Содержание
- 2. Содержание курса Введение Архитектура машин Программное обеспечение Организация данных Потенциал алгоритмических машин Лекции - 36 ч.
- 3. Раздел 0: Введение 0.1 Роль алгоритмов 0.2 Происхождение вычислительных машин 0.3 Наука об алгоритмах 0.4 Роль
- 4. Терминология Алгоритм: Последовательность действий, которая определяет способ решения некоторой задачи Программа: представление алгоритма Программирование: процесс разработки
- 5. Рисунок 0.1 Алгоритм для выполнения карточного фокуса 0-
- 6. Знакомство с алгоритмами Исследование алгоритмов было изначально разделом в математике. Ранние примеры алгоритмов алгоритм деления в
- 7. Рисунок 0.2 Алгоритм Евклида 0-
- 8. Происхождение вычислительных машин Ранние вычислительные устройства Абак: позиции бисера представляют число Машины на основе зубчатых колёс
- 9. Рисунок 0.3 Абак (счёты) 0-
- 10. Ранние устройства хранения данных Перфорированные карточки Первым использовал Джозеф Жаккард в ткацком станке (Франция, 1801 г.)
- 11. Ранние компьютеры Созданные на основе механических реле 1940 г.: Джорджем Стибицем в лабораториях компании Bell 1944
- 12. Рисунок 0.4 Компьютер Mark I 0-
- 13. Персональные компьютеры Первый созданный любителями для персонального применения (1976 г.) Представленный компанией IBM в 1981 г.
- 14. Веяния нового тысячелетия Интернет внёс революционные изменения в коммуникации World Wide Web Поисковые машины (Google, Yahoo,
- 15. Компьютерные науки Наука об алгоритмах Применение знаний из других дисциплин Математика Инжиниринг Психология Бизнес-администрирование Психология 0-
- 16. Ключевые вопросы компьютерных наук Какие проблемы могут быть решены с помощью алгоритмических процессов? Как можно упростить
- 17. Рисунок 0.5 Центральная роль алгоритмов в информатике 0-
- 18. Абстракция Абстракция: Разграничение внешних свойств компонента и внутренних деталей его конструкции Абстрактный инструмент: Компонент может быть
- 19. Главы для изучения Глава 1: Хранение данных Глава 2: Обработка данных Глава 3: Операционные системы Глава
- 20. Главы для изучения (окончание) Глава 7: Технология разработки программного обеспечения Глава 8: Структуры данных Глава 9:
- 21. Социальные последствия Достижения в области компьютерных наук формирует новые вопросы В законодательстве: Вопросы прав и обязанностей
- 23. Скачать презентацию




















Модули и библиотеки
Организация подпрограмм. Программирование на ЯВУ. Лекция 5
Базы данных
Convert and quantize
Систематизация и представление информации в виде сайта
Новые функции программы Zone 3. Полное CAD программирование
Таблицы как средство моделирования
Користувальницькі об'єкти. Лекция 31
Программирование+ + настольные игры с ИКИТом. Выпуск №10 (задачи)
Информатика 2 класс. Раскрась как хочешь
Работа с библиотекой. Библиотечные ресурсы
Структуры данных и их хранение. (Тема 9)
1.Вводная лекция
Социальный проект Мотивация к обучению информатике группы 71-16 в последнюю неделю перед практикой
ЭВМ ENIAC
Подготовка к ОГЭ по информатике и ИКТ. 2019-2020 учебный год
Классификация программного обеспечения
Python списки
Разработка и обучение агентно-ориентированной модели с использованием игрового движка
Процедура нормализации
АЦСК органів юстиції
Моделирование социального явления. Задача о распространении слухов
Zanyatie_12
Разработка и продажа программного продукта в среде Visual Basic
Технологии программирования. Работа с файлами
Молодежный ТikТok канал как инструмент повышения мотивации к процессу обучения и саморазвитию
Операционная система. Определение. Функции операционных систем
Машинное обучение на языке программирования Python