Содержание
- 2. Лабиринт Нарисуйте лабиринт в 2D модели. Включите сетку, чтобы рисовать стены под прямым углом. Размер сетки
- 3. Лабиринт Декомпозиция задачи: разбить движение на элементарные действия (движение вперед, плавные повороты и т.д) Составление программы
- 4. Лабиринт Вытащите первый блок «Подпрограмма» на сцену Назовите её «Вперед». Блок подпрограммы появится в палитре Двойным
- 5. Лабиринт Поле лабиринта в 2D модели 3 на 3 клетки. Составьте алгоритм для движения вперед из
- 6. Лабиринт Следующий элемент движения – поворот направо. Создайте новую подпрограмму «Направо» Разница в выполнение этого действия
- 7. Лабиринт Аналогично составляется алгоритм для поворота налево Осталось с помощью подпрограмм построить движение в конечную точку
- 8. Правило правой руки Задача: есть лабиринт с единственным выходом; необходимо выйти из него используя правило правой
- 9. Правило правой руки Алгоритм Есть ли справа стена? Повернуть направо Вперед Начало Есть ли впереди стена?
- 10. Правило правой руки Алгоритм в ТРИК Студии Потребуется подключить два ИК датчика расстояния Связующим блоком «условия»
- 11. Задача для самостоятельного решения: реализуйте разгон в течение 3х секунд и торможение в течение 2ух. Каждое
- 13. Скачать презентацию










Алгоритмы работы с величинами
Одобрение Онлайн по объектам на Витрине ДомКлик
Интернет среди нас
Интернет в моей жизни
Кто такие ларнаки?
Визуализация данных
Everything is Big. Задание RSA
Короткі історичні відомості (від абака до нетбука ). 2 клас
Библиографическая информация
Таблицы. Самостоятельная работа
Oracle Application Express - что это такое?
Язык программирования Pascal Работа с символьными данными А. Жидков
SketchUp
Инспектирование программ как метод оценивания качества
Построение таблиц истинности для логических выражений
Диджитализация кластера. Обучение сотрудников через WhatsApp
Дизайн пони
Секреты социальных сетей
Интернет-предпринимательство. Портрет потребителя
Шрифты. Структура тега
Разработка веб-сайта для индустрии туризма
Марк Цукерберг
Локальные сети
Thinking functionally with haskell
Компьютерная игра Управление развитием территории
Модели разработки ПО. Agile, Scrum. Урок 2
Организация микросистем на базе микропроцессоров i8086. Лабораторная работа
1_Архитектура ИС_Общие понятия ч.1