Содержание
- 2. Технология создания графического примитива Откройте проект из урока №2 (рисовали оси координат); Придумайте графический примитив из
- 3. Изобразите стилизованное дерево на обычном листе бумаги. Лучше, если это будет листок в клетку. Определитесь с
- 4. Разбейте рисунок на выпуклые полигоны. В моем случае получилось три четырехугольника и один треугольник; Можно приступать
- 5. //крона glColor3ub(0,200,0);//цвет крон glBegin(GL_QUADS); ы glVertex2f(-2,1); glVertex2f(2,1); glVertex2f(1,2); glVertex2f(-1,2); glVertex2f(-2,2); glVertex2f(2,2); glVertex2f(1,3); glVertex2f(-1,3); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(-2,3);
- 6. void Draw() { tree1(); osi(10); } Вызываем функцию tree1 в Draw;
- 7. Рисование примитивов с помощью функции tree1. Изменение примитива с помощью трансформаций Нарисовать дерево в точке (4,0,0);
- 8. void Draw() { tree1(); //дерево в центре начала координат glTranslated(4, 0, 0); //перенос на вектор(4,0,0) tree1();
- 9. Должен получиться вот такой результат:
- 10. Из OpenGL Red Book У полигона две стороны или грани—лицевая и обратная, и он может быть
- 11. Графические примитивы: окружность, круг, эллипс, кольцо Oкружность: void DrawCircle(double x, double y, double radius, double r,
- 12. DrawCircle(0,0,7,1,1,0,3);
- 13. Круг: void DrawRound(double x, double y, double radius, double r, double g, double b) { //
- 14. DrawRound(8,8,2,1,0,1);
- 15. Эллипс: void DrawEllipse(double r1,double r2, double r, double g, double b, float size=1.0f) { // передаются
- 16. DrawEllipse(7,4,0,1,1,3);
- 17. Линии также можно делать более гладкими. Для получения эффекта сглаживания необходимо его разрешить: void DrawEllipse(double r1,double
- 18. В некоторых случаях этого недостаточно, поэтому в функцию RunOpenGL добавим следующий код: glEnable( GL_BLEND );//разрешаем смешивание
- 19. Линия эллипса стала более гладкой.
- 20. Эллипс с заливкой: void DrawEllipseFill(double r1,double r2, double r, double g, double b) { // передаются
- 21. DrawEllipseFill(4,7,1,1,0);
- 22. или void DrawEllipseFillGrad(double a,double b, double r1, double g1, double b1, double r2, double g2, double
- 23. DrawEllipseFillGrad(8,6,1,1,0,1,0,0);
- 24. Кольцо: void DrawRing(double x, double y, double r1, double r2, double r, double g, double b)
- 25. DrawRing(7,-7,3,1,1,1,1);
- 26. Создание примитивов при помощи трансформаций Функция рисования эллипса выводит примитив параллельно осям X и Y. Чтобы
- 27. void DrawOrbita(double r1, double r2, double r, double g, double b, byte n) { //r1-большая полуось,
- 28. Используя, выше написанные функции рисования графических примитивов, можно создавать более сложные рисунки.
- 30. Скачать презентацию



























Проектирование и архитектура программных систем
_Р 2.Т 2.4 Передача ИНФ
Презентация на тему Информационные процессы
Конкуренция на рынке СМИ
Руководство по комплектованию персонального компьтера
Кластерная индексация файлов для оптимизации поиска информации в распределенной файловой системе
Татарско-Баганинская сельская библиотека
Моя любимая игра
Инстаграм
Подготовка к ГИА
informatio (копия)
Интенсив. Слепой метод набора
Lecture03
Проектирование программного обеспечения автоматизированной информационной системы учета телефонных переговоров
Введение. Основные понятия операционных систем
Создание компьютерных игр
Разработка игровой модификации WILDLIFE ROLEPLAY
Сервис интерактивных упражнений – Wordwall
Пиксельные задачи первого типа
Компьютерная графика. Создание 3D модели
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: акт и его компьютерная трактовка
Построение диаграммы состояний и диаграммы классов
Разработка игры на Unity
Безопасность в Интернете
Введение в курс Информационные технологии
SketchUp - программа для моделирования
Компьютерная сеть
Информационное пространство в моем окружении