Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции
Содержание
- 2. Наследование. Объект производного класса обладает всеми методами и атрибутами базового. Помимо них, в него можно добавить
- 3. Наследование. Пример. class A{ int m_i; float m_f; }; class B: A{ double m_d; }; class
- 4. Множественное наследование. class A{ int m_i; }; class B { double m_d; }; class C: A,
- 5. Модификаторы доступа. public Поле/метод с таким модификатором доступно отовсюду (из самого класса, из его потомков, из
- 6. Модификаторы доступа. При наследовании также указывается модификатор доступа. В соответствии с ним в производном классе изменяются
- 7. Модификаторы доступа. Пример. class A{ private: int m_priv; protected: int m_prot; public: int m_pub; }; class
- 8. Конструкторы. Конструктор – специальный метод класса, который выполняется каждый раз, когда создается новый объект этого класса.
- 9. Конструкторы. Стандартный конструктор (без аргументов). class String { char *str; int length; public: String(); }; String::String()
- 10. Конструкторы. Конструкторы с дополнительными параметрами. class String { char *str; int length; public: String(const char* p);
- 11. Конструкторы. Конструктор копирования. class String { char *str; int length; public: String(const String& s); }; String::String(const
- 12. Конструкторы. Конструктор копирования по умолчанию. class String { char *str; int length; public: String(const String& s);
- 13. Деструкторы. Деструктор – специальный метод класса, который выполняется при уничтожении объекта. Обычно в деструкторе освобождаются ресурсы,
- 14. Деструкторы. Пример. // Деструктор для класса String String::~String() { if (str) delete [] str; } //
- 15. Виртуальные функции. Виртуальные функции используются для того, чтобы можно было работать с объектами разных типов так,
- 16. Виртуальные функции. Пример. class Shape { int cx, cy; virtual void print(); }; class Circle: Shape
- 17. Q&A
- 19. Скачать презентацию
















Choose the right option
Web-технологии: PHP, MySQL, AJAX
Блогер и интервьюер
Дети в интернете
Славянский колорит в играх
Принципы динамического программирования
Desktop (b) english version
Презентация на тему Алгоритмы и исполнители
Представление об организации баз данных и системах управления базами данных
Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
Построение графиков функций. Работа с формулами в таблице Excel
Направления СМИ
Производственный процесс ОП Иркутск
EdgeCAM. Начало работы
Чатбот, распознающий эмоции в речи “Fonochat”
Угрозы, которые нас подстерегают при работе с интернетом
Тест-сеты, тест-сьюты и тест-кейсы. Правила их составления. Практическое занятие. Лекция 10 (ч. 1)
Системы управления базами данных (I часть)
Осуществление интеграции программных модулей
Основы ПИКГ. Программы AutoCAD SketchUP
Визуальное сообщение
Межкультурные проекты в системе школьного образования: возможности онлайн-платформ
Элемент canvas для создания растрового изображения при помощи Javascript
Методы разработки эффективных алгоритмов. Метод разделяй и властвуй. Динамическое программирование
Представление информации в форме таблиц
Разделители полочные. Алфавит
Ремонт и обслуживание системы охлаждения в персональном компьютере
Оценка сайтов