Содержание
- 2. var a1: array[char] of integer; - 256 компонент a2: array [char] of integer; - 256 целых
- 3. var a4: array[10..20] of real; - массив из компонент простого типа a5: array[0..100] of record1; -
- 4. var a9: array[1..10,1..20] of real; - двумерный массив 10 х 20 a10: array[boolean, -1..1,char, -10..10] of
- 5. Одномерный массив: [ ]; Многомерный массив: [ ,.., ]; Обращение к компонентам массива
- 6. Примеры использования компонент массива: a2['z']:= a2['z']+1; a3[-10]:= 2.5; a3[i+j]:= a9[i,j]; a10[x>0,sgn(x),'!',abs(k*5)]:= 0; В качестве индекса могут
- 7. Примеры задания массивов типизированными константами: type mass = array[1..3,1..2] of byte; const a: array[-1..1] of byte
- 8. Инициализировать генератор процедурой Randomize; random(a) - возвращает случайное число в диапазоне [0; a-1] Генератор случайных чисел
- 9. Вывод массива на экран
- 11. Скачать презентацию
![var a1: array[char] of integer; - 256 компонент a2: array [char] of](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-1.jpg)
![var a4: array[10..20] of real; - массив из компонент простого типа a5:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-2.jpg)
![var a9: array[1..10,1..20] of real; - двумерный массив 10 х 20 a10:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-3.jpg)
![Одномерный массив: [ ]; Многомерный массив: [ ,.., ]; Обращение к компонентам массива](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-4.jpg)
![Примеры использования компонент массива: a2['z']:= a2['z']+1; a3[-10]:= 2.5; a3[i+j]:= a9[i,j]; a10[x>0,sgn(x),'!',abs(k*5)]:= 0;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-5.jpg)
![Примеры задания массивов типизированными константами: type mass = array[1..3,1..2] of byte; const](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1140421/slide-6.jpg)


Виды и классификации информационных систем
Программирование на языке С/С++
Язык разметки гипертекста. Терминология HTML. Методика использования. Основные конструкции
Понятия информации и системы счисления
Блог как форма личного и корпоративного Интернет-представительства педагогических работников
Логические выражения
V значит Vilki. Первый семинар
Делегати. Анонімні функції
Кодирование графики. Теоретические основы информатики
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
Download and install software process
Технология программирования задач с циклами
Wild Animals Quiz
Фітнес-асистент
Корректирующие коды. Основные понятия
Введение в базовый синтаксис
Комментарии к неправильной переадресации страниц
Принципы динамического программирования
Моделирование на основе сплайнов
3D models
Открой для себя новые возможности в команде Первых. Просто и коротко о команде Первого БИТа
Модуль tKinter
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 27 занятие
Выбор вебинарной платформы. Знакомство с Pruffme
Объекты баз данных. (Лекция 5)
Что такое алгоритм. 6 класс (1)
Принципы построения компьютерных сетей. Компоненты вычислительных сетей
izi.TRAVEL. Создание аудиогида