Содержание
- 2. Виртуальная реальность (ВР), искусственная реальность — созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через
- 3. Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать
- 4. Реализация Системами «виртуальной реальности» называются устройства, которые более полно по сравнению с обычными компьютерными системами имитируют
- 5. Изображение В настоящее время существует несколько основных типов систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах
- 6. Шлем / очки виртуальной реальности (HMD - display) Современные шлемы виртуальной реальности представляют собой скорее очки,
- 7. MotionParallax3D дисплеи К устройствам этого типа относится множество различных устройств: от некоторых смартфонов до комнат виртуальной
- 8. Виртуальный ретинальный монитор Устройства данного типа формируют изображение непосредственно на сетчатке глаза. В результате пользователь видит
- 10. Звук Многоканальная акустическая система позволяет производить локализацию источника звука, что позволяет пользователю ориентироваться в виртуальном мире
- 11. Имитация тактильных ощущений Имитация тактильных или осязательных ощущений уже нашла своё применение в системах виртуальной реальности.
- 12. Управление С целью наиболее точного воссоздания контакта пользователя с окружением применяются интерфейсы пользователя, наиболее реалистично соответствующие
- 13. Применение Компьютерные игры Обучение профессиям Видео
- 15. Скачать презентацию












Storage Box Use Cases
История развития Dassault Systèmes
3d аффинные преобразования
Исполнитель Водолей
Онлайн касса РНКБ
Мероприятия. ТГУ
Презентация на тему Урок Photoshop
Устройство анализа сетевого трафика ЦПС
Компьютерные телекоммуникации: назначение, структура, ресурсы
Synergy. Что входит?
Отношения между объектами
Запрещенные тематики для таргетированной рекламы
Разработка и реализация алгоритма создания и балансировки двоичного дерева поиска со взвешенными узлами
Логическая структура и архитектура WCMS
Время в дисплее
Образовательная 3D-модель, пазл Белгородская область
Проект игры Арион
Разбор задач ЕГЭ. С3
Анализ социальных групп. Занятие 2. Изучение структуры сообщества, авторов сообщений в социальной сети ВКонтакте
Интернет-СМИ (Медиахолдинг РБК)
Понятие программного обеспечения
Лекция 3 Вычислительные машины
Классификация компьютерных атак и систем их обнаружения
Помощь ко второй части практического задания 11 по информатике. Вид
Google. История создания
Реализация стрельбы в играх
Рисование вазы в графическом редакторе Paint
Програмні засоби захисту інформації