Содержание
- 2. Задание 1. Построить узор по алгоритму, представленному в графическом виде. Задание 2. Построить фигуры по собственному
- 3. Задание 3. Построить объемные фигуры, используя инструменты Линия и Прямоугольник, буфер обмена и возможности клавиши Shift
- 4. Задание 1. Построить снеговика по словесному алгоритму. Задание 2. Построить другие фигуры по подобному алгоритму. Освоение
- 5. Задание 3. Построить бабочку по словесному и графическому алгоритмам. Задание 4. Для самостоятельной работы.
- 6. Задания для самостоятельной работы
- 7. Действия с фрагментами рисунка Задание 1. Построить деталь узора по графическому алгоритму. Задание 2. Построить узор
- 8. Задание 3. Построить лабиринт по собственному алгоритму, используя копирование и повороты фрагментов Задание 4. У Вас
- 9. Задание 1. Построить меню мозаики по графическому алгоритму. Работа по алгоритму
- 10. Задание 2. Для самостоятельной работы. Задание 1. Построить клетчатое поле заданного размера. Циклический алгоритм работы
- 11. Задание 3. Задание 3.
- 13. Задание 2. Разработать алгоритмы и построить меню совместимых (с едиными типоразмерами) кирпичиков Задание 1 Разработать алгоритмы
- 15. Скачать презентацию












Устройство компьютера
Интернет-культура и библиотечные блоги как основа работы со школьниками в ее формировании
Обработка графической информации. Вставка изображений в документы
Цифровая обработка звукового сигнала
Файл. Внешняя память
Lorem ipsum. Presentation Template
Геоинформационные системы (ГИС)
СЭД для малого предприятия
Worldbox как установить карту By DIMAZOO
Циклические алгоритмы
Многоуровневая модель и протоколы
Операции над целыми числами div и mod
Библиография
Игра Возвращение орлов
Программно-аппаратные методы защиты информации. Цифровые водяные знаки
У истоков компьютерной революции
Системный анализ в ГМУ
Распознаем документы с помощью FPN и Tesseract
Система контроля и управления доступом (СКУД)
Курс геймдизайна
Курс по основам программирования на Python. Строки
Порядок предоставления в электронной форме услуги Государственная экспертиза проектной документации
Lektsia_3
Информация и информационные процессы. Ключевые слова
Система ввода/вывода языка программирования. Лекция 12
Елементи для введення даних: тестове поле, прапорець, випадаючий список
Magazines Today
Двоичное кодирование. Ключевые слова