Содержание
- 2. Пользовательские типы данных В Object Pascal имеется возможность создавать собственные типы данных на основе уже имеющихся,
- 3. МНОЖЕСТВА Ограниченный неупорядоченный набор различных элементов одинакового типа, логически связанных друг с другом. Количество элементов, входящих
- 4. Множества Пример: есть подмножество символов от a до z: type SmLetter = a..z; Переменные типа SmLetter
- 5. Перечисление — это упорядоченный список идентификаторов. Они определяются следующим образом: = ( , ... ); Пример:
- 6. Указатели Указатели (pointers) - это такой тип переменных, которые хранят адрес в памяти компьютера, по которому
- 7. После того, как указатель создан, можно связать его с переменной подходящего типа, используя операцию @: var
- 8. Другим вариантом использования указателя, помимо связывания с существующей переменной, является выделение для него памяти и дальнейшая
- 9. Запись – это структурированный тип данных, состоящий из фиксированного числа компонентов одного или нескольких типов. Формат
- 10. Пример записи: type Саr = record Number : integer; {Номер} Marka : string[20]; {Марка автомобиля} FIO
- 11. Пример: М.Number := 1678; М.Marka := ТАЗ - 24'; M.FIO := 'Демьяшкин В.А.1'; M.Address := 'ул.
- 12. ПРИМЕР Храним информацию о людях, заполнивших анкету на поступление на работу. Нас интересуют: ФИО человека, возраст,
- 13. Специальные типы данных TDateTime - этот тип является, фактически, вещественным числом, данные хранятся в нем следующим
- 16. Скачать презентацию













Терминологический словарь
Автоматизация тестирования пользовательского интерфейса
1с: Образование
Аватарка как самоидентификация и самопрезентация
Програмування мовою С/C++
Основы программирования SimbirSoft
Внешние и внутренние устройства компьютера
Как работать с Office Mix
Мошенничество на сайтах социальных сетей. Социологическое исследование
База данных
Курсовая работа студента колледжа. Список литературы
Интернет-технологии и распределённая обработка данных. Лекция 15
Паспорт специальности
Самозанятые. Порядок оформления
Редактирование списков литературы к научным работам
Как обратиться за социальной помощью через интернет. Памятка населению
Язык С++. Урок 2
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Развлекательная информатика. Игра
Компьютерная сеть. Основные понятия
Жизненный цикл ПО. Критерии успешности проекта
Трояны
СЁРЧ. Автоматическая система рекомендаций и подбора контента
Л2_Основы Python часть2_Функции, модули, обработка исключений
Геймдизайн. Превратим хобби вашего ребенка в престижную будущую профессию!
Вход в тестовую и реальную базу данных системы АЦК-Госзаказ
Математические основы информатики. Системы счисления. Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления
Операционная система. Файловая система