Содержание
- 2. Давайте посмотрим вокруг себя и попробуем ответить на вопрос: - С чем нам приходится иметь дело
- 3. Информация – это сведения, знания, которые мы получаем из книг, газет, радио, телевидения, от людей ,
- 4. Виды Информации
- 5. Виды информации По способу восприятия По общественному значению По форме представления По субъектам обмена
- 6. Визуальная - глазами люди воспринимают зрительную информацию Аудиальная - органы слуха доставляют информацию в виде звуков
- 7. Текстовая (знаки, буквы, символы) Числовая Графическая (схема, рисунок и т.д.) Звуковая (голос, музыка) Комбинированная (смешанная) По
- 8. Социальная Социотехническая Техническая Биологическая Генетическая Личная Специальная Общественная По субъектам обмена По общественному значению
- 9. Свойства информации
- 10. Свойства информации: полнота — свойство информации исчерпывающе (для данного потребителя) характеризовать отображаемый объект или процесс; актуальность—
- 12. Задания для самопроверки
- 14. Скачать презентацию











Аналитика в геймдизайне
Казка Фантастичний біном
Презентация на тему Правила безопасности в Интернете
Программирование на языке C++
Программирование на языке Паскаль
OAiP_9l
Компьютерная графика
PSR, MVC. Лекция 5
Аудиообзор изданий в публичной странице ВКонтакте как сегмент библиотечного обслуживания: современное состояние и перспективы
Редактор формул
Лекция 3 - презентация
Инструкция по работе в программе LearningApps.org
Руководство программиста
Социальная сеть как основа современной социальной структуры
Captcha и recaptcha
Методика формирования библиографической компетентности
Иерархия классов
Что такое кибербуллинг и как с ним бороться. Памятка для детей и родителей
История ЭВМ. Структура системного процессора
Оплата заказов с помощью мобильных приложений
Основы технологий хранения баз данных в памяти
Константы
Программа iSpring Free
Движение манипулятора. Программа автоматического управления манипулятором
Операции реляционной алгебры в системах управления базами данных
ИГРА ВУ. облегчённая версия
Учебная практика в ФГБОУ ВО КГЭУ. Использование дистанционных технологий
Аватарка как самоидентификация и самопрезентация