Содержание
- 2. Линейный алгоритм Задача: нарисовать домик Начало. Конец. Нарисовать крыльцо Нарисовать стены Нарисовать крышу Нарисовать трубу
- 3. Алгоритм, в котором находится условие, называется ветвлением или условным.
- 4. Условие ветвления Команды выполняются, если условие не соблюдается Команды выполняются, если условие соблюдается Ветвление в алгоритме
- 5. Алгоритм «Поставить букет в вазу» Начало. Конец. Налить воду в вазу. Поставить букет в вазу. В
- 6. Алгоритм «Раскрасить крышу»
- 8. Цикл используется тогда, когда есть команды, которые надо выполнить несколько раз. Условие? Нет Да Команда 100
- 9. Алгоритм «Найти и раскрасить 4 шарика» нет да Начало. Конец.
- 10. Остались новогодние игрушки в коробке? На ёлке есть фонарики? Сколько игрушек в коробке? Елка высокая? Какого
- 11. Ветвление (условный) – это алгоритм, в котором в результате проверки условия выполняется та, или иная команда
- 13. Скачать презентацию










Работа с файлами в С++
Разработка печати 3D модели
Методи підвищення безпеки захищуваних ресурсів засобами систем графічного паролю
Использование ИС для совершенствования управления финансами
Беспроводная передача данных
Создание сайта о языке программирования Python на Joomla
Кодирование звуковой информации
ЛК_1_и_2_КСиТ_
Web-квест (ход конём)
5-1-1-informacija-vokrug-nas
Информационная безопасность. Защита детей в интеренет
Проецирование
Задание: вставить картинки из любого мультика и добавить озвучку, практическая работа
Итеративная модель
Роль знаний в информационном обществе
Разработка web-приложений p2p. Структура клиента
Гуруҳлар учун поток яратиш кетма-кетлиги
Стандартная библиотека шаблонов STL. Контейнеры последовательностей. Лекция 14
Правда ли онлайн курсы программирования могут помочь людям?
CultureInfo
Цифровые технологии
Основы тестирования ПО. Виды и методы тестирования
Анализ информационной безопасности предприятия
Компьютерные вирусы
Топография и геоматика
Компьютерное зрение. Математика в задачах обработки изображений
Структура проекта ASP.NET. Раздел № 1
Занятие № 2 Основы программирования на C#