Содержание
- 2. 1. Понятие подпрограммы Процедуры и функции Подпрограмма – это именованная часть программы, представляющая собой некоторое собрание
- 3. Процедуры и функции Понятие подпрограммы; Пользовательские функции и процедуры; Область видимости; Параметр-значение, параметр-переменная; Реентерабельность; Рекурсия. Пример
- 4. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Процедурой называется особым образом оформленный фрагмент программы, имеющий
- 5. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Объявление функции ( ) { кода > }
- 6. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции В C++ нельзя вызвать функцию до объявления самой
- 7. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Прототип функции — это функция, в которой отсутствует
- 8. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Пример. Разработать функцию возведение числа в степень. #include
- 9. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Пример. Разработать функцию возведение числа в степень. #include
- 10. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Пример. Вывести на экран результат возведение числа в
- 11. 2. Пользовательские функции и процедуры Процедуры и функции Пример. Разработать функцию, которая выводит на экран прямоугольник
- 12. Процедуры и функции Понятие подпрограммы; Пользовательские функции и процедуры; Область видимости; Реентерабельность; Рекурсия. Пример
- 13. 3. Область видимости Процедуры и функции Локальные переменные — это переменные созданные в блоках. Областью видимости
- 14. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int main() { int a =
- 15. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int main() { int a =
- 16. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int a = 100; void PrintVal_1()
- 17. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int a = 1; int b
- 18. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int a = 1; int b
- 19. 3. Область видимости Процедуры и функции #include using namespace std; int a = 1; int b
- 20. Процедуры и функции Понятие подпрограммы; Пользовательские функции и процедуры; Область видимости; Реентерабельность; Рекурсия. Пример
- 21. 4. Реентерабельность Процедуры и функции Реентерабельная, или повторно входимая функция - это функция, которая может быть
- 22. Процедуры и функции Понятие подпрограммы; Пользовательские функции и процедуры; Область видимости; Реентерабельность; Рекурсия. Пример
- 23. 5. Рекурсия Процедуры и функции Реку́рсия — в определении, описании, изображении какого-либо объекта или процесса внутри
- 24. 5. Рекурсия Процедуры и функции Рекурсия – это такой способ организации вычислительного процесса, при котором подпрограмма
- 25. 5. Рекурсия Процедуры и функции #include using namespace std; unsigned long int fact(unsigned long int f)
- 26. 5. Рекурсия Процедуры и функции Пример: Реализовать метод половинного деления на основе рекурсии #include #include using
- 28. Скачать презентацию

























Разработка и сопровождение web-ресурса для ИП Заболотская
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции
Циклы в языке Pascal. Урок 35
NET Framework – программная платформа
Особенности современных ЭВМ
Лекция 3 - презентация
The role of social networks in youth's life
Технические каналы утечки информации, передаваемой по каналам связи
One Drive
Методологические аспекты эволюции информационных технологий
В поисках чипсах
Создание программы NC Browser для начинающих пользователей
Шифрование данных. Практическая работа №1
Шпаргалка по переходу ИП на онлайн-кассы в 2021 году
What kind of communication can not be carried out by the great invention of American scientists - the Internet?
Virus-M. Игра
Мероприятия. ТГУ
Искусственный интеллект в медицине
Виртуальные организации как организационная форма управления знаниями
Шаблон для создания интерактивной игры типа Лабиринт
Разработка программ обработки одномерных массивов
Десятичная система счисления
Алгоритмы в нашей жизни
Программирование циклических алгоритмов
Презентация сайта http://zdravrt.ru
Презентация на тему Алгоритмы сжатия. Алгоритм построения орграфа Хаффмана
Основные свойства и структура системы