Содержание
- 2. Актуальность: Актуальность данной работы в том что киберспорт быстроразвивающийся вид спорта, который набирает популярность по всему
- 3. Введение Киберспорт – это командное или индивидуальное соревнование на основе видеоигр. 25 Июля 2001 года России
- 4. История киберспорта До того как появились официальные киберспортивные лиги, имело место небольшие соревнования в играх, где
- 5. Самые влиятельные киберспортсены Самым влиятельным игроком по игре Dota 2 является Роман Кушнаров (Ramzes 666) Возраст:
- 6. Второе место по игре Dota 2 занимает игрок Алексей Березин (SOLO) по игре Dota 2 Возраст:
- 7. Самым влиятельным игроком по игре CS:GO является Александр Костылёв (S1mple) Возраст: 22 года Команда: Natus Vincere
- 8. Плюсы и минусы киберспорта У каждого вида спорта всего есть свои плюсы и не достатки. Киберспорт
- 9. Виды киберспорта Виды киберспорта официального определения не имеют, но условно их можно разделить на следующие: Шутеры:
- 10. Заключение Киберспорт – это новинка 21 века. Он открывает перед любым человеком неограниченные возможности. Новичков, естественно,
- 11. Список интернет ресурсов www.cybersport.ru www.forbes.ru ru.m.wikipedia.com ddk.dn.ua znanija.com garganta.ru
- 13. Скачать презентацию










Артефакты тестирования
Работа с базой данных
Культура электронного общения
Презентация на тему История развития вычислительной техники
Invoice Matching для поставщиков
Представление и кодирование информации с помощью знаковых систем
Исполнитель Робот. Урок 5. Циклы с условием
Решение задач с циклом
Создание экономической компьютерной модели Кофейня в электронных таблицах
Принципы представления графической информации в ПК
Autodesk inventor. Работа в режиме модель. Конструкционные операции. Стратегия построения
SQLi for scrubz
Алгоритмы шифрования
Групповой файл
Реализация логической модели представления знаний средствами Пролога
Системы счисления
Компьютерная память. Внутренняя память
Фарм аккаунтов. Что это и с чем его едят?
Рассылки
Построение и редактирование геометрических объектов Компас-3D
Звіт по завданням Workcase №4
Локальньiе вьiчислительньiе сети. 2-курс, занятие 14
Изучение модели СМО с нетерпеливыми заявками в Rockwell Arena
Приложение для сортировки аудиофайлов
Методический конструктор для учителей
Язык html
Базы данных в электронных таблицах
СМИ моей мечты