Содержание
- 2. Цикл – это алгоритм, в котором предусмотрено неоднократное выполнение одной и той же последовательности действий.
- 3. Циклы Арифметические Итерационные
- 4. Пример. Вычислить (протабулировать) y = sin x для 0 ≤ x ≤ 1, Δx = 0,1
- 5. y = sin xi при xi = 0; 0,1; 0,2; …1 x=0 y=sin(x) Вывод x, y
- 6. ГСА Графическая схема y = sin x 0 ≤ x ≤ 1 Δx = 0.1
- 7. ГСА (полная форма) Начало 1 y = sin x 0 ≤ x ≤ 1 Δx =
- 8. ГСА (краткая форма) y = sin x 0 ≤ x ≤ 1 Δx = 0.1
- 9. Полная и краткая ГСА y = sin x 0 ≤ x ≤ 1 Δx = 0.1
- 10. Правила организации циклов Определить: 1) параметр цикла (управляющую переменную); 2) начальное и конечное значение параметра цикла;
- 11. Арифметический (счетный) цикл. Оператор цикла for
- 12. Формат: for /Заголовок цикла { Тело цикла } х – параметр цикла (или управляющая переменная цикла);
- 13. Изменение параметра цикла Если xНач Если xНач > xКон, то шаг должен быть отрицательным
- 14. Элементы программного кода #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; /* x – параметр цикла (управляющая
- 15. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { double x, xMin = 0, xMax = 1; double hx
- 16. Модификация кода double y; for (double x = 0; x
- 17. Пример. Что будет выведено на экран после выполнения программы? . . . int x = 2,
- 18. Глобальные и локальные переменные. Область видимости double x, xMin = 0, xMax = 1, hx =
- 20. Скачать презентацию













![int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { double x, xMin = 0, xMax](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/942439/slide-14.jpg)



Разработка программы для проектирования плана города
Construct 2 beta release r102
Программный комплекс для создания связных сцен из художественного видео
Базовые алгоритмические структуры
Алгоритмы линейного поиска
Курс школы Upskill для тренеров платформы Upskill,
Запись вспомогательных алгоритмов на языке Паскаль. Алгоритмизация и программирование
Разработка автоматизированной системы управления технологическими процессами ООО Связьторг
Функции ИС, информационные и технологические задачи ИС
НЕ стандартные диаграммы Node Tree Дерево узлов
ООО Теком. Проекты CallCenter, Энергетика 2.0, Выносной Контроллер
Миссия “Развивай игру”. Проект Форматы игры в футбол 6-12 лет,
Basta. Разработка стратегий, позволяющих сделать кампанию эффективной
Кодирование информации
Address Resolution Protocol. Работа ARP
Состав вычислительной системы
Оптимизация процессов публично-правовой организации
Основные понятия и теории моделирования
Поведение в интернете
Интересные факты из истории информатики
Игра про Васю
Виды и форматы электронных изданий
Средства массовой информации
Двоичное кодирование
EchoBot. ChatBot. AppBot technology
15 мифов об удаленной работе
3D printable RC cars. Поля и правила игры
ВКР: Математическое и программное обеспечение для исследования простых эвристик при решении задач линейного раскроя