Содержание
- 2. Начало работы На рабочем столе дважды нажмите кнопкой мыши на иконку «Занятия Блокли» Нажмите на четвертую
- 3. Знакомимся с Черепашкой В данной игре поворот совершается от текущего положения Черепашки Можно менять скорость выполнения
- 4. Уровень 1 Составьте программу - переместить вперед и повернуть, используя цикл Повторить 4 раза
- 5. Уровень 2 Пятиугольник отличается от квадрата числом сторон и углами между данными сторонами. Подумайте, как изменить
- 6. Уровень 3 Появился новый блок, управление цветом линий Черепашки Этот блок нужно использовать до цикла –он
- 7. Решение задачи Подсказка - для острого угла звезды нужно задавать угол более 90 градусов Приступайте к
- 8. Уровень 4 Новый блок позволяет поднять перо и перемещать Черепашку не оставляя следа по пути ее
- 9. Новые команды Для того, чтобы нарисовать небольшую звезду, нужно вполовину уменьшить число в команде Переместить вперед
- 10. Решение задачи Напишите программу для маленькой звездочки, затем (оторвав перо) переместитесь выше и (опустив перо) нарисуйте
- 11. Уровень 5 Вспомните первый уровень - мы рисовали квадрат. Что мы использовали для этого?
- 12. Решение задачи Разберем решение задачи Внешний цикл – повторение перехода в углы Двигаемся в другой угол
- 13. Уровень 6 Для начала напишем программу для рисования звезды Затем добавим программу для перемещения Черепашки в
- 14. Уровень 7 Данный уровень такой же как предыдущий, попробуйте выполнить его самостоятельно, прежде, чем мы разберем
- 15. Решение задачи Мы знаем программу для того, чтобы нарисовать 3 звезды, начнем с этого Далее нужно
- 16. Уровень 8 (Дополнительно) Самостоятельно найдите решение задачи
- 18. Скачать презентацию















Загрузка операционной системы
Алгоритмы. Структуры управления
Текстовая информация
Эквивалентное разбиение. Анализ граничных значений
Создание игры с искусственным интеллектом на UE4
Личные сообщения. Работа в подсистеме
Курс Javascript jQuery и lodash
Разработка унифицированного модема для КИС
Xiaomi Mi AirDots
Матрицы. 10 класс
447fc7dc11b04f8cad78f6e69d0c415f
Конструирование из кубиков
Сайт-музея военного аэродрома Арктика
Кодирование информации. Двоичное кодирование информации
Безопасный поиск в сети ИНТЕРНЕТ
Архитектура операционных систем. Процессы и их поддержка в операционной системе. (Лекция 2)
Школа “Успех в Internet PRO100”
Анимация. Создание кисти и текстуры
Символьные переменные и строки. Организация, размещение в памяти, процедуры и функции обработки строк. Лекция 12
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 16 занятие
Газета Вечерний Новосибирск
Процессоры семейства х86. Регистры. Форматы данных. (Лекция 3)
Вход в тестовую и реальную базу данных системы АЦК-Госзаказ
Укажите имена полей, записи, ключ реляционной БД. Практическое задание. Лекция 5
Презентация на тему Внешняя память
Системы управления базами данных
Интегрированные коммуникации на примере
Дистанционные тренировки. Художественная гимнастика