Содержание
- 2. Начало работы На рабочем столе дважды нажмите кнопкой мыши на иконку «Занятия Блокли» Нажмите на четвертую
- 3. Знакомимся с Черепашкой В данной игре поворот совершается от текущего положения Черепашки Можно менять скорость выполнения
- 4. Уровень 1 Составьте программу - переместить вперед и повернуть, используя цикл Повторить 4 раза
- 5. Уровень 2 Пятиугольник отличается от квадрата числом сторон и углами между данными сторонами. Подумайте, как изменить
- 6. Уровень 3 Появился новый блок, управление цветом линий Черепашки Этот блок нужно использовать до цикла –он
- 7. Решение задачи Подсказка - для острого угла звезды нужно задавать угол более 90 градусов Приступайте к
- 8. Уровень 4 Новый блок позволяет поднять перо и перемещать Черепашку не оставляя следа по пути ее
- 9. Новые команды Для того, чтобы нарисовать небольшую звезду, нужно вполовину уменьшить число в команде Переместить вперед
- 10. Решение задачи Напишите программу для маленькой звездочки, затем (оторвав перо) переместитесь выше и (опустив перо) нарисуйте
- 11. Уровень 5 Вспомните первый уровень - мы рисовали квадрат. Что мы использовали для этого?
- 12. Решение задачи Разберем решение задачи Внешний цикл – повторение перехода в углы Двигаемся в другой угол
- 13. Уровень 6 Для начала напишем программу для рисования звезды Затем добавим программу для перемещения Черепашки в
- 14. Уровень 7 Данный уровень такой же как предыдущий, попробуйте выполнить его самостоятельно, прежде, чем мы разберем
- 15. Решение задачи Мы знаем программу для того, чтобы нарисовать 3 звезды, начнем с этого Далее нужно
- 16. Уровень 8 (Дополнительно) Самостоятельно найдите решение задачи
- 18. Скачать презентацию















Fприкладные программы в линукс
Правила поведения в чатах
Выдача разрешения на размещение объектов наружной (визуальной) рекламы в полосе отвода автомобильных дорог
В контакте с молодежью. Информация XXI века
РДШ. Как зарегистрироваться
Персональный компьютер (часть 2)
Доставка товаров, продуктов питания до двери квартиры!!!
Красная звезда. №136
Назначение и функции ОС ч1 (2)
Разработка мобильного приложения. УМНИК - 2020
Тестирование на проникновение
Лекция 3 - Массивы и указатели
Operatsionnaya_sistema_IT
Общие теоретические вопросы. Оптимизация – общая постановка задачи. Целевая функция, система ограничений
Диаграммы Use Case
Конвертеры значений
Модели разработки ПО. Agile, Scrum. Урок 2
Онлайн сервіси обробки зображень
Локальные и глобальные переменные (тема 1 - 5)
Команда Секущая плоскость
Patents Power. Конкурс на лучшие биотехнологические стартапы
Презентация на тему Создание визитной карточки
Специализированное решение для Retail
Приватность в цифровом мире. Урок Цифры № 3
Режимы и способы обработки данных
Инструкция по экспорту документов
Глобальная сеть и интернет
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 2)