Содержание
- 2. Повторить весь ранее пройденный материал. Написать программы для закрепления с упором на самостоятельную работу.
- 3. Что уже знаем? блоки
- 4. Котик попал под дождь
- 5. Спрайт « дождь».
- 6. аа Дождь
- 7. аа Котик
- 8. аа Комната
- 9. аа Персик
- 10. аа Котик
- 11. ПЕРЕМЕНА 5 м и н у т Отдохните от компьютера попейте воды сходите в туалет
- 12. Задание Ферма.
- 13. Обсуждение Ферма.
- 14. Задание Футбол.
- 15. Игрок 1
- 16. Игрок 2
- 17. Игрок 3
- 19. Скачать презентацию
















Средство структурирования и форматирования документов + гипертекст+ мультимедия. HTML - язык гипертекстовой разметки
Компьютерная игра Управление развитием территории
Подготовка к ЕГЭ-2013 по теме: Перебор слов и системы счисления
Сложные условия. Язык программирования Pascal
Электронная почта
Основные термины модели в системе трёхмерного моделирования. Компас – 3D
Системное программное обеспечение защищённых инфокоммуникационных систем
Информатика
Бизнес план интернет-магазина подарков
Инструкция по работе в программе LearningApps.org
Интерактивные элементы в дизайн макетах
Весенняя школа SMM
Презентация на тему Влияние компьютера на зрение
IT-технологии. Роботехника в Политехе
Ближе к клиенту
Текстовая информация
Интеграция с клиентами
Web - страницы. Язык HTML
Осуществление поиска в готовой базе данных. Задачи с пояснениями решений
Культура – информационно-обусловленный фактор становления личности
архив информации 6 лекция
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Кодирование информации
Лекция 2. История развития вычислительной техники
Закраска рисунков
Программное обеспечение оборудования
Обзор Pentaho BI
Кодирование и шифрование информации. Компьютерные вирусы и антивирусные программы