Содержание
- 2. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.
- 3. Алфавит языка В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы). : = Неделимые элементы Знак
- 4. Словарь языка
- 5. Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных
- 6. Простые типы данных
- 7. Структура программы на языке Паскаль Служебное слово program и имя программы Структура программы Заголовок программы Описание
- 8. Раздел описания переменных Целый тип Вещественный тип Символьный тип Имена переменных
- 9. Общий вид программы program ; const ; var ; begin ; ; . . . end.
- 10. Оператор присваивания Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения, что означает изменение содержимого
- 11. Оперативная память Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a s b 10 5 10 15
- 12. Вывод данных Вывод данных из оперативной памяти на экран монитора: write ( , , ..., )
- 13. Формат вывода Формат вывода позволяет установить количество позиций на экране, занимаемых выводимой величиной. write (s:x:y) x
- 14. Первая программа program n_1; const pi=3.14; var r, c, s: real; begin r:=5.4; c :=2*pi*r; s:=pi*r*r;
- 15. Ввод данных с клавиатуры read ( , …, ) Ввод в оперативную память значений переменных :
- 16. Ввод данных с клавиатуры var i, j: integer; x: real; a: char; read (i, j, x,
- 17. Улучшенная программа program n_1; const pi=3.14; var r, c, s: real; begin writeln('Вычисление длины окружности и
- 18. Числовые типы данных Стандартные функции языка Паскаль:
- 19. Целочисленный тип данных Операции над целыми числами в языке Паскаль:
- 21. Скачать презентацию


















логика
Защита курсового проекта
Пять наиболее распространенных заблуждений в отношении Linux
Официальный интернет-портал правовой информации
Визуализация стенда
Высшая школа таргета. Профессиональная подготовка таргетологов и трафик-менеджеров
Алгоритмы с ветвящейся структурой. Контрольная работа
Создаем игру Gravity Defied. Construct 3
Информационно-справочный портал писателя Говарда Филлипса Лавкрафта
Информатика. Техника безопасности. Информация и знания
Вставка и редактирование текста WortArt
OMG! Essence: единая теория программной инженерии?
Информационные системы. Информационные технологии
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 5 занятие
Презентация на тему Объект и его свойства
1С: Прогресс. Официальный партнер фирмы 1С
Методика решения заданий типа Робот в лабиринте
Front-end Course. Lesson 1
Пресс-центр Барабанщики
Отчет о практике. Краткое описание предприятия
Редактирование и форматирование web-текста
Информатика и ИКТ. 8 класс
Компьютерная графика (Autodesk 3ds max). Создание и работа с примитивами. Управление объектами. (Лекция 2.2)
Создание информации с помощью интернет-сервисов
C гаджетами на ты. Смартфон
Граф. Построение графов
Презентация на тему Создание Web-сайта
Информационные системы судопроизводства