Содержание
- 2. ЧЕГО Я ОЖИДАЛА ОТ ПРАКТИКИ: -Получить незаменимый опыт -Научиться разрабатывать медиапродукты -Попробовать себя в журналистской деятельности
- 3. ЧТО Я ПОЛУЧИЛА ОТ ПРАКТИКИ? Умение разрабатывать в команде дизайн будущего СМЦ Правильно выбирать название Выбирать
- 4. МОИ ИТОГИ В ПРАКТИКЕ Я успела открыть для себя много нового, раньше я никогда не пробовала
- 6. Скачать презентацию



Semantic Web
Строки Python
TeamLead команды SMART
Носители информации. Кодирование информации (3 класс)
Социальные сети школьников и студентов: факторы формирования, влияние на поведение и учебу
Что такое среда разработки Express
Типы моделей данных
AutoCAD: история и возможности
Автозаполнение ячеек Excel
Графический редактор PAINT
Информационные технологии
Студия компьютерного мастерства
Система подготовки к ОГЭ по информатике
Анализ онлайн-ресурсов для создания мультимедийных макетов
Язык программирования C# 6.0, модуль 1
Графический редактор Paint
Choose a random element from a non-empty sequence
Информационные технологии: Информация
Информационная модель
Return to libc attack
prezentatsia
Базовые технологии локальных сетей: Ethernet
Сайт ТЦ Сити мебельный магазин Триумф
Агрегирование каналов
Сбалансированные показатели сайтов
Переменные и типы данных в С++
Система управления данными
Системный анализ предметной области кандидатской диссертации