Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции
Содержание
- 2. Наследование. Объект производного класса обладает всеми методами и атрибутами базового. Помимо них, в него можно добавить
- 3. Наследование. Пример. class A{ int m_i; float m_f; }; class B: A{ double m_d; }; class
- 4. Множественное наследование. class A{ int m_i; }; class B { double m_d; }; class C: A,
- 5. Модификаторы доступа. public Поле/метод с таким модификатором доступно отовсюду (из самого класса, из его потомков, из
- 6. Модификаторы доступа. При наследовании также указывается модификатор доступа. В соответствии с ним в производном классе изменяются
- 7. Модификаторы доступа. Пример. class A{ private: int m_priv; protected: int m_prot; public: int m_pub; }; class
- 8. Конструкторы. Конструктор – специальный метод класса, который выполняется каждый раз, когда создается новый объект этого класса.
- 9. Конструкторы. Стандартный конструктор (без аргументов). class String { char *str; int length; public: String(); }; String::String()
- 10. Конструкторы. Конструкторы с дополнительными параметрами. class String { char *str; int length; public: String(const char* p);
- 11. Конструкторы. Конструктор копирования. class String { char *str; int length; public: String(const String& s); }; String::String(const
- 12. Конструкторы. Конструктор копирования по умолчанию. class String { char *str; int length; public: String(const String& s);
- 13. Деструкторы. Деструктор – специальный метод класса, который выполняется при уничтожении объекта. Обычно в деструкторе освобождаются ресурсы,
- 14. Деструкторы. Пример. // Деструктор для класса String String::~String() { if (str) delete [] str; } //
- 15. Виртуальные функции. Виртуальные функции используются для того, чтобы можно было работать с объектами разных типов так,
- 16. Виртуальные функции. Пример. class Shape { int cx, cy; virtual void print(); }; class Circle: Shape
- 17. Q&A
- 19. Скачать презентацию
















Технология компонентного программирования
Шестой межрегиональный форум Вера и дело. Противодействие фальшивым новостям и формирование верифицированного контента
Занимательная информатика. 5 класс
Отчет по УИРс. Печать как рекламная коммуникация
Информация и её свойства. Информация и информационные процессы
CSS-фреймворки
Элементы диалоговых окон
Компьютерные игры в культурном контексте: от классического понимания до постмодерна
Работа с дилерскими подсайтами
Что такое массив?
Разработка программы для проектирования плана города
Pumpkin and ghost 10 frames
Организация хранения информации в компьютере. Файлы. Папки
Программирование. Ассемблер Intel 8086
Polnaya_prezentatsia
Беспилотные автомобили — транспорт будущего. 8 класс
Миграция (переход) системы автоматизированного управления с SIEMENS SIMATIC S5 на SIEMENS SIMATIC S7 (VIPA 300S)
Документы. Товарно-транспортные накладные
Модели итеративных процессов. Итеративная инкрементальная модель
Локальные компьютерные сети
Основы программирования. Управление: IF, GOTO, DO WHILE, WHILE, RETURN, CONTINUE, BREAK, SWITCH
Модель информационной сферы и право на информацию
Своя игра 1
Презентация на тему Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Электронные учебники
Сбор и обработка форм федерального и отраслевого статистического наблюдения
Программа iSpring Free
Mission of desperation