Содержание
- 2. 1. Понятие подпрограммы Процедуры и функции Подпрограмма – это именованная часть программы, представляющая собой некоторое собрание
- 3. Процедуры и функции Понятие подпрограммы; Пользовательские функции и процедуры; Область видимости; Параметр-значение, параметр-переменная; Реентерабельность; Рекурсия. Пример
- 4. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Процедурой называется особым образом оформленный фрагмент программы, имеющий
- 5. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Объявление функции ( ) { кода > }
- 6. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции В C++ нельзя вызвать функцию до объявления самой
- 7. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Прототип функции — это функция, в которой отсутствует
- 8. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Пример. Разработать функцию возведение числа в степень. #include
- 9. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Пример. Разработать функцию возведение числа в степень. #include
- 10. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Пример. Вывести на экран результат возведение числа в
- 11. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Пример. Разработать функцию, которая выводит на экран прямоугольник
- 12. Процедуры и функции Понятие подпрограммы; Пользовательские функции и процедуры; Область видимости; Реентерабельность; Рекурсия. Пример
- 13. 3. Область видимости Процедуры и функции Локальные переменные — это переменные созданные в блоках. Областью видимости
- 14. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int main() { int a =
- 15. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int main() { int a =
- 16. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int a = 100; void PrintVal_1()
- 17. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int a = 1; int b
- 18. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int a = 1; int b
- 19. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int a = 1; int b
- 20. Процедуры и функции Понятие подпрограммы; Пользовательские функции и процедуры; Область видимости; Реентерабельность; Рекурсия. Пример
- 21. 4. Реентерабельность Процедуры и функции Реентерабельная, или повторно входимая функция - это функция, которая может быть
- 22. Процедуры и функции Понятие подпрограммы; Пользовательские функции и процедуры; Область видимости; Реентерабельность; Рекурсия. Пример
- 23. 5. Рекурсия Процедуры и функции Реку́рсия — в определении, описании, изображении какого-либо объекта или процесса внутри
- 24. 5. Рекурсия Процедуры и функции Рекурсия – это такой способ организации вычислительного процесса, при котором подпрограмма
- 25. 5. Рекурсия Процедуры и функции #include using namespace std; unsigned long int fact(unsigned long int f)
- 26. 5. Рекурсия Процедуры и функции Пример: Реализовать метод половинного деления на основе рекурсии #include #include using
- 28. Скачать презентацию

























Понятие информация
Цифровая управленческая платформа как способ оптимизации управленческих процессов в сфере обращения отходов производства
История развития вычислительной техники
Виды конечных элементов, способы нанесения сетки. Виды анализа конструкций
Информатика. Представление чисел в ЭВМ. Лекция 4
Как можно представить информацию?
Работа с примитивами
Презентация на тему Внешняя память, её виды
Презентация на тему Электронный документ и файл
Разработка модели современной системы оплаты проезда в Санкт-Петербурге
Децентрализация. Лекция 6
Tundra Pick Up & Delivery. Выпуск Март 2019
Мой инструмент компьютер
Воркбук Квизы
Информационные ресурсы и их интеграция в школьный курс
Тренируемся в определении перьев птиц с использованием on-line определителя
Система Взаимодействие 3-х ресурсов
Создание сообщества в ВК
Компьютерные сети Лекция 1
Спутниковая связь и её роль в жизни человека
Памятка для студентов заочной формы обучения по работе с электронными ресурсами через личный кабинет
Установка Ubuntu
Использование образовательных платформ как средство повышения качества обучения
Указатели и массивы
Использование Single-Row функция для пользовательского вывода. Лекция 3
Программирование контроллеров
İnformasiya texnologiyaları və idarəetmə. Qrafiki rejim. Sadə qrafiki proqramlar
Стилевое форматирование