ВКР: Математическое и программное обеспечение для исследования простых эвристик при решении задач линейного раскроя
Содержание
- 2. Цель работы: Сравнение эффективности различных алгоритмов для решения разных классов задач линейного раскроя на основе вычислительного
- 3. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
- 4. СТРУКТУРА РЕШЕНИЯ
- 5. КЛАССИФИКАЦИЯ ЗАДАЧ РАСКРОЯ
- 6. ЗАДАЧА ЛИНЕЙНОГО РАСКРОЯ В УСЛОВИЯХ ЕДИНИЧНОГО (МЕЛКОСЕРИЙНОГО) ПРОИЗВОДСТВА ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ
- 7. КЛАССИФИКАЦИЯ МЕТОДОВ . . . . . .
- 8. МЕТОД ПРОСТЫХ ЭВРИСТИК
- 9. БЛОК-СХЕМА АЛГОРИТМОВ ЛИНЕЙНОГО РАСКРОЯ Сортировка по длине sort_length()
- 10. БЛОК-СХЕМА АЛГОРИТМОВ ЛИНЕЙНОГО РАСКРОЯ Следующий подходящий (NF) Next_Fit() Первый подходящий (FF) First_Fit()
- 11. СТРУКТУРА ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА
- 12. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ
- 13. установить параметры исходных данных (границу между большими и маленькими заготовками, долю больших заготовок в общем количестве
- 14. ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
- 15. ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
- 16. Вывод: при v = 0,5L алгоритм FFD работает качественнее остальных и находит лучшие коэффициенты раскроя при
- 17. Вывод: разброс оценки дисперсии минимален, это значит, что в целом все рассмотренные алгоритмы показывают высокую стабильность.
- 18. РЕЗУЛЬТАТЫ ВКР выполнен аналитический обзор методов решения целочисленных задач линейного раскроя и выбран для реализации метод
- 20. Скачать презентацию

















Моделирование в среде графического редактора (урок информатики)
Counter Strike
Виды информации (интерактивный тест, 8 класс)
Presentation name
Як створювати схеми класифікації об’єктів?
14 ip
Элементы теории множеств
Информация и информационные системы
Администрирование OC Windows
Модуль 1. Практическое занятие 2. Переменные арифметических типов, тернарная операция, приведение типов
Обpаботка символов и стpок средствами языка Турбо-Паскаль
Информационно-аналитическая система Грузоперевозки ИП Василевская
Нормативно-справочный блок
Инструкция по записи на прием к врачу через федеральный портал госуслуг
Непозиционные и позиционные системы счисления. Использование
Трансляции, их представление и реализация
Software engineering
Системы отсчета. Автокад
Устройства вывода
Роутеры, маршрутизаторы, коммутаторы
Программирование на языке Паскаль
Устройство компьютера. (3-4 класс)
Инструкция по пользованию moodle
Жанры игр+ диздок
Знакомство с компьютером
Choose a random element from a non-empty sequence
Множество. Понятие множества
Создаем игру