Содержание
- 2. var a1: array[char] of integer; - 256 компонент a2: array [char] of integer; - 256 целых
- 3. var a4: array[10..20] of real; - массив из компонент простого типа a5: array[0..100] of record1; -
- 4. var a9: array[1..10,1..20] of real; - двумерный массив 10 х 20 a10: array[boolean, -1..1,char, -10..10] of
- 5. Одномерный массив: [ ]; Многомерный массив: [ ,.., ]; Обращение к компонентам массива
- 6. Примеры использования компонент массива: a2['z']:= a2['z']+1; a3[-10]:= 2.5; a3[i+j]:= a9[i,j]; a10[x>0,sgn(x),'!',abs(k*5)]:= 0; В качестве индекса могут
- 7. Примеры задания массивов типизированными константами: type mass = array[1..3,1..2] of byte; const a: array[-1..1] of byte
- 8. Инициализировать генератор процедурой Randomize; random(a) - возвращает случайное число в диапазоне [0; a-1] Генератор случайных чисел
- 9. Вывод массива на экран
- 11. Скачать презентацию
![var a1: array[char] of integer; - 256 компонент a2: array [char] of](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-1.jpg)
![var a4: array[10..20] of real; - массив из компонент простого типа a5:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-2.jpg)
![var a9: array[1..10,1..20] of real; - двумерный массив 10 х 20 a10:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-3.jpg)
![Одномерный массив: [ ]; Многомерный массив: [ ,.., ]; Обращение к компонентам массива](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-4.jpg)
![Примеры использования компонент массива: a2['z']:= a2['z']+1; a3[-10]:= 2.5; a3[i+j]:= a9[i,j]; a10[x>0,sgn(x),'!',abs(k*5)]:= 0;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-5.jpg)
![Примеры задания массивов типизированными константами: type mass = array[1..3,1..2] of byte; const](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-6.jpg)


L_3_1[1]
Операционная система Windows
Использование Google - ресурсов при контроле знаний и умений
Виды монтажных склейки переходов
Нетократия. Власть сетей
Лаборатория программирования и баз данных
Технологии программирования. Составные части объектного подхода
Создаем игру ZigZag
Стендовый моделизм
Разработка информационного портала для размещения научных проектов (витрина проектов)
Разработка глобальных сетей международного уровня и их взаимодействие на межсетевом уровне
Алгоритмы и анализ сложности. Анализ трудоемкости алгоритмов
БД_л5_SELECT
Урок 7
Электронные трудовые книжки
User-centered design
Комплексная Автоматизация TurboFly ERP
Компьютерная игра, где могут играть 4 игрока, используя 1 компьютер
Защита Вашего бизнеса по 24 отраслям права. Удобный и понятный мессенджер
Добро пожаловать в Мобильную Электронную Школу!
Пять дней без социальных сетей
IRO
Windows 2017 Demo
Типы моделей данных
Как управлять компьютером при помощи клавиатуры. Клавиши управления курсором
Prospector (1). Общие понятия
Системи обробки тексту
Система мониторинга и анализа перемещений пассажиров общественного транспорта