Содержание
- 2. Основные критерии качества программы © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) надежность возможность точно планировать производство и сопровождение
- 3. Парадигмы программирования © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Парадигма – способ организации программы, принцип её построения. Наиболее
- 4. Первый взгляд на классы © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Понятие класс аналогично обыденному смыслу этого слова
- 5. Состав языка C# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Символы буквы: A-Z, a-z, _, буквы нац. алфавитов
- 6. Имена (идентификаторы) © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) имя должно начинаться с буквы или со знака _
- 7. Нотации © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Понятные и согласованные между собой имена — основа хорошего стиля.
- 8. Ключевые слова, знаки операций, разделители © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Ключевые слова — идентификаторы, имеющие специальное
- 9. Ключевые слова языка С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) abstract as base bool break byte case
- 10. Концепция типа данных © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Внутреннее представление данных – множество их возможных значений
- 11. Различные классификации типов данных © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 12. Классификация типов данных С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 13. Хранение в памяти величин значимого и ссылочного типа © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 14. Встроенные типы данных С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 15. Встроенные типы данных С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 16. Математические функции (класс Math) © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Для выполнения различных математических операций в библиотеке
- 17. Математические функции (класс Math) © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 18. Математические функции (класс Math) © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 19. Переменные © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Переменная — это величина, которая во время работы программы может
- 20. Область действия и время жизни переменных © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Переменные описываются внутри какого-л. блока
- 21. Инициализация переменных © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) При объявлении можно присвоить переменной начальное значение (инициализировать). При
- 22. Структура простейшей программы С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 23. Пример описания переменных © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 24. Именованные константы © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Вместо значений констант можно (и нужно!) использовать в программе
- 25. Выражения © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Выражение — правило вычисления значения. В выражении участвуют операнды, объединенные
- 26. Приоритеты операция в С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Первичные (), [], ++, --, new, …
- 27. Тип результата выражения © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Если операнды, входящие в выражение, одного типа, и
- 28. Неявные преобразования типов С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 29. Явные преобразования типов С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) long b = 300; int a =
- 30. Введение в исключения © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) При вычислении выражений могут возникнуть ошибки (переполнение, деление
- 31. Операция инкремент © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Результат программы:
- 32. Операция декремент © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Результат программы:
- 33. Умножение (деление) © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Операция умножения (*) возвращает результат перемножения двух операндов. Стандартная
- 34. Пример © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Результат программы:
- 35. Операции отношения и проверки на равенство © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Операции отношения ( , >=,
- 36. Логические операции © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Результат программы:
- 37. Операция присваивания © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Присваивание – это замена старого значения переменной на новое.
- 38. Сложное присваивание в С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) x += 0.5; соответствует x = x
- 39. Ввод с консоли © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Ввод данных с клавиатуры C#: имя_переменной=тип.Parse(Console.ReadLine()); x=int.Parse(Console.ReadLine()); //ввод
- 40. Ввод с консоли © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск)
- 41. Вывод на консоль © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Вывод данных на экран C#: Console.WriteLine(имя_переменной); Console.WriteLine(“Вывод строки”);
- 42. Вывод на консоль © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Результат программы:
- 43. Форматированный вывод © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Результат программы: Результат программы: Результат программы:
- 44. Пример консольного приложения в С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Результат программы:
- 46. Скачать презентацию
























![Приоритеты операция в С# © Коломеец А.О. (СГУПС, Новосибирск) Первичные (), [],](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/973135/slide-25.jpg)


















Основы программирования на Блюпринтах. Лекция 2
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Модели знаний на графах
Методы проектирования организации сложных комплексов работ в строительстве на основе матричных моделей программы MS Project
Мастер-маинд для маркетологов
Data Quality DWBI Test Plan and Test Strategy
Разработка информационной системы для продажи готовой продукции
Архитектура ПК
Контрольные соотношения данных
Пресса Африки
Интерфейс Sound Forge 9.0 (часть 1)
Алфавитный и систематический каталоги в библиотеке
Synergy. Что входит?
Лекция 4_Файловая система
Алгоритмический язык КуМир
Виртуальная экскурсия. Основные преимущества и недостатки
Авторизация и развитие партнеров Hewlett Packard Enterprise
Кодирование информации
Киберспорт
Кодирование информации. Квест
Human-Computer Interaction
Безопасность в интернете
Вставка анимации
Microsoft Word. Табуляция. Praktikum 3
Безопасный интернет
Влияние компьютерных игр на поведение и успеваемость подростков
Создание мультимедийного электронного ресурса Знаменитые люди Белгородского района
DeLion Re:start - изменить образ жизни