Содержание
- 2. Начало работы На рабочем столе дважды нажмите кнопкой мыши на иконку «Занятия Блокли» Нажмите на четвертую
- 3. Знакомимся с Черепашкой В данной игре поворот совершается от текущего положения Черепашки Можно менять скорость выполнения
- 4. Уровень 1 Составьте программу - переместить вперед и повернуть, используя цикл Повторить 4 раза
- 5. Уровень 2 Пятиугольник отличается от квадрата числом сторон и углами между данными сторонами. Подумайте, как изменить
- 6. Уровень 3 Появился новый блок, управление цветом линий Черепашки Этот блок нужно использовать до цикла –он
- 7. Решение задачи Подсказка - для острого угла звезды нужно задавать угол более 90 градусов Приступайте к
- 8. Уровень 4 Новый блок позволяет поднять перо и перемещать Черепашку не оставляя следа по пути ее
- 9. Новые команды Для того, чтобы нарисовать небольшую звезду, нужно вполовину уменьшить число в команде Переместить вперед
- 10. Решение задачи Напишите программу для маленькой звездочки, затем (оторвав перо) переместитесь выше и (опустив перо) нарисуйте
- 11. Уровень 5 Вспомните первый уровень - мы рисовали квадрат. Что мы использовали для этого?
- 12. Решение задачи Разберем решение задачи Внешний цикл – повторение перехода в углы Двигаемся в другой угол
- 13. Уровень 6 Для начала напишем программу для рисования звезды Затем добавим программу для перемещения Черепашки в
- 14. Уровень 7 Данный уровень такой же как предыдущий, попробуйте выполнить его самостоятельно, прежде, чем мы разберем
- 15. Решение задачи Мы знаем программу для того, чтобы нарисовать 3 звезды, начнем с этого Далее нужно
- 16. Уровень 8 (Дополнительно) Самостоятельно найдите решение задачи
- 18. Скачать презентацию















Основные этапы развития информационного общества
Правила выдачи (оформления) карты лояльности в РМК в программе 1С
Начать тестирование
Компютерные сети. Вводные слова и словосочетания как средства связи частей текста. Работа над спецлексикой
Безопасная паутина. Урок безопасности в интернете
Циклы - продолжение
Программирование (C++)
История интернета
Презентация11
Интеллектуальный марафон
Искусственный интеллект в образовании
Программное обеспечение компьютерных сетей. 3-курс. Практическая работа
Двоичное кодирование информации в компьютере
Презентация на тему Накопители на жестких магнитных дисках
2018 - год брендирования, автоматизации, повышение эффективности
Имаджинариум с легким уклоном в автомобильную тематику. Техническое задание
Microsoft Office. Краткая характеристика изученных программ
Графический редактор PAINT
Циклы и графика. Lazarus. Урок 20
Особливості використання мультимедійних технологій під час виступу
Рабочий стол и подсистемы
Successful apps $1,000,000,000 case
Презентация_4_HTML_CSS_Псевдоклассы_и_псевдоэлементы,_табличная
Логические операции
Файлы и файловые структуры
Презентация Microsoft PowerPoint
Тузик и его друзья. Киностудия Маяк
Послуги наступного покоління NGS