Презентации, доклады, проекты по информатике

Маски и каналы. Работа со слоями
Маски и каналы. Работа со слоями
Вспомним известный мультфильм о Вини- Пухе. Наш герой прогуливается по лесу и направляется к домику Пятачка. Художники-мультипликаторы нарисовали лес, после чего на отдельных прозрачных листах целлофана нарисовали Вини. Его тело нарисовано на одном листе, голова — на другом и т.д. Таким образом изображение медвежонка содержится на нескольких слоях целлофана его можно легко анимировать: Вини сможет топать по дорожке, крутить головой и лапками, встречаться со своими друзьями, нарисованными на других листах целлофана. Программа Photoshop обладает возможностями, подобными таким приемам анимации. Всего в Photoshop CS каждое изображение может иметь до 999 слоев. Отдельные слои можно скрывать, пока вы будете работать с другими. Также их можно связывать друг с другом. Начнем с создания нового документа и открытия палитры Слои. Для этого просто выберите команду Слои. Палитра Слои позволяет управлять поведением слоев: создавать, добавлять, удалять, скрывать и отображать их вновь. Представьте себе, что палитра Слои — это "командный пункт" для управления всеми слоями. В левой части палитры отображаются миниатюрные копии всех слоев (или просто миниатюры).Раз вы только что создали новый документ, в палитре Слои отображается копия только одного пустого слоя. Это фоновый слой. Если миниатюры слоев вам покажутся слишком маленькими, выберите из меню палитры команду «Свойства палитры». Для этого щелкните на кнопке со стрелкой в верхнем правом углу палитры и определите походящий размер.
Продолжить чтение
BMWSTART (1)
BMWSTART (1)
Целью нашего проекта является создание новых информационных блоков, необходимого контента, который поможет привести приложение к наилучшему виду, способствующему новоиспеченным сотрудникам познакомиться с историей и продукцией компании BMW. Контент для Приложения BMW Start и Новые Информационные Блоки | Центр Обучения и Квалификации BMW Group Россия | 2019 Страница ЦЕЛЬ ПРОЕКТА Выявление плюсов и минусов имеющегося контента; Проведение опросов, с помощью которых выявить недостатки и преимущества приложения будет проще; Изменение и переработка текстовой части приложения, уход в сторону конкретики и точного описания моделей компании, создание набольшей наглядности и удобства для конечного пользователя. Основываясь на предложениях участников проекта создание своего макета приложения, который наглядно покажет наше виденье приложения и его новые возможности. Контент для Приложения BMW Start и Новые Информационные Блоки | Центр Обучения и Квалификации BMW Group Россия | 2019 Страница ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
Продолжить чтение
1с: Образование
1с: Образование
Содержание  1.Цифровая библиотека 2.Создание учебных материалов 3.Задания и тесты 4.Поддержка учебного процесса 5.Контроль и анализ результатов учебной деятельности 6. Ознакомление с основными возможностями 6.1.Электронная библиотека 6.2.Портфель преподавателя 6.3.Электронный журнал 6.4.Электронный дневник 6.5.Портфель учащегося 6.6.Администрирование системы 6.7.Работа на любых устройствах 7.Преимущства над конкурентными  1. Цифровая библиотека Сетевая работа с электронными образовательными ресурсами и учебными пособиями является одной из самых востребованных форм использования программы в школе. Такую возможность педагогам и школьникам предоставляет цифровая библиотека, ресурсами которой можно воспользоваться на любом компьютере или ноутбуке, подключенном к локальной сети или сети интернет. Работая с библиотекой, можно настроить показ только тех учебных пособий и коллекций ресурсов, которые относятся к определенному классу или предмету. Полнотекстовый поиск позволяет найти нужные ресурсы с учетом морфологии языка запроса, расширенный – по атрибутированным полям ресурсов: названию, описанию, идентификатору, классу и предмету, ключевым словам, типам ресурсов или объектов. Для удобства работы с учебными материалами на уроке учитель может использовать функцию их показа в отдельном окне – в этом случае, например, электронный журнал будет отображаться на компьютере учителя, а анимированная карта или динамическая модель – на интерактивной доске.
