Содержание
- 2. var a1: array[char] of integer; - 256 компонент a2: array [char] of integer; - 256 целых
- 3. var a4: array[10..20] of real; - массив из компонент простого типа a5: array[0..100] of record1; -
- 4. var a9: array[1..10,1..20] of real; - двумерный массив 10 х 20 a10: array[boolean, -1..1,char, -10..10] of
- 5. Одномерный массив: [ ]; Многомерный массив: [ ,.., ]; Обращение к компонентам массива
- 6. Примеры использования компонент массива: a2['z']:= a2['z']+1; a3[-10]:= 2.5; a3[i+j]:= a9[i,j]; a10[x>0,sgn(x),'!',abs(k*5)]:= 0; В качестве индекса могут
- 7. Примеры задания массивов типизированными константами: type mass = array[1..3,1..2] of byte; const a: array[-1..1] of byte
- 8. Инициализировать генератор процедурой Randomize; random(a) - возвращает случайное число в диапазоне [0; a-1] Генератор случайных чисел
- 9. Вывод массива на экран
- 11. Скачать презентацию
![var a1: array[char] of integer; - 256 компонент a2: array [char] of](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-1.jpg)
![var a4: array[10..20] of real; - массив из компонент простого типа a5:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-2.jpg)
![var a9: array[1..10,1..20] of real; - двумерный массив 10 х 20 a10:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-3.jpg)
![Одномерный массив: [ ]; Многомерный массив: [ ,.., ]; Обращение к компонентам массива](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-4.jpg)
![Примеры использования компонент массива: a2['z']:= a2['z']+1; a3[-10]:= 2.5; a3[i+j]:= a9[i,j]; a10[x>0,sgn(x),'!',abs(k*5)]:= 0;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-5.jpg)
![Примеры задания массивов типизированными константами: type mass = array[1..3,1..2] of byte; const](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-6.jpg)


Application Stepsfor Students
Проверка гипотез, относящихся к коэффициентам регрессии
Lektsia_1
Создание интерактивного приложения на основе гипертекста и гипермедиа. Лабораторная работа №1
Алгоритм создания основных объектов в Microsoft Office Access 2007 Скочкова Н.Р., учитель информатики МАОУ «СОШ № 17» города Набережные Челны Р
Unity 3D. Звуки в игре
Решу ЕГЭ. Образовательный портал для подготовки к экзаменам
Сквизы в различных позициях и стек сайзах. Разбор тренировок bitB
Обработка графической информации
Разработка рекомендация по техническому обслуживанию сетевых серверов
Java_amm_lesson_4
Блочная структура элементов. Свойство display. Размеры. Урок №5
Прием кодирования Материализация. Вспомнить всё! Урок 4
Databending: how to change pictures without graphic editors
Компьютерные сети. Транспортный уровень. (Тема 6)
Язык Python
Поиск информации
КОМПАС +. Возраст: 9 -10 класс
Доказательное программирование
Курс лекций о Archimate 3.0. Лекция первая. Знакомство с языком моделирования
Кодирование информации. Мастер-класс
Инфракрасное излучение в телекоммуникационных системах связи. Беспроводная оптическая связь
Системы счисления
Тезаурус. Справочник от Чарли Чаплина
Введение в информатику. Информация
Язык программирования Python
Введение в специальность - программист
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 16 занятие