Содержание
- 2. Как управлять компьютером?
- 3. Запуск программ При включении компьютера в память сначала загружается операционная система, позволяющая нам думать о данных
- 4. Запуск программ После загрузки операционной системы на экране появляется Рабочий стол – фоновый рисунок с расположенными
- 5. Запуск программ Обычно с Рабочего стола можно открыть Главное меню, в котором есть значки всех программ,
- 6. Окна На Рабочем столе могут одновременно находиться несколько окон запущенных программ. Одно из окон активно: оно
- 7. Окна Стандартное окно имеет заголовок, в котором обычно показано название программы и имя документа, с которым
- 8. Работа с файлами Любой файл имеет имя. Обычно имя файла состоит из двух частей, разделённых точкой:
- 9. Работа с файлами Файлы можно создавать, копировать, перемещать, переименовывать, удалять. Для этого используют специальные программы –
- 10. Работа с файлами После того, как документ изменялся, необходимо сохранить его – записать новую версию в
- 11. Редактирование текста Для работы с текстами разработаны специальные программы – текстовые редакторы. По командам пользователя они
- 12. Редактирование текста Редактирование текстового документа – это добавление новых символов и удаление ненужных. Для этого используют
- 13. Выводы: При включении компьютера в память загружается операционная система. Программа – это файл специального типа (исполняемый
- 15. Скачать презентацию












Механизмы совершенствования взаимодействия вузов сети РУМЦ и партнеров
Stringbuffer и stringbuilder. Занятие 14
Системы программирования и прикладное программное обеспечение
Дестабилизирующее воздействие и несанкционированный доступ к информации
Триггеры в презентации Применение Создание слайдов с триггерами
ORM, NHibernate и Dapper
Дизайн проектирование (композиция, макетирование, современные концепции в искусстве)
Моделирование эпидемии гриппа
Конкуренция на рынке СМИ
Разбор задач ЕГЭ. Оператор присваивания и ветвления. В2
Телевидение Persik. Инструкция по генерации кода
Цифровая железная дорога. Лекция 2, часть 2
Game Jam. Игры с голосовым управлением
ООП на Delphi
Практикум. Операторы цикла
Лекция8
Сложные условия
Кодирование информации. Ключевые слова
Системное ПО Работа с файлами
Текстовый редактор
Катастрофоустойчивый кластер
Обзор решений (продуктов) для обеспечения безопасности баз данных
Виконання операцій з надання послуг копіювального центру. Робота з принтером
Джэк Паспорты. Игра
Системы счисления
Криминологическая характеристика киберпреступлений
Внедрение АИСУ в управление реализацией и сбытом готовой продукции
Файлы и файловые структуры