Содержание
- 2. Что такое структура? Структура – это пользовательский тип данных, который хранит в себе переменные других типов
- 3. Примеры структуры Имя структуры Поля Конструктор Конструктор с использованием списков инициализации Метод
- 4. Переопределение операторов Если оператор не работает с нужными вам параметрами, его можно переопределить. Синтаксически переопределение оператора
- 5. Примеры переопределения операторов
- 6. Переопределение операторов потокового ввода и вывода Требуется #include . Возвращаемое значение istream& или ostream& имя –
- 7. Пример переопределения операторов потокового ввода и вывода
- 8. Шаблоны Шаблон — это конструкция, которая создает обычный тип или функцию во время компиляции на основе
- 9. Конструкция, задающая шаблон Строка template указывается перед функцией/структурой, которая будет использовать данный шаблон. В качестве параметров
- 11. Скачать презентацию