Содержание
- 2. Лабиринт Нарисуйте лабиринт в 2D модели. Включите сетку, чтобы рисовать стены под прямым углом. Размер сетки
- 3. Лабиринт Декомпозиция задачи: разбить движение на элементарные действия (движение вперед, плавные повороты и т.д) Составление программы
- 4. Лабиринт Вытащите первый блок «Подпрограмма» на сцену Назовите её «Вперед». Блок подпрограммы появится в палитре Двойным
- 5. Лабиринт Поле лабиринта в 2D модели 3 на 3 клетки. Составьте алгоритм для движения вперед из
- 6. Лабиринт Следующий элемент движения – поворот направо. Создайте новую подпрограмму «Направо» Разница в выполнение этого действия
- 7. Лабиринт Аналогично составляется алгоритм для поворота налево Осталось с помощью подпрограмм построить движение в конечную точку
- 8. Правило правой руки Задача: есть лабиринт с единственным выходом; необходимо выйти из него используя правило правой
- 9. Правило правой руки Алгоритм Есть ли справа стена? Повернуть направо Вперед Начало Есть ли впереди стена?
- 10. Правило правой руки Алгоритм в ТРИК Студии Потребуется подключить два ИК датчика расстояния Связующим блоком «условия»
- 11. Задача для самостоятельного решения: реализуйте разгон в течение 3х секунд и торможение в течение 2ух. Каждое
- 13. Скачать презентацию