Содержание
- 2. Лекция 1. Введение в курс Программы пишутся для исполнения их процессором Исходная программа - это описание
- 3. Исполняемая программа (исполняемый код) Это последовательность кодов для процессора. Состоит из: - кодов команд процессора («машинные
- 4. «Низкоуровневые» символические языки «Низкий» языковый уровень - это реализация алгоритмов непосредственно командами процессора Символический язык для
- 5. Пример работы транслятора Символическая запись команд в исходном тексте: add al, bl mov ah, 4ch nop
- 6. Отличие символических языков высокого уровня и низкоуровневых (языки ассемблеров)
- 7. Отличие компиляторов с ЯВУ от трансляторов с языков ассемблера Цель: получить из исходного текста исполняемый код
- 8. Пример: Увеличить на 2 каждый элемент массива из 5-ти однобайтных чисел Исходный текст на С++ (primer.cpp)
- 9. Место низкоуровневых языков программирования Для прямого программного доступа к аппаратным ресурсам системы Для создания минимальной по
- 10. Организация работы Презентация лекции предоставляется в Учебных материалах MS Teams для предварительного ознакомления с темой лекции.
- 11. Критерии оценки успеваемости умение ответить на контрольные вопросы по каждой теме успешное выполнение контрольных работ по
- 13. Скачать презентацию










Краткий обзор всех технологий
Правила пользования компьютерной сетью ООО Гутцайт групп
Электронное образование в Республике Татарстан
Одномерные массивы
О введении компьютерного формата ЕНТ в 2021 году
Основы алгоритмизации и построение структурных схем программ. Лекция 1
Создание web-страницы
Типы данных. Лабораторная работа 3
Введение в программирование на языке Python
Диспетчеризация лифтов многоквартирных жилых домов на основе беспроводных технологий
Системы массового обслуживания (продолжение 1)
Курс вёрстки и программирования сайтов goo.gl/fB8G7a
Обработка массива
Презентация на тему Операционные системы, среды и оболочки
Партнерская система ЗОРАН
Характеристика структуры и содержания КИМ ОГЭ
Проектирование сетевой инфраструктуры локальной вычислительной сети для ООО Цефей сервис
Презентация на тему Современные браузеры (11 класс)
Программные средства для разработки графических приложений и игр отчет по учебной практике
Аудиообзор изданий в публичной странице ВКонтакте как сегмент библиотечного обслуживания: современное состояние и перспективы
Мультипликация. Урок 1
Словари
Педагог - человековед. Виртуальная выставка материалов периодических изданий к 100-летию со дня рождения В.А. Сухомлинского
Урок информатики. 3 класс. Единичное имя объекта. выполнила: Ишбирдина Т.Н. учитель МОУ Кулуевская СОШ
Дискретные игры двух игроков с полной информацией
Изучение работы программируемых логических контроллеров. Лабораторная работа №1
Архитектура персонального компьютера
Разработка мобильных приложений