Содержание
- 2. КОМПЬЮ́ТЕР (англ. computer, от лат. computo — считаю), машина для приема, переработки, хранения и выдачи информации
- 3. Магистраль Устройство ввода: Ввод данных Процессор: Обработка данных Долговременная память: Хранение данных и программ при включенном
- 4. Центра́льный проце́ссор — электронный блок либо интегральная схема (микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (код программ), главная часть
- 5. Операти́вная па́мять — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый
- 6. Устройства ввода: Клавиатура Мышь Графический планшет Сканер Цифровая камера Микрофон Джойстик
- 7. Клавиатура – это устройство, предназначенное для ввода информации от пользователя в компьютер. По своему назначению клавиши
- 8. Компьютерная мышь – это устройство, с помощью которого можно выбирать какие-либо объекты на экране компьютера и
- 9. Графи́ческий планше́т — это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера
- 10. Сканер (англ. scannеr, от scan «пристально разглядывать, рассматривать») — это устройство, которое, анализируя какой-либо объект (обычно
- 11. Цифровая камера - это устройство для получения оптических образов снимаемых объектов на светочувствительном элементе (матрице), адаптированное
- 12. Микрофо́н (от греч. μικρός — маленький, φωνη — голос) — электроакустический прибор, преобразующий звуки, голос, музыку
- 13. Джо́йстик (англ. joystick — «ручка управления самолётом») — устройство ввода информации в персональный компьютер, которое представляет
- 14. Долговременная память – хранилище информации с неограниченной емкостью и продолжительностью хранения.
- 15. Устройства вывода: Монитор Принтер Колонки
- 16. Монито́р — конструктивно законченное устройство, предназначенное для ввизуального отображения информации.
- 17. Принтер - это устройство, предназначенное для печати информации из компьютера на бумагу.
- 19. Скачать презентацию
















Логические элементы
Информационно-коммуникационные и интерактивные технологии в образовательном процессе
AWS Practice Task
BNeAdjeg jndui etfoaa doiedauo
Площадка DealShaker (3)
C++: структуры, переопределение операторов, шаблоны
Binding event handlers
Лекция 1_ОАИП_2020
Тест-сеты, тест-сьюты и тест-кейсы. Правила их составления. Практическое занятие. Лекция 10 (ч. 1)
Мастер-класс прямой эфир
Сравнительная характеристика двух редакторов презентаций
Источники справочной информации по диагностике сетей
Презентация на тему Что такое мультимедиа (8 класс)
Регистрация (создание профиля) в системе eLibrary. Основы научных исследований. Тема 3
Доставка в Яндекс.Про
Najlepszy zawód
Arduino. Массивы, строки, циклы и функции
Использование Интернет-ресурсов в в работе специалистов ОУ
Introduction to C++. Programming
1С:Номенклатура - каталог товаров как новый инструмент наведения порядка в НСИ клиента
Сучасні операційні системи
Эволюция информационных технологий. Понятия аппаратного, программного и алгоритмического обеспечения. Лекция №1
Предметно-ориентированное проектирование автоматизированных систем управления. Раздел 2. Технологии DDD
Логические основы работы компьютера
Информационная инфраструктура
Практика. Общероссийская Общественная Организация ветеранов Российский союз ветеранов
Система дистанционного обучения Moodle
Современные средства связи