Содержание
- 2. Основные способы создания тел из эскизов Вытянутая бобышка/основание Повёрнутая бобышка/основание Придание толщины нарисованному эскизу – вытягивание
- 3. Вытянутая бобышка/основание
- 4. От какой плоскости начать вытягивание (по умолчанию – от плоскости эскиза Способ вытягивания Расстояние вытягивания Направление
- 5. Повёрнутая бобышка/основание
- 6. Повёрнутая бобышка/основание Выбор осевой линии Вид вращения Угол вращения Второе направление Выбор контуров эскиза Кнопка реверса
- 7. Вытянутый вырез
- 8. Вытянутый вырез Плоскость, от которой начинается вырез Тип выреза Кнопка реверса направления Направление выреза Кнопка уклона
- 9. Однотельные и многотельные детали Объединить создаваемое тело с примыкающими По умолчанию объединение тел при создании элементов
- 10. Дерево проектирования
- 11. Дерево проектирования Дерево проектирования SolidWorks – это ПРОГРАММА, а не список построенных объектов Каждый следующий элемент
- 12. Дерево проектирования Изначальный набор свойств модели Базовые геометрические объекты Элементы модели
- 13. Дерево проектирования Редактировать определение (изменить сам элемент) Скрыть (тело, к которому относится элемент, будет присутствовать, но
- 14. Скрыть, погасить откатить ! Деталь многотельная (каждый элемент – отдельное тело) !
- 15. Скрыть, погасить откатить Второй элемент скрыт Второй элемент погашен Второй элемент откачен ! Деталь многотельная (каждый
- 16. Задача
- 18. Скачать презентацию















Кодирование звуковой информации. Звуковой сигнал
Макет фирменного дневника
Алгоритмическая конструкция ветвление
Лекция 3-4
Gif анимации
Устройство компьютера. 2 класс
Платформа для цифрового моделирования. Система технического документооборота Vitro-CAD
Правила сетевого этикета
Виды ошибок и способы их устранения
Компьютерный вирус
Информатика. Системы счисления. Лекция 3
Унифицированная система поиска Работа без границ
Создание и редактирование рисунка. Графический редактор Paint
Профилактика киберпреступлений и борьба с ними
Изучение лексики английского языка с помощью современных образовательных платформ
Интеграция приложений и информационных систем
Презентация на тему Электронный документ и файл
Децентрализованная сеть
Использование Linux при программировании 3
unity 2
Голографическая защита информации
Создаем игру Gravity Defied. Construct 3
Ruby – объектно-ориентируемый динамический интерпретируемый язык программирование высокого уровня
Принципы Фон-неймановской архитектуры
Мемы
Использование ассемблера в NetBeans
ОN-LINE Services в профессиональной деятельности. Антиплагиат
Презентация на тему Информация и информационные процессы