Содержание
- 2. Лабиринт Нарисуйте лабиринт в 2D модели. Включите сетку, чтобы рисовать стены под прямым углом. Размер сетки
- 3. Лабиринт Декомпозиция задачи: разбить движение на элементарные действия (движение вперед, плавные повороты и т.д) Составление программы
- 4. Лабиринт Вытащите первый блок «Подпрограмма» на сцену Назовите её «Вперед». Блок подпрограммы появится в палитре Двойным
- 5. Лабиринт Поле лабиринта в 2D модели 3 на 3 клетки. Составьте алгоритм для движения вперед из
- 6. Лабиринт Следующий элемент движения – поворот направо. Создайте новую подпрограмму «Направо» Разница в выполнение этого действия
- 7. Лабиринт Аналогично составляется алгоритм для поворота налево Осталось с помощью подпрограмм построить движение в конечную точку
- 8. Правило правой руки Задача: есть лабиринт с единственным выходом; необходимо выйти из него используя правило правой
- 9. Правило правой руки Алгоритм Есть ли справа стена? Повернуть направо Вперед Начало Есть ли впереди стена?
- 10. Правило правой руки Алгоритм в ТРИК Студии Потребуется подключить два ИК датчика расстояния Связующим блоком «условия»
- 11. Задача для самостоятельного решения: реализуйте разгон в течение 3х секунд и торможение в течение 2ух. Каждое
- 13. Скачать презентацию










Операционные системы.Введение
Рисование линии в среде программирования Basic
Как скачать Lightroom?
Презентация "Информационно-коммуникационные технологии в образовании" - скачать презентации по Информатике
История компьютерной техники
Блогер: от жажды наживы до осознания ценностей
Реестр школьных музеев
Основы работы с поисковыми системами
Работа над планом мебели, слои, компановка планшета
Графы (основные понятия)
Базы Данных Поляков
Презентация на тему Решение задач части В демоверсии ЕГЭ-2013 по информатике
Проектирование компьютерной сети
Миссия Qrnps. Приглашение к сотрудничеству
Модернизация библиотеки
Внеклассное мероприятие по информатике «Турнир знатоков компьютера» Учитель информатики МБОУ лицея с. Хлевное Чеканова Н.В.
Групповая уборка
Крестики-нолики. Шаблон
Логика в ЕГЭ
Системное программное обеспечение
Понятия информации и системы счисления
Передача информации
Мультимедийные среды
Организация обучения с применением дистанционных технологий
Что, где, когда, Игра по информатике
1322912 (2)
Графы атак. Достижимость в графах
Пути изучения английского языка через интернет