Продолжить чтение
Mini project игры “Llif3”
Mini project игры “Llif3”
CONTAINS Кратко об игре О создателе данной игры Конец “OB IGRE” Место действия этой игры — вселенная .Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть живой (заполненной) или быть мёртвой (пустой). Клетка имеет восемь соседей, окружающих её. Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам: в пустой (мёртвой) клетке, рядом с которой ровно три живые клетки, зарождается жизнь; если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае, если соседей меньше двух или больше трёх, клетка умирает («от одиночества» или «от перенаселённости») Игра прекращается, если на поле не останется ни одной «живой» клетки конфигурация на очередном шаге в точности (без сдвигов и поворотов) повторит себя же на одном из более ранних шагов (складывается периодическая конфигурация) при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния (складывается стабильная конфигурация; предыдущее правило, вырожденное до одного шага назад)
Продолжить чтение
Основы языка SQL. Создание, модификация и удаление объектов баз данных
Основы языка SQL. Создание, модификация и удаление объектов баз данных
SQL – Structured Query Language SQL – это структурированный язык запросов к реляционным базам данных (БД). SQL – декларативный язык, основанный на операциях реляционной алгебры. Стандарты SQL, определённые Американским национальным институтом стандартов (ANSI): SQL-1 (SQL/89) – первый вариант стандарта. SQL-2 (SQL/92) – основной расширенный стандарт. SQL-3 (SQL:1999) – относится к объектно-реляционной модели данных. SQL:2003, SQL:2008, SQL:2011, SQL:2016 Подмножества языка SQL: DDL (Data Definition Language) – команды создания/изменения/удаления объектов базы данных (create/alter/drop); DML (Data Manipulation Language) – команды добавления/модификации/удаления данных (insert/update/delete), а также команда извлечения данных select; DCL (Data Control Language) – команды управления данными (установка/снятие ограничений целостности). Входит в подмножество DDL. Преимущества языка SQL стандартность; независимость от конкретных СУБД; возможность переноса с одной вычислительной системы на другую; реляционная основа языка; возможность создания интерактивных запросов; возможность программного доступа к БД; обеспечение различного представления данных; возможность динамического изменения и расширения структуры БД; поддержка архитектуры клиент-сервер.
Продолжить чтение
Что такое флэш-память?
Что такое флэш-память?
Флеш‐память (англ. Flash-Memory) — разновидность твердотельной полупроводниковой энергонезависимой перезаписываемой памяти. Она может быть прочитана сколько угодно раз, но писать в такую память можно лишь ограниченное число раз (максимально — около миллиона циклов[1]). Распространена флеш-память, выдерживающая около 100 тысяч циклов перезаписи — намного больше, чем способна выдержать дискета или жёстких дисков, более надёжна и компактна. Что такое ФЛЭШ - Память? В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ПОРТАТИВНО-ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО НЕ УДИВИТ НИ ОДНОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ СВОИМ ФУНКЦИОНАЛОМ. ОДНАКО В СВОЕ ВРЕМЯ ФЛЕШ-НАКОПИТЕЛЬ СДЕЛАЛ ПО-НАСТОЯЩЕМУ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПЕРЕВОРОТ В СФЕРЕ УСТРОЙСТВ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ДАННЫХ. ДАННОЕ УСТРОЙСТВО ПРИШЛО НА СМЕНУ ГИБКИМ КОМПАКТ-ДИСКАМ, А ТАКЖЕ ДИСКЕТАМ, ПОСТЕПЕННО ВЫТЕСНЯЯ ИХ С РЫНКА.
Продолжить чтение
Создание программы для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal
Создание программы для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal
Актуальность проектной работы: необходимость скрыть смысл написанного текста от возможных злоумышленников. Цель проектной работы: написать программу для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal. Задачи проектной работы: собрать информацию о различных способах шифрования текста, разработать свой шифр, написать программу для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal. Шифрование - это преобразование (кодирование) открытой информации в зашифрованную, недоступную для понимания посторонними Ключ – это параметр алгоритма шифрования, позволяющий выбрать одно конкретное преобразование из всех вариантов, предусмотренных алгоритмом. Знание ключа позволяет свободно зашифровывать и расшифровывать сообщения. Криптостойкость шифра – это устойчивость шифра к расшифровке без знания ключа.
Продолжить чтение
Новые ИТ 15 лет
Новые ИТ 15 лет
Информационные технологии  - это отрасль, которая отвечает за сбор, хранение и передачу информации с помощью технических устройств и, в целом, за общение людей на расстоянии. Настоящий бум информационных технологий произошел в 1990-е в связи с распространением персональных компьютеров, сети интернет и персональных мобильных телефонов. Термин «Информационные технологии» Информационные технологии состоят из самых последних инновационных технологических достижений, а также компьютерных технологий. Именно они дают нам возможность производить автоматизацию каждого процесса в нашей повседневной деятельности и принимать успешное участие при подготовке высококвалифицированных специалистов для самых разных сфер деятельности. Такие профессиональные кадры играют ключевую роль в успешном развитии нашего государства. В нынешнее время новые информационные технологии крайне необходимы для международных отношений. Без них полное теоретическое понимание отношений просто невыполнимо. Данные технологии используются при создании и выработке внешнеполитических решений и незаменимы для принятия самых важных решений. Огромное значение технологии играют и для развития самого общества и знаний. С их помощью удаётся качественно и профессионально подготовить человека, а также развивать коммуникационные отношения. Новые информационные технологии Ух, ты
Продолжить чтение