Содержание
- 2. Цикл – это алгоритм, в котором предусмотрено неоднократное выполнение одной и той же последовательности действий.
- 3. Циклы Арифметические Итерационные
- 4. Пример. Вычислить (протабулировать) y = sin x для 0 ≤ x ≤ 1, Δx = 0,1
- 5. y = sin xi при xi = 0; 0,1; 0,2; …1 x=0 y=sin(x) Вывод x, y
- 6. ГСА Графическая схема y = sin x 0 ≤ x ≤ 1 Δx = 0.1
- 7. ГСА (полная форма) Начало 1 y = sin x 0 ≤ x ≤ 1 Δx =
- 8. ГСА (краткая форма) y = sin x 0 ≤ x ≤ 1 Δx = 0.1
- 9. Полная и краткая ГСА y = sin x 0 ≤ x ≤ 1 Δx = 0.1
- 10. Правила организации циклов Определить: 1) параметр цикла (управляющую переменную); 2) начальное и конечное значение параметра цикла;
- 11. Арифметический (счетный) цикл. Оператор цикла for
- 12. Формат: for /Заголовок цикла { Тело цикла } х – параметр цикла (или управляющая переменная цикла);
- 13. Изменение параметра цикла Если xНач Если xНач > xКон, то шаг должен быть отрицательным
- 14. Элементы программного кода #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; /* x – параметр цикла (управляющая
- 15. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { double x, xMin = 0, xMax = 1; double hx
- 16. Модификация кода double y; for (double x = 0; x
- 17. Пример. Что будет выведено на экран после выполнения программы? . . . int x = 2,
- 18. Глобальные и локальные переменные. Область видимости double x, xMin = 0, xMax = 1, hx =
- 20. Скачать презентацию













![int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { double x, xMin = 0, xMax](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/942439/slide-14.jpg)



Основы построения и функционирования
Микропроцессорные устройства и системы (вводная лекция)
3. Измерение информации
Презентация+Изучаем+интерфейс+соцсетей.+Технические+аспекты+работы
Язык программирования Qbasic
Всеми́рная паути́на (англ. World Wide Web)
ИГРА ВУ. облегчённая версия
Структура видео. Основные фичи игры
Инвестирование. Лёгкий доход на Форексе
Процессор. Флаги
Способы управления. Клавиатура и мышь
Сравнительный анализ сайтов
Сквозные технологии НТИ
Социальные сети в бизнесе
Информационные системы и технологии. Система высокого уровня CATIA V5 (продолжение). Лекция 10
Система контроля и управления доступом (СКУД)
Рисование орнаментов
Методы шифровки секретных сообщений. Смена-головоломка
Кратчайший путь в неориентированном графе без весов
Технологические кластеры
Иетернет - уроки
Изображения в презентации
Моделирующий алгоритм
Методика решения олимпиадных задач
Сложности и возможности развития кластеров в ИКТ сфере – примеры норвежских ИКТкластеров
Электронный архив бухгалтерских и финансовых документов
Своя игра
Mạng máy tính