Содержание
- 2. Входите в компьютерный класс спокойно, не торопясь, не толкаясь, не задевая мебель и оборудование и только
- 3. Не включайте и не выключайте компьютеры без разрешения преподавателя.
- 4. Не трогайте питающие провода и разъемы соединительных кабелей.
- 5. Не прикасайтесь к экрану и тыльной стороне монитора.
- 6. Не размещайте на рабочем месте посторонние предметы
- 7. Не вставайте со своих мест, когда в кабинет входят посетители
- 8. Не пытайтесь самостоятельно устранять неисправности в работе аппаратуры. При неполадках и сбоях в работе компьютера немедленно
- 9. Работайте на клавиатуре чистыми, сухими руками. Легко нажимайте на клавиши, не допуская резких ударов и не
- 10. Чтобы не навредить своему здоровью, необходимо соблюдать ряд рекомендаций
- 11. Неправильная посадка может стать причиной боли в плечах и пояснице. Сидите свободно, без напряжения, не сутулясь,
- 12. Туловище должно находиться от стола на расстоянии 15 см. Линия взора должна быть направлена в центр
- 13. Плечи при работе должны быть расслаблены. Предплечья должны находиться на той же высоте, что и клавиатура.
- 15. Скачать презентацию












Использование ассемблера в NetBeans
Лазерный гравер на микроконтроллере Atmega 328
Компьютерное проектирование
Лекция 1. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
Образовательно - развлекательная программа Профиград. Объединение Компьютерная графика
Научные электронные библиотеки
Интернет-маркетинг для чайников
Задачи и направления развития информационного общества в Удмуртской Республике
Общение в Интернете
Как сообщить об экстремистском контенте в социальных сетях
Основные свойства и функции информации
День защиты информации
Разработка СУБД для автоматизированной обработки статистических данных социологических опросов
Моделирование и формализация
Проектирование и разработка ПО
Динамическое распределение памяти
Списки в языке Пролог
Повторение материала за 6 класс
Основы видеомонтажа и видеосъемки
Проект ITeam
Системы счисления
Первое знакомство с компьютером
BNTU ME. Для конкурса стартапов Технопарка БНТУ
“Правда или действие”. Игра
Система автоматизированного проектирования (САПР)
Инстаграм. От создания страницы до привлечения клиентов без вложений в рекламу
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Продвижение видео