Содержание
- 2. Задание 1. Построить узор по алгоритму, представленному в графическом виде. Задание 2. Построить фигуры по собственному
- 3. Задание 3. Построить объемные фигуры, используя инструменты Линия и Прямоугольник, буфер обмена и возможности клавиши Shift
- 4. Задание 1. Построить снеговика по словесному алгоритму. Задание 2. Построить другие фигуры по подобному алгоритму. Освоение
- 5. Задание 3. Построить бабочку по словесному и графическому алгоритмам. Задание 4. Для самостоятельной работы.
- 6. Задания для самостоятельной работы
- 7. Действия с фрагментами рисунка Задание 1. Построить деталь узора по графическому алгоритму. Задание 2. Построить узор
- 8. Задание 3. Построить лабиринт по собственному алгоритму, используя копирование и повороты фрагментов Задание 4. У Вас
- 9. Задание 1. Построить меню мозаики по графическому алгоритму. Работа по алгоритму
- 10. Задание 2. Для самостоятельной работы. Задание 1. Построить клетчатое поле заданного размера. Циклический алгоритм работы
- 11. Задание 3. Задание 3.
- 13. Задание 2. Разработать алгоритмы и построить меню совместимых (с едиными типоразмерами) кирпичиков Задание 1 Разработать алгоритмы
- 15. Скачать презентацию












Качество программного обеспечения. Лекция №12
Этика и этикет в электронной среде общения
Opredelenie_sovmestimosti_apparatnogo_i_programmnogo_obespechenia
Создание и оформление презентации в Microsoft PowerPoint. Лабораторные работы №17 - №19
База данных
Все события в одном мобильном приложении
Кроссворд по информатике
Рекомендации для родителей Безопасность детей в сети Интернет
Шутер. Враги и снаряды
Создание анимации
Технологии Fast Ethernet, Gigabit Ethernet. Лекция 9
Программы-утилиты. Определение
Медиагруппа МАктион-МЦФЭР
База данных
Управление вводом - выводом
Расчет ректификационных колон разделяющих широкие фракции углеводородного сырья
Разработка игровой модификации WILDLIFE ROLEPLAY
Цветовая модель Lab
Стендовый моделизм
Рекламный интернет-проект ШУМ
Внеклассное мероприятие. Викторина Информатика и логика
Разработка месенджера
Представление звуковой информации
Что такое МИР. Урок повторение. Редакторы ОС
Компьютерная графика: Растровая и Векторная графика
Циклическая структура. Построение паркетов
Сравнение точности пайплайнов обработки NGS
lektsia_3