Содержание
- 2. Оперативная память Память компьютера лучше представить себе в виде последовательности ячеек. Каждая ячейка - один байт.
- 3. Из чего состоит программа? Программа состоит из данных и команд, которые работают с этими данными.
- 4. Как работает программа При запуске программы, она с жесткого диска загружается на свободное место в оперативную
- 5. Что размещается в оперативной памяти В оперативной памяти размещаются: входные данные (то, что дано) выходные данные
- 6. Что такое данные Данные это – информация необходимая для работы команд, а также результат выполнения команды.
- 7. Что определяет тип данных? Сколько байтов оперативной памяти мы будем отводить этому данному (насколько большое или
- 8. Что такое команда Команда – это операция, которую компьютер должен выполнить с данными. Например, нужно вычислить
- 9. Зачем данным нужны имена Программа начинает выполнятся начиная с первой команды и выполняет ПОДРЯД все команды.
- 10. Что такое имя (идентификатор)? Ячейка в оперативной памяти, которая имеет имя называется переменной или константой. Указывая
- 11. Что такое значение? То число, которой находится в ячейке оперативной памяти, по этому адресу (под этим
- 12. Как написать программу Для того, чтобы компьютер вас правильно понял, нужно написать программу. Программа должна быть
- 13. Виды языков программирования Все языки программирования делятся на два вида — языки низкого и высокого уровня.
- 14. Виды языков программирования Языки высокого уровня – это языки программирования, позволяющие записывать программу в удобном для
- 15. Что из себя представляет программа Физически программа на языке высокого уровня (С++) представляет собой текстовый файл
- 16. Для чего нужен транслятор? Чтобы компьютер мог понять программу, которая написана на языке высокого уровня, нужно
- 17. Транслятор-компилятор, что это? Трансляторы бывают двух видов: компиляторы и интерпретаторы. Компилятор читает всю программу целиком, делает
- 18. Транслятор-интерпретатор, что это? Интерпретатор переводит и выполняет программу строка за строкой. В отличие от компилятора, интерпретатор
- 19. Сборка, зачем нужна? Компилятор создает не готовую к исполнению программу, а только объектный код (файл с
- 20. Сборка Для объединения кода создаваемой программы и кода библиотечных функций используется специальная программа. В результате сборки
- 21. Среда программирования Среда программирования объединяет в себе: Текстовый редактор для написания текста программы. (В результате получается
- 22. Что такое проект Проект это совокупность файлов и папок объединенных в единое целое для решения определенной
- 23. Технологии программирования Технологией программирования называют совокупность средств, используемых в процессе разработки текста программы. Языки высокого уровня
- 24. Процедурное программирование Процедурные языки предназначены для однозначного описания алгоритмов. При решении задачи процедурные языки требуют в
- 25. Логическое программирование Логические языки ориентированы не на запись алгоритма решения задачи, а на формализованное описание условия
- 27. Скачать презентацию
























1С:Касса – облачный сервис для малого бизнеса
Class Journal Second. The New News for yourself
Информационные технологии в психологии. Анализ Интернет-ресурсов
Информация и информационные процессы. Структура информации
Что такое клипарт. Клипарт в интернете
Кодирование информации, 10 класс
Microsoft Office. Краткая характеристика изученных программ
Новый документ
Новые ИТ 15 лет
Что такое Google
Создание сайта
Текстовый редактор
Avast Antivirus для операционных систем Windows, Mac OS, Android и iOS
Теория алгоритмов
Диаграмма состояний процесса
Модели жизненного цикла
Принципы обработки информации компьютером. Арифметические и логические основы работы компьютера
Активизация познавательной деятельности учащихся на уроках технологии с использованием ИКТ
ЛЕКЦИЯ_1_Основы_облачных_технологий
Анимация летящего снега
Нам нужно перейти на BIM!
Знакомство с компьютером
Информация (1)
Функции Счётесли и Счётеслимн
OS Android
Компьютеры, как средство общения людей
Лекция 1 - Основы программирования
Тема 2_2 Лекция 5 Хранение информации