Содержание
- 2. Задача 18 Определите наименьшее натуральное число A, такое что выражение (X & 29 ≠ 0) →
- 3. Этапы решения Приведение к стандартному виду Формулировка проблемы Построение шаблона Получение решения
- 4. Приведение к стандартному виду
- 5. Приведение к стандартному виду Раскрытие импликаций, эквивалентностей и пр. для записи формулы в базисе И, ИЛИ,
- 6. Формулировка проблемы С чем не справляются известные члены формулы? Что должен сделать неизвестный член формулы
- 7. Построение шаблона
- 8. Построение шаблона Перевод в двоичную систему счисления Описание шаблона для каждого компонента формулы Описание общего шаблона
- 9. Виды уравнений
- 16. (X & 29 ≠ 0) → ((X & 9 = 0) → (X & A ≠
- 17. Этот шаблон описывает общий вид «плохого» числа. Решение проблемы – А должно НЕ справиться Наименьшее А
- 18. . Введём выражение M & K, обозначающее поразрядную конъюнкцию M и K (логическое «И» между соответствующими
- 19. ( x & 125 ≠0) ∨ (x & 34 = 0) → (x & A =
- 20. Этот шаблон описывает общий вид «плохого» числа. Решение проблемы – А должно справиться Наименьшее А =1
- 21. Введём выражение M & K, обозначающее поразрядную конъюнкцию M и K (логическое «И» между соответствующими битами
- 22. ( (x & 28 ≠ 0) ∨ (x & 45 ≠ 0)) → ((x & 48
- 24. Скачать презентацию





















Презентация на тему Устройства компьютера
Диаграммы USE CASE
Программирование. Разветвляющиеся алгоритмы (повторение)
Использование эффектов и плагинов при видеомонтаже
Name of presentation. Company name
Мошенничество в интернете
Алгоритм выдачи сертификатов учёта
Администрирование подсистем защиты информации.ОЭ и надёжности ПЗИ. Лекция 8
Файл и файловая структура
Что такое 3D моделирование и 3D печать?
Континент-АП. Программа управления СД TCP и ICMP
Источники вычислительных приборов
Компьютерные сети. Доменная система имен
Spinia. Betamo
Методика решения задач по теме Информационный объем текста
ПР10 Алгоритмические конструкции
Гипертекст, гиперссылка
Настраиваемый сервис конвертации форматов резюме
Информационная система новостного контента
Архитектура ПК
Предыстория информатики: создание ЭВМ
Создание функции, аргументы, параметры, возвращение результата
Презентация на тему Музыкальный оператор Play
Лекция 5 (Принципы передачи по сети)
Анализ паблика ПостНаука
Ввод сз в действие
Можлывості компютера
ТЗ на интро-заставку