Содержание
- 2. ВВОДНЫЕ Период: Январь – Апрель 2020г. Цели: Увеличение количества пользователей Мотивировать участников использовать приложение. Задачи: Подготовка
- 3. ФУНКЦИОНАЛ РЕФЕРАЛЬНЫЙ КОД Каждому участнику присваивается уникальный код. Пользователи, приглашённые по уникальному коду участника, автоматически попадают
- 4. ФУНКЦИОНАЛ «ВЕТРИНА» Участники совершают целевые действия и получают за них баллы. Баллы можно обменять на электронные
- 5. ФУНКЦИОНАЛ «ВЕТРИНА» *Расчет цены сертификатов в баллах Активный пользователь может за месяц набрать до 30 000
- 6. СИСТЕМА НАЧИСЛЕНИЯ БАЛЛОВ *Для достижения основных целей программы (Увеличение кол-ва пользователей) была пересмотрена система начисления баллов.
- 7. МЕХАНИКА РОЗЫГРЫШ БЬЮТИ НАБОРОВ Участник пригласившие наибольшее кол-во друзей завершивших регистрацию по уникальному коду за 2
- 9. Скачать презентацию






Машинное обучение: линейные модели final
Компьютерная игра, где могут играть 4 игрока, используя 1 компьютер
Risuemdoma.com
Боты для телеграм и их польза в повседневной жизни
Лабораторные работы по информатике (С#)
AMN – максимальный охват с минимальной конкуренцией. Контроль качества трафика
Яблочный калейдоскоп
Профессиональная разработка вэб-приложений
Клуб Roy. Сервис совместного парамайнинга криптовалюты Prizm
Сложные периодические расчёты. Перерасчёты
О Программном обеспечении для 3-д печати. 4-е занятие Клуба ИТР (Клуб Информационных Технологий и Робототехники)
Дерево потомков. 3 класс
ЛЕК Т- - копия
Массивы
Bizneskeis — маркетинговый клуб
Глава 6. Сетевой уровень
ТЗ на визуализацию. Правки
V значит Vilki
Цикловое управление манипулятором МП-9с c помощью TM-238
Адресация в сети Интернет
Разработка информационной защиты переговорной комнаты
Презентация на тему Статистические методы обработки информации
Криптоанализ симметричных шифров
Файловые менеджеры
Тема+4.+Встроенный+язык
Классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Программное обеспечение компьютера
Школьная киностудия ЭРГО