Содержание
- 2. Система команд 1. наполни A 2. вылей A 3. перелей из A в B A A
- 3. Табличная запись решения Есть 5-литровый сосуд (A) и 3-литровый (B). Отмерьте 1 литр воды. наполни B
- 4. Запись программы в Кумире использовать Водолей алг Отмерить 1 литр нач наполни B перелей из B
- 5. Добавление в меню пункта «Водолей» Если в строке меню нет пункта «Водолей» - выполните отмеченные действия.
- 6. Открываем окно исполнителя и пульт Для закрепления окна Пульта, поверх остальных, воспользуйтесь кнопочкой.
- 7. Создаём новое задание Например, у нас есть задание: «Как, имея лишь два сосуда вместимостью 5 л
- 8. С помощью пульта Рассмотрите кнопки на пульте. Ряд № 1 – наполнить сосуд водой. Ряд №
- 9. Без пульта, с протоколом выполнения Добавлять команды, скопированные с пульта, нужно строго между строчками «нач» и
- 10. Очень вкусный квас ☺ Имеются три бочонка кваса, вместимостью 6 вёдер, 3 ведра и 7 вёдер.
- 11. Решение Пошаговое выполнение – клавиша F8
- 13. Скачать презентацию










Использование метода проектов на уроках информатики для развития творческой личности учащихся
Звуковые кодеки для Bluetooth наушников
Создание и редактирование графических объектов с помощью программ для обработки векторной графики
Возможности текстового процессора Word
Виды компьютерных систем
Качество кода
Форматы чисел представленных в цифровых процессорах
Информационно-аналитическая система SCIENCE INDEX
Компьютерные сети. Адресация в Интернете. ЕГЭ-12
Objektorientierte Programmierung. Modul 24
Блиц-опрос
Модернизация клиентской части ЕМГИС Объекты потребительского рынка и земельные участки
Вычисления в циклах
Цифровая схемотехника. Синтез произвольных комбинаторных схем
Технология XPath, XQuery
Алгоритм. Лекция 6. Часть 1
Автоматизация тестирования пользовательского интерфейса
Библиографическое описание (БО)
Презентация на тему Урок Photoshop
Рисуем торт
Zadacha_4
Решение задач на диалог с компьютером
Объекты. Обобщение и систематизация знаний
Линейное программирование
Тренажерный зал для ума
Примеры пользы от приоритезации доступа к вычислительным ресурсам в реальной жизни (а не только в ЦОДах)
Разработка структуры программы и модульное программирование
Абстрагирование полиморфизм интерфейсы