Содержание
- 2. Начало работы На рабочем столе дважды нажмите кнопкой мыши на иконку «Занятия Блокли» Нажмите на четвертую
- 3. Знакомимся с Черепашкой В данной игре поворот совершается от текущего положения Черепашки Можно менять скорость выполнения
- 4. Уровень 1 Составьте программу - переместить вперед и повернуть, используя цикл Повторить 4 раза
- 5. Уровень 2 Пятиугольник отличается от квадрата числом сторон и углами между данными сторонами. Подумайте, как изменить
- 6. Уровень 3 Появился новый блок, управление цветом линий Черепашки Этот блок нужно использовать до цикла –он
- 7. Решение задачи Подсказка - для острого угла звезды нужно задавать угол более 90 градусов Приступайте к
- 8. Уровень 4 Новый блок позволяет поднять перо и перемещать Черепашку не оставляя следа по пути ее
- 9. Новые команды Для того, чтобы нарисовать небольшую звезду, нужно вполовину уменьшить число в команде Переместить вперед
- 10. Решение задачи Напишите программу для маленькой звездочки, затем (оторвав перо) переместитесь выше и (опустив перо) нарисуйте
- 11. Уровень 5 Вспомните первый уровень - мы рисовали квадрат. Что мы использовали для этого?
- 12. Решение задачи Разберем решение задачи Внешний цикл – повторение перехода в углы Двигаемся в другой угол
- 13. Уровень 6 Для начала напишем программу для рисования звезды Затем добавим программу для перемещения Черепашки в
- 14. Уровень 7 Данный уровень такой же как предыдущий, попробуйте выполнить его самостоятельно, прежде, чем мы разберем
- 15. Решение задачи Мы знаем программу для того, чтобы нарисовать 3 звезды, начнем с этого Далее нужно
- 16. Уровень 8 (Дополнительно) Самостоятельно найдите решение задачи
- 18. Скачать презентацию















Системы счисления
Системы управления базами данных. Информационное моделирование
2_Архитектура ИС_Платформенные архитектуры ч.2
Информационные технологии. Информатизация
Как подготовиться к концерту
Рrogramming of tool for DNC
Хранение информации
Soedinenie_tablits
Мастер-класс. Блог, как результат проектной деятельности на уроках английского языка
Профессиональная верстка. Практическое применение Bootstrap
Анализ данных
Анализ внедрения технологии информационного моделирования в ОП Иркутск
Программное обеспечение компьютера
Лабиринт. Мини-игра
Проект. Рецепты для всех
Информация и ее свойства. Информационные процессы
Лекция 2
1_1 (1)
Программное обеспечение персонального компьютера. Операционная система
Работа с файлами
История развития компьютерной техники
POS кредит для интернет магазинов
Презентация на тему Как защититься от спама
WEB-технологии в дизайне. HTML 5 Canvas
Информационная система. Каталог музыкальных книг
Структуры данных, НТМL
Профессиональная разработка вэб-приложений
Математические модели анализа данных в области трансплантации гемопоэтических стволовых клеток