Содержание
- 2. Повторить весь ранее пройденный материал. Написать программы для закрепления с упором на самостоятельную работу.
- 3. Что уже знаем? блоки
- 4. Котик попал под дождь
- 5. Спрайт « дождь».
- 6. аа Дождь
- 7. аа Котик
- 8. аа Комната
- 9. аа Персик
- 10. аа Котик
- 11. ПЕРЕМЕНА 5 м и н у т Отдохните от компьютера попейте воды сходите в туалет
- 12. Задание Ферма.
- 13. Обсуждение Ферма.
- 14. Задание Футбол.
- 15. Игрок 1
- 16. Игрок 2
- 17. Игрок 3
- 19. Скачать презентацию
















Программирование разветвляющихся алгоритмов
kontroller_klaviatury
Цветовая модель Lab
Интернет-браузеры
Компьютерная графика. Представление о программных средах компьютерной графики и черчения
Подготовка к ЕГЭ по информатике. Решение задания 24
Файлы в языке Pascal
Пусть будет добрым интернет
Техническое задание. Игра Миссия (не) выполнима
Алгоритм шифрования DES
python 0
Текстовый терминал
Информационная безопасность
Ограничение доступа к интернет-ресурсам, как нарушение права на свободу выражения мнений
SQL. Второе занятие
Ikonet.com — визуальная энциклопедия
Разработка ПО для автоматизации учета продажи обуви на предприятии “Престиж”
Постановка, формализация и разработка алгоритма и программы определения соответствия данных в таблице Excel с данными в файлах
Разработка виртуального тренажера обслуживания автоматизированной групповой замерной установки
Информационное моделирование
1С-Рейтинг: Учет родительской оплаты и питания в детских учреждениях
Графический редактор Paint. Итоговый урок
Эволюция информационных технологий. Понятия аппаратного, программного и алгоритмического обеспечения. Лекция №1
Фотогравировка
Виджеты. Занятие 10
Государственная политика в информационной сфере
Операционные системы. Классификация процессов ОС
Шаблон презентации