Содержание
- 2. Повторить весь ранее пройденный материал. Написать программы для закрепления с упором на самостоятельную работу.
- 3. Что уже знаем? блоки
- 4. Котик попал под дождь
- 5. Спрайт « дождь».
- 6. аа Дождь
- 7. аа Котик
- 8. аа Комната
- 9. аа Персик
- 10. аа Котик
- 11. ПЕРЕМЕНА 5 м и н у т Отдохните от компьютера попейте воды сходите в туалет
- 12. Задание Ферма.
- 13. Обсуждение Ферма.
- 14. Задание Футбол.
- 15. Игрок 1
- 16. Игрок 2
- 17. Игрок 3
- 19. Скачать презентацию
















7 кл в бескрайнем мире книг и журналов
Просмотр каталогов и файлов без привилегий администратора
Планирование структуры локальной сети и подключение устройств
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования. Ключевые слова
Системный анализ в ГМУ
Биоинформатическая обработка NGS-данных
Основные сведения о программных комплексах систем управления. Лекция 1
БАРС Web - Электронная школа
Petrel 2010. Property Modeling – Моделирование свойств
Искусственный интеллект
Программирование. Введение
Информационные технологии при изучении математики
Презентация на тему Личность и интернет. Сетевая личность и психологический аспект
Space Bot. Мультивалютная платформа для заработка криптовалют на вашем смартфоне
Как обновить формы
Escape-room (otaqdan çıxış) janrı kompyuter oyunlarından gəlib
Мозгобойня. Корпоративная лига
Как скачать Lightroom?
NURBS и симуляции
Введение в программирование
Оценка количественных параметров текстовых документов. Обработка текстовой информации
МегаФон Таргет. Баннерная реклама
Комплексное использование аппаратных, программных и информационных средств при создании презентации
Элементы языка SQL
Презентация на тему Основные компоненты ПК
Базы данных. Пример БД
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Алгоритм – это план решения задачи или достижения цели