Содержание
- 2. Задание 1. Построить узор по алгоритму, представленному в графическом виде. Задание 2. Построить фигуры по собственному
- 3. Задание 3. Построить объемные фигуры, используя инструменты Линия и Прямоугольник, буфер обмена и возможности клавиши Shift
- 4. Задание 1. Построить снеговика по словесному алгоритму. Задание 2. Построить другие фигуры по подобному алгоритму. Освоение
- 5. Задание 3. Построить бабочку по словесному и графическому алгоритмам. Задание 4. Для самостоятельной работы.
- 6. Задания для самостоятельной работы
- 7. Действия с фрагментами рисунка Задание 1. Построить деталь узора по графическому алгоритму. Задание 2. Построить узор
- 8. Задание 3. Построить лабиринт по собственному алгоритму, используя копирование и повороты фрагментов Задание 4. У Вас
- 9. Задание 1. Построить меню мозаики по графическому алгоритму. Работа по алгоритму
- 10. Задание 2. Для самостоятельной работы. Задание 1. Построить клетчатое поле заданного размера. Циклический алгоритм работы
- 11. Задание 3. Задание 3.
- 13. Задание 2. Разработать алгоритмы и построить меню совместимых (с едиными типоразмерами) кирпичиков Задание 1 Разработать алгоритмы
- 15. Скачать презентацию












Информация и её кодирование
Проект Змейка с изменяемыми размерами карты
Демилитаризованная зона DMZ (Demilitarized Zone
Форматирование графических изображений в Microsoft office
Урок-викторина Счастливый случай (11 класс)
Разбор олимпиадных задач школьного этапа
Сумська обласна наукова медична бібліотека
Смыслы в региональной журналистике
prez_0
Понятие информационной безопасности
Програмирование в сфере офисных приложениях. Тенденции развития программного обеспечения
Сервисы для INSMO
Вирусы и антивирусные программы
Liver tumor
Автоматизация и диспетчеризация систем вентиляции
Исполнитель робот. Ветвления. Урок 6
Лайфхаки в Word
Система управления базами данных моделирование и формализация
Национальная Электронная Библиотека (НЭБ)
Понятие алгоритма
Программная обработка данных. 8 класс
Программы автоматизированного перевода текста
Прерывания
AutoCAD: история и возможности
Триггеры в презентации. Применение
Отчёты. Лекция 6
Создание и разработка мобильной игры
Интегрированная система электронного документооборота, архива и управления потоками работ