Содержание
- 2. Блок 1. Введение в теорию программирования
- 3. Понятие алгоритма Алгоритм — это точное описание порядка действий, которые должен выполнить исполнитель для решения задачи
- 4. Свойства алгоритма: Дискретность — алгоритм состоит из отдельных команд, каждая из которых выполняется за конечное время.
- 5. Способы записи алгоритмов: 1.Естественный язык. Обычно такой способ применяют, записывая основные идеи алгоритма на начальном этапе.
- 6. Способы записи алгоритмов: 3.Блок-схемы (графическая запись).
- 7. Основные элементы блок-схемы
- 8. Способы записи алгоритмов: 4.Программа на каком-либо языке программирования.
- 9. Что такое программирование ? Программирование — это создание программ для компьютеров. Этим занимаются программисты. Чем занимаются
- 10. Направления в программировании
- 11. Блок 2. Введение в язык программирования
- 12. Виды языков программирования
- 13. Рейтинг языков программирования
- 14. Введение в Python Python - популярный высокоуровневый язык программирования, который предназначен для создания приложений различных типов:
- 15. Первая программа. Среда разработки IDLE После загрузки и установки python открываем IDLE (среда разработки на языке
- 16. Первая программа. Среда разработки IDLE Традиционно, первой программой у нас будет "Hello world!".
- 17. Первая программа. Среда разработки IDLE
- 18. Первая программа. Среда разработки IDLE Для того, чтобы создать новое окно, в интерактивном режиме IDLE выберите
- 20. Скачать презентацию

















Человек в стеклянном замке, или безопасность в интернете. Интернет-зависимость
Информация и информационные технологии. Часть 1
Введение в Python. Лекция 3: Строки и операции над ними
Brief for a website IBox company
Программная реализация алгоритма Дейсктры
АГС: Актуальная теория и практика. Причины, последствия, способы выхода
Quiz in Java Script
Самостоятельный поиск товара на сайте
Классы String, Fstream. Тема 9
Трансформация стёба в условиях современной интернет-коммуникации
Технология промышленного производства
Нейросеть, распознающая марки и бренды (Logo recognizer)
Является ли компьютерная графика искусством?
Архитектура компьютера. Процессор, его назначение. Память. Внешние и внутренние запоминающие устройства
Язык программирования C#
Анализ данных. Графически представлять полученные данные
Информационные системы и программирование
Программирование на языке Python
Создание сайта через конструктор
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Картинки для темы Помощь животным
Аналогичная закономерность. Часть 1. 3 класс
Dynamic Link Library
Продажа и покупка интернет-бизнеса
Egov - электронное правительство
Поместите здесь ваш текст. Шаблон
Использование ресурсов единого портала интернет-тестирования НИИ мониторинга в сфере образования,
Самозащищающаяся сеть