Содержание
- 2. Виртуальная реальность (ВР), искусственная реальность — созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через
- 3. Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать
- 4. Реализация Системами «виртуальной реальности» называются устройства, которые более полно по сравнению с обычными компьютерными системами имитируют
- 5. Изображение В настоящее время существует несколько основных типов систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах
- 6. Шлем / очки виртуальной реальности (HMD - display) Современные шлемы виртуальной реальности представляют собой скорее очки,
- 7. MotionParallax3D дисплеи К устройствам этого типа относится множество различных устройств: от некоторых смартфонов до комнат виртуальной
- 8. Виртуальный ретинальный монитор Устройства данного типа формируют изображение непосредственно на сетчатке глаза. В результате пользователь видит
- 10. Звук Многоканальная акустическая система позволяет производить локализацию источника звука, что позволяет пользователю ориентироваться в виртуальном мире
- 11. Имитация тактильных ощущений Имитация тактильных или осязательных ощущений уже нашла своё применение в системах виртуальной реальности.
- 12. Управление С целью наиболее точного воссоздания контакта пользователя с окружением применяются интерфейсы пользователя, наиболее реалистично соответствующие
- 13. Применение Компьютерные игры Обучение профессиям Видео
- 15. Скачать презентацию












Компьютерная графика
Электронные технологии в обучении: создание интеллекткарты Эволюция живой природы
Информация вокруг нас
Интернет-портал Народная экспертиза
Стандартизация показателей
Растровая и векторная графика
Registrierung im VK
Методологии разработки ПО
Презентация на тему Вредоносные и антивирусные программы. Компьютерные черви и защита от них
Информационные технологии в менеджменте
Teoria de Sistemas e Controlo
Постановка целей и задач обработки информации
Паблик рилейшнз как вид массовокоммуникационной деятельности
Программирование на языке С++. Множества. Мультимножества
Разработка игры на Unreal Engine 4
Сайт Thunkable. Списки и сохранение данных
Программы-архиваторы
Правила, которых стоит придерживаться при создании иконок
Моделирование при проектировании ЭВМ
Информационное общество
Интернет-зависимость
Macula – социальная сесть для обмена фото и видео
Понятие национальной безопасности
The first video game
Элементы комбинаторики: перестановки, размещения и сочетания
Презентация на тему Информационные объекты Windows: файлы и папки
Создание игрового портала
Цифровому электромонтеру – цифровой медосмотр. Пилотный проект внедрения в ОАО МРСК Урала