Содержание
- 2. Образные модели Рисунки
- 3. Образные модели Фотографии
- 4. Знаковые модели Словесные описания
- 5. Знаковые модели Формулы
- 6. Смешанные модели Диаграммы
- 7. Смешанные модели Таблицы
- 8. Смешанные модели Чертежи Чертёж танка Чертёж машины
- 9. Смешанные модели Карты
- 10. Смешанные модели Блок-схемы
- 12. Скачать презентацию









Технологии создания интерактивных тренажеров в программе PowerPoint
Классы в объектно - ориентированном программировании
Создание компьютерной игры в среде Unity
Исполнитель Робот. Урок 03
Лабораторный практикум по электронным таблицам OpenOffice.org Calc
Процедура приведения выражений естественного языка к логической форме
Моделирование как метод познания. Моделирование и формализация
Аналіз моделі лісостану з континуальною розмірною структурою на основі рівнянь фон Форстера
Расширенный поиск в НКРЯ
Информационно-технологическое обеспечение курса Администрирование домашней компьютерной сети Детского университета МПГУ
Аппаратная реализация компьютера и периферийные устройства
Microsoft office
Что такое искусственный интеллект
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Поняття бази даних
Презентация на тему Двоичное кодирование графической информации
Молодь і комп’ютер
Понятие Операционная система
Модели и задачи Data Mining
SQL-запросы
Антипаттерны
IP-адресация
Ақпараттық технологиялардың өмірлік циклі
За 7 печатями. Игра. 10-11 класс
Сетевые технологии
Техника безопасности в кабинете информатики
Привилегированный режим
Организация ветвлений на Паскале