Содержание
- 2. Составляющие проекта Бюджет Сроки Содержание
- 3. Содержание проекта Основа для оценки Бюджета и Сроков проекта: Цели проекта с точки зрения Заказчика Что
- 4. Идеальные условия для оценки Знание ПО, которое хотим внедрить Знание бизнеса, в котором хотим внедрить ПО
- 5. Как представить оценку Сметный подход: 1.1 составить максимально подробный перечень работ в проекте 1.2 по максимуму
- 6. Сметный поход – 7 оценочных работ Дизайн Построение ИТ с заказчиком Инструкции Обучение Поддержка на старте
- 7. Оценка трудозатрат: Дизайн Оценка фиксированная и не изменяется в ходе проекта. Результат этапа - описанный и
- 8. Оценка трудозатрат: Построение Переоценивается по итогам этапа Дизайн. Результат этапа – разработанные модификации, согласованные на этапе
- 9. Оценка трудозатрат: ИТ с заказчиком Переоценивается по итогам этапа Дизайн. Результат этапа – разработанные модификации приняты
- 10. Оценка трудозатрат: Инструкции Переоценивается по итогам этапа Дизайн. Результат этапа – описанные инструкции для конечных пользователей
- 11. Оценка трудозатрат: Обучение Переоценивается по итогам этапа Дизайн. Результат этапа – обученные пользователи Что заложить в
- 12. Оценка трудозатрат: Поддержка на старте Переоценивается по итогам этапа Дизайн. Результат этапа – система работает без
- 13. Оценка трудозатрат: Поддержка на закрытии Переоценивается по итогам этапа Дизайн. Результат этапа – рассчитаны результаты по
- 14. Оценка сроков: правило 1 Оценку сроков проекта нельзя считать прямым пересчетом Часы / Месяц. Применяйте чардж
- 15. В процессе предобследования выясните у Заказчика возможный процент привлечения Экспертов заказчика и в какой период их
- 16. Приложите к оценке график Оценка сроков: правило 3
- 18. Скачать презентацию















Аналитика BLS
Инструкция по записи на прием к врачу через федеральный портал госуслуг
Безопасность в сети интернет
Синтаксис. Логическое выражение
Проект CryptoShock. Описание, планы, перспективы
Алгоритмизация и программирование С#. Типы данных, переменные, операции. (Лекция 4)
дискретка логика (2)
О проектах
Структура в графике и дизайне
Программные средства для разработки графических приложений и игр отчет по учебной практике
Социальный проект Мотивация к обучению информатике группы 71-16 в последнюю неделю перед практикой
Создание компьютерной игры
Аутентификация и идентификация. Программно-технические способы реализации идентификации и аутентификации
Оплата курсов подготовки водителей
Технологии глобальной компьютерной сети Интернет
Устройства компьютера
Редактирование текста
Описание системы ActiveCRM PESTcontrol
Студия переводов и озвучивания Vert Dider. Научно-популярный видеоблог Sci-One
Школа_цифрового_синтеза_2022_4_день
Указатели и адреса
Последовательность действий для работы в Service Module. Инструкция по созданию замен в TSA
Подборка алгоритмов, которые правят миром
Устройства компьютера и их функции. Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией
Мобильные приложения для с ограниченными возможностями
Python Start. Проекты
Устройства ввода и вывода
Конкурс программистов