Содержание
- 2. Смена локали setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN"); // Смена локали setlocale(0, ""); // Смена локали
- 3. Другой способ вывода специальных символов В стандарте языка C++ 11 программистам предоставили новую возможность для вывода
- 6. Переменные ТАРА (ёмкость) для данных
- 7. Переменная Переменная — ИМЕНОВАННАЯ область оперативной памяти, предназначенная для хранения данных, значение которых может быть изменено.
- 8. Мышьяк Соль Серная кислота Сахар
- 9. Объявления переменных Привет, я переменная anita, я вся такая разная Здравствуй, а я злобный компилятор КОМП,
- 10. Объявления переменных Для того, чтобы использовать в коде программы переменные, их необходимо предварительно ОБЪЯВИТЬ, т.е. объяснить
- 11. Объявления переменных Тип_данных имяПеременной; int myAge; При объявлении переменную можно сразу инициализровать, т.е. присвоить ей первоначальное
- 12. Показ значений переменной на экран Общий синтаксис: cout Пример вывода значения переменной на экран: cout //
- 13. Изменение значения переменной Итак, раз она переменная, значит её значение может изменяться в процессе работы программы.
- 14. А что значит переменная: «something» ???
- 15. Правила хорошего тона Имена переменных обязательно должны быть осмысленными и максимально точно характеризовать назначение (их смысл)
- 16. Что такое верблюжий стиль?
- 17. Правила хорошего тона Имена переменных должны быть записаны в смешанномРегистре, начиная с нижнего, например: int myAge;
- 18. с = 300000 км/с
- 19. С = 300000 км/с = 3,14159265358….
- 20. Константы Данности, с которыми придётся смириться.
- 21. Константа Константа — ИМЕНОВАННАЯ область оперативной памяти, предназначенная для хранения данных, значение которых НЕ может быть
- 22. Очень приятно, ЦАРЬ
- 23. Объявления переменных Для того, чтобы использовать в коде программы константы, как и переменные, необходимо предварительно ОБЪЯВИТЬ,
- 24. Объявления констант const тип_данных ИМЯ_КОНСТАНТЫ = значение; const int COUNT_DAYS_IN_WEEK = 7; При объявлении констант, необходимо
- 25. Показ значений константы на экран Общий синтаксис: cout cout
- 26. Показ значений константы на экран Общий синтаксис: cout COUNT_DAYS_IN_WEEK = 20; cout
- 27. Использование констант Константы можно использовать как и переменные в формулах, при расчётах; const int COUNT_DAYS_IN_WEEK =
- 28. Правила хорошего тона Имена КОНСТАНТ обязательно должны быть осмысленными и максимально точно характеризовать назначение хранимых данных.
- 29. Правила хорошего тона Именованные константы (включая значения перечислений) должны быть записаны в ВЕРХНЕМ_РЕГИСТРЕ_С_НИЖНИМ_ПОДЧЁРКИВАНИЕМ в качестве разделителя.
- 30. Преимущество использования констант Упрощение процесса внесения изменений: значение константы задано в программе всего в одном месте.
- 31. Переменные и константы
- 33. Переменные и константы Переменная — ИМЕНОВАННАЯ область оперативной памяти, предназначенная для хранения данных, значение которых может
- 34. Ввод данных Для ввода данных в программу используется команда cin. cin>> имяПеременной; cin>> myAge;
- 35. Ввод данных Пример получения данных (ввода) от пользователя. int myAge; cout cin>> myAge; cout
- 36. Ввод данных Ввод сразу нескольких переменных, записывают таким образом: cin>> имяПеременной1 >> имяПеременной2 >>...>> имяПеременнойN; cin>>
- 37. Пример // Заголовок #include // определение пространства имен, в котором есть cout using namespace std; //
- 38. Пример setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN"); //Объявляем переменную Discount const float DISCOUNT = 0.05; //Объявляем переменную Cost float cost=10.50;
- 39. Пример // Приглашение ввести количество cout // Ввод значения в переменную Count cin>>count; // Объявляем переменную
- 41. Скачать презентацию






































Презентация на тему Прикладное программное обеспечение
Рациональное питание
1322912 (2)
Jourmalism is information
Программное обеспечение компьютера
Метавычисления и их применение (слайды к циклу лекций)
Диагностические системы
Введение в информационную безопасность. Основы защиты информации
Платформа обратной связи
Онлайн-сервисы для учебы и развлечений
Динамічні бібліотеки (DLL)
Знакомство с OrCad Capture
Что такое презентация?
Первичный ключ
Основы моделирования схем в программе Electronics Workbench 512
Доработка игры
Расхождение верстки
Алгоритмы с ветвлением и циклом. 3 класс
Динамические структуры данных (язык Паскаль)
Средства телекоммуникации
Схематизация процессов производства
Сравнение точности пайплайнов обработки NGS
Информатика. World Wide Web
Операции сравнения. Программирование на языке Python
Основы использования новых информационных технологий в управленческой деятельности. Лекция № 2-2019
klientskaya_prezentacziya_tarif_bez_zatrat_sentyabr_2022
Компоненты. Имя компонента
Развитие логического мышления на уроках информатики