Содержание
- 2. 26.4.12 Цвет – один из факторов нашего восприятия светового излучения. Считалось, что белый свет – самый
- 3. Свет – это электромагнитное излучение Цвет – это действие излучения на глаз человека
- 4. излучаемый свет отраженный свет поглощение света
- 5. Ц В Е Т получается в процессе излучения описывается с помощью цветовых моделей отражения
- 6. Аддитивная модель англ. “add” – «присоединять» RED – красный GREEN – зеленый BLUE – синий Цвет
- 7. 26.4.12 аддитивный синтез цвета предполагает получение цвета смешением излучений. В аддитивном синтезе под белым цветом мы
- 8. Аддитивный – при увеличении яркости отдельных цветов результирующий цвет становится ярче. В палитре RGB каждый из
- 9. Цветовой куб RGB-кодирования Несмотря на неполный охват, стандарт RGB в настоящее время принят практических для всех
- 10. Таблица цветов RGB
- 11. Субтрактивная модель Cyan – голубой Magenta – пурпурный Yellow – желтый англ. “subtract” – «вычитать» Каждый
- 12. Субтрактивный - при увеличении яркости отдельных цветов результирующий цвет становится темнее. В палитре CMY каждый из
- 13. 26.4.12 при субтрактивном синтезе компоненты излучения попадают в глаз не напрямую, а преобразуясь оптической средой -
- 14. Из-за особенностей типографских красок смесь трех цветов дает не черный, а грязно – коричневый цвет. Поэтому
- 15. Цветовой куб СMYK-кодирования Цветовая модель CMY является основной в полиграфии. В цветных принтерах также применяется данная
- 16. Таблица цветов СMYK
- 17. Отличие в воспроизведении цветов в моделях RGB и СMYK
- 18. Цветовая модель HSB Hue — цветовой тон Saturation — насыщенность Brightness — яркость При работе в
- 19. Цвет представляется как комбинация параметров цвета: тона, насыщенности и яркости. Тон имеет 360 уровней, а цвет
- 21. Скачать презентацию


















Дорогое завтра! Литературный конкурс, посвященный технологиям и развитию искусственного интеллекта
4ed6a18c974140b9baffd227bfab0cb7 (1)
Мобильные приложения как средство изучения иностранного языка
Рисование в текстовом редакторе. 3 класс
Экономика информационных систем. Внешнее информационное обеспечение. Документы и их разработка
Алгоритмизация и программирование. Обзор языка программирования С#. (Лекция 2)
Экспрессия в мультимедийных (поликодовых) медиатекстах
Аппаратная реализация компьютера
Добавление текста в графический редактор Paint
Волшебство анимации
Департамент по разработке решений в сфере закупок
programmirovanie_l3-2016
Подборка полезных материалов для новичков
ГУД, МО Инстазавтрак!
2) Процедуры и функции
Особенности языка Java
Обработка текстовых данных
JavaScrpt
Работа с дилерскими подсайтами
Содержание технической документации и методы разработки
Клавиатура, 8 класс
Лекция 1 (1)
Безопасность детей в сети интернет
Массивы С++
Интернет технологии
Производственная практика 3. Безбумажное ведение медицинской документации
Служба DHCP
Программные комплексы общего назначения