 14. Скачать презентацию











Компьютерная графика
Алгоритмизация и программирование С#. (Лекция 1.1)
Элементы языка Си
Отрисовка дизайна сайта
Безопасность в сети для 2-4 классов
Человек на пути
Лекция 1-4 (Топологии_Методы доступа_Архитектура)
Тестовая документация
Internet Protocol (IP)
Использование веб-сервисов
Формы представления информации
Структуры и алгоритмы обработки данных. Лекция 1
Основные свойства информационных банков СПС
Создание Flash-анимации
Защищенные операционные системы
Представление информации в форме таблиц
Изучение языков программирования
Мобильное приложение. Поиск или нахождение потерянной вещи
Информация, информационные процессы и информационное общество
Модификация данных
Компьютерная игра Death Patrol
Управление персоналом. Правила подготовки докладов в Power Point
Деревья. Лекция 6
Дискретные модели данных в компьютере
Лекция 5_ОАИП_2020
Новые ИТ за 15 лет
Информационные ресурсы и сервисы Интернета
Методика построения А3. Дивизион Сталь Дирекция по операционным улучшения