Содержание
- 2. ЧЕГО Я ОЖИДАЛА ОТ ПРАКТИКИ: -Получить незаменимый опыт -Научиться разрабатывать медиапродукты -Попробовать себя в журналистской деятельности
- 3. ЧТО Я ПОЛУЧИЛА ОТ ПРАКТИКИ? Умение разрабатывать в команде дизайн будущего СМЦ Правильно выбирать название Выбирать
- 4. МОИ ИТОГИ В ПРАКТИКЕ Я успела открыть для себя много нового, раньше я никогда не пробовала
- 6. Скачать презентацию



Сберкласс
Компьютерная графика
Презентация на тему Основные понятия системологии
Оптимизация контента и структуры сайта
SQL. Практические задания
Там3
Технологии и опыт мирового уровня в области системной интеграции и разработки программного обеспечения
Особенности экономического развития Стран Зарубежной Азии. Этапы моделирования в электронных таблицах
Электронные таблицы. Основные параметры электронных таблиц
Вычисление рекуррентных выражений (Задние 16)
Zetron Telekom (Call center)
Презентация на тему Моделирование и формализация
Графический редактор Paint. Рисуем тюльпан
Свертка. Субдискретизация. Структура VGG-16
Изучение С# Console
Пример использования метода Монте-Карло при составлении информационной модели
Входной пакет заданий
Терминологический глоссарий для начинающих программистов
Информационная безопасность личности в сети
Программирование разветвляющихся алгоритмов
Доработки отражения в регламентированном учете
Секреты успешного видеоконтента
Изменение формы представления информации
Операторы ввода-вывода, целочисленная арифметика в языке Python
Система автоматизированного проектирования (САПР)
Машинное обучение Machine Learning. Lecture 2
Евгений Казанцев. Instagram
Как подключить Zoom