Содержание
- 2. UI, UX, Usability — I love U Слова на букву U: User Interface — это визуально
- 5. Аудитория и условия эксплуатации У каждой группы пользователей свой опыт и ментальные модели, мерить по своим
- 6. Ментальная модель Абстрактная модель Сформированная модель
- 7. Эволюция UI меняет ментальные модели
- 8. Что важно в UI Соблюсти визуальную иерархию элементов Возможность на любом экране определить текущий контекст операции
- 9. Что важно в UX При формировании модели максимально совпасть с абстрактной моделью в головах пользователей Помнить,
- 10. Все что разработали — это только гипотезы Тестировать на пользователях нужно начиная с этапа проектирования Использовать
- 12. Цели тестирования на пользователях Убедится, что наши гипотезы по использованию верны Определить время затрачиваемое на достижение
- 14. Скачать презентацию











Деление и обобщение понятий. (4 класс)
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Выдача сертификатов учета в АИС Навигатор дополнительного образования Брянской области
Логическая организация файловой системы
Молодёжные медиатренды 2018 года
Медиаплееры
Report of the Advertising campaign
Основы программирования. Анализ трудоемкости алгоритмов
Розробка АРМ співробітника ІТ-компанії
Устройства компьютера
Виды компьютерных сетей
Вводная лекция по дисциплине компьютерные технологии и информатика
От Fork/Join к Stream API
Форматирование строк
urok_4-5_v3
Информатика. Введение
Виды интерфейсов. Понятие программного интерфейса, его назначение. Интерфейс пользователя. (Лекция 3)
Цикл while. Решение задач №5
Язык программирования
Формулы в Excel. 7 класс
Оперативная память Ram и Rom
Как записаться на онлайн-курсы на платформе Электронная информационно-образовательная среда НИИ КПССЗ
АрхКС _rus лекция1 (1)
Обработка массива
Задание к семинару по информатике
Как сдать экзамен
1.4.2 Кодирование чисел и текста
PHP. Доступ к базам данных