Содержание
- 2. КОМПЬЮ́ТЕР (англ. computer, от лат. computo — считаю), машина для приема, переработки, хранения и выдачи информации
- 3. Магистраль Устройство ввода: Ввод данных Процессор: Обработка данных Долговременная память: Хранение данных и программ при включенном
- 4. Центра́льный проце́ссор — электронный блок либо интегральная схема (микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (код программ), главная часть
- 5. Операти́вная па́мять — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый
- 6. Устройства ввода: Клавиатура Мышь Графический планшет Сканер Цифровая камера Микрофон Джойстик
- 7. Клавиатура – это устройство, предназначенное для ввода информации от пользователя в компьютер. По своему назначению клавиши
- 8. Компьютерная мышь – это устройство, с помощью которого можно выбирать какие-либо объекты на экране компьютера и
- 9. Графи́ческий планше́т — это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера
- 10. Сканер (англ. scannеr, от scan «пристально разглядывать, рассматривать») — это устройство, которое, анализируя какой-либо объект (обычно
- 11. Цифровая камера - это устройство для получения оптических образов снимаемых объектов на светочувствительном элементе (матрице), адаптированное
- 12. Микрофо́н (от греч. μικρός — маленький, φωνη — голос) — электроакустический прибор, преобразующий звуки, голос, музыку
- 13. Джо́йстик (англ. joystick — «ручка управления самолётом») — устройство ввода информации в персональный компьютер, которое представляет
- 14. Долговременная память – хранилище информации с неограниченной емкостью и продолжительностью хранения.
- 15. Устройства вывода: Монитор Принтер Колонки
- 16. Монито́р — конструктивно законченное устройство, предназначенное для ввизуального отображения информации.
- 17. Принтер - это устройство, предназначенное для печати информации из компьютера на бумагу.
- 19. Скачать презентацию
















Абстрагирование полиморфизм интерфейсы
Деревья. Изображение графа
Правила безопасного поведения в Интернете
Графические редакторы
Frontend stack
مرحبا بكم يا أطفالي
Лекция 1 мат. пакет Matlab
Алгоритмика. Обучаем детей навыкам XXI века
Решение задач. Python 3.7
Приложение STEmnt. Проект
Основы Kotlin
Лекция 1
Стандартизация показателей
Сервис Datcom.kz, подписание документов электронной цифровой подписью
1__NodeJS._NodeJS
Информация и свойства информации
Платформа IT-поддержки для малого бизнеса
Диаграмма состояний
Построение диаграмм в Excel
Введение в базы данных и SQL
История информатики как науки
Texture_mapping (1)
Мемы
Антивирусная защита. Тема 3.3
Инструкция по настройке UMB
Традиционные источники информации
Операционная система. Архитектура операционной системы. Эволюция операционных систем
Типология проектов