Содержание
- 2. Технология создания графического примитива Откройте проект из урока №2 (рисовали оси координат); Придумайте графический примитив из
- 3. Изобразите стилизованное дерево на обычном листе бумаги. Лучше, если это будет листок в клетку. Определитесь с
- 4. Разбейте рисунок на выпуклые полигоны. В моем случае получилось три четырехугольника и один треугольник; Можно приступать
- 5. //крона glColor3ub(0,200,0);//цвет крон glBegin(GL_QUADS); ы glVertex2f(-2,1); glVertex2f(2,1); glVertex2f(1,2); glVertex2f(-1,2); glVertex2f(-2,2); glVertex2f(2,2); glVertex2f(1,3); glVertex2f(-1,3); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(-2,3);
- 6. void Draw() { tree1(); osi(10); } Вызываем функцию tree1 в Draw;
- 7. Рисование примитивов с помощью функции tree1. Изменение примитива с помощью трансформаций Нарисовать дерево в точке (4,0,0);
- 8. void Draw() { tree1(); //дерево в центре начала координат glTranslated(4, 0, 0); //перенос на вектор(4,0,0) tree1();
- 9. Должен получиться вот такой результат:
- 10. Из OpenGL Red Book У полигона две стороны или грани—лицевая и обратная, и он может быть
- 11. Графические примитивы: окружность, круг, эллипс, кольцо Oкружность: void DrawCircle(double x, double y, double radius, double r,
- 12. DrawCircle(0,0,7,1,1,0,3);
- 13. Круг: void DrawRound(double x, double y, double radius, double r, double g, double b) { //
- 14. DrawRound(8,8,2,1,0,1);
- 15. Эллипс: void DrawEllipse(double r1,double r2, double r, double g, double b, float size=1.0f) { // передаются
- 16. DrawEllipse(7,4,0,1,1,3);
- 17. Линии также можно делать более гладкими. Для получения эффекта сглаживания необходимо его разрешить: void DrawEllipse(double r1,double
- 18. В некоторых случаях этого недостаточно, поэтому в функцию RunOpenGL добавим следующий код: glEnable( GL_BLEND );//разрешаем смешивание
- 19. Линия эллипса стала более гладкой.
- 20. Эллипс с заливкой: void DrawEllipseFill(double r1,double r2, double r, double g, double b) { // передаются
- 21. DrawEllipseFill(4,7,1,1,0);
- 22. или void DrawEllipseFillGrad(double a,double b, double r1, double g1, double b1, double r2, double g2, double
- 23. DrawEllipseFillGrad(8,6,1,1,0,1,0,0);
- 24. Кольцо: void DrawRing(double x, double y, double r1, double r2, double r, double g, double b)
- 25. DrawRing(7,-7,3,1,1,1,1);
- 26. Создание примитивов при помощи трансформаций Функция рисования эллипса выводит примитив параллельно осям X и Y. Чтобы
- 27. void DrawOrbita(double r1, double r2, double r, double g, double b, byte n) { //r1-большая полуось,
- 28. Используя, выше написанные функции рисования графических примитивов, можно создавать более сложные рисунки.
- 30. Скачать презентацию



























2FA от ITTell. Защита персональных данных с помощью уникального кода авторизации
Двоичная арифметика
Основы SQL. Тема 4.1
Что запоминает компьютер?
Чемпионат CyberHeroes
ИнтернетБЕЗопасности
Компьютерные сети (3 класс)
Антивирус Касперского для Linux File Server. (Лекция 4)
Если бусина не одна
Основы программирования. Массивы
Алгоритм. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов
Операционная система. Программное обеспечение
Установка и настройка сетевой операционной системы Windows
Язык С#. Интерфейсы. Лекция #3
Компьютерная презентация как средство систематизации знаний
Систематизация и представление информации в виде сайта
Каким он должен быть?
Основные понятия ИС
Электронные таблицы. Основные параметры электронных таблиц
Программирование на языке Си#. Работа с символьными строками
Научно-исследовательская работа студентов. (СНТО-НИРС)
Что такое Google
Обеспечение доступности информации на рабочих станциях. Тема 7
Лекция 2. Классификация ПО
Мобильные приложения и сервисы для районов
2_Zakonodatelny_uroven
Операции над числами в языке Си++
Источники первичной научной информации