Содержание
- 2. Начало работы На рабочем столе дважды нажмите кнопкой мыши на иконку «Занятия Блокли» Нажмите на четвертую
- 3. Знакомимся с Черепашкой В данной игре поворот совершается от текущего положения Черепашки Можно менять скорость выполнения
- 4. Уровень 1 Составьте программу - переместить вперед и повернуть, используя цикл Повторить 4 раза
- 5. Уровень 2 Пятиугольник отличается от квадрата числом сторон и углами между данными сторонами. Подумайте, как изменить
- 6. Уровень 3 Появился новый блок, управление цветом линий Черепашки Этот блок нужно использовать до цикла –он
- 7. Решение задачи Подсказка - для острого угла звезды нужно задавать угол более 90 градусов Приступайте к
- 8. Уровень 4 Новый блок позволяет поднять перо и перемещать Черепашку не оставляя следа по пути ее
- 9. Новые команды Для того, чтобы нарисовать небольшую звезду, нужно вполовину уменьшить число в команде Переместить вперед
- 10. Решение задачи Напишите программу для маленькой звездочки, затем (оторвав перо) переместитесь выше и (опустив перо) нарисуйте
- 11. Уровень 5 Вспомните первый уровень - мы рисовали квадрат. Что мы использовали для этого?
- 12. Решение задачи Разберем решение задачи Внешний цикл – повторение перехода в углы Двигаемся в другой угол
- 13. Уровень 6 Для начала напишем программу для рисования звезды Затем добавим программу для перемещения Черепашки в
- 14. Уровень 7 Данный уровень такой же как предыдущий, попробуйте выполнить его самостоятельно, прежде, чем мы разберем
- 15. Решение задачи Мы знаем программу для того, чтобы нарисовать 3 звезды, начнем с этого Далее нужно
- 16. Уровень 8 (Дополнительно) Самостоятельно найдите решение задачи
- 18. Скачать презентацию















SMM – Social Media Marketing
Займы через анализ открытых данных о пользователе в сети интернет
Обработка символьной информации в языке Pascal
Руководство по регистрации в ЭБС Букап для пользователей институтов
Защита информации в компьютерных системах
Концепція, архітектура та функціональні рівні Softswitch. Структура контролеру медіашлюзів Softswitch
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Nodejs intro
Голосование на праймериз #ЕР за кандидата которого вы хотите поддержать
Правила сетевого этикета
Приближенное решение уравнений с помощью табличного процессора Excel
Разработка информационного ресурса для сети аптек Вита
Компьютерные вирусы
Создание контроллера
Всё есть число. Пифагорийцы
Работа со строками. Класс String
Переменка. Разработка программного продукта в среде Delphi 7
Линии и каналы связи. Модель OSI. Лекция 4
Модель взаимодейсвтия: Клиника – МойМедПортал
Процессор. Флаги
Хранение информации
Информационное общество. Защита информации.
Алфавит языка С++
Визуальная среда математического моделирования MathCAD
Классификация применяемых методов исследования
IPv6-трафик в сетях IPv4
Компьютерные сети. Тема 1/2
Система экспертных продаж