Содержание
- 2. Ключевые слова язык программирования программа алфавит служебные слова типы данных структура программы оператор присваивания
- 3. Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов
- 4. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.
- 5. Алфавит языка В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы). : = Неделимые элементы Знак
- 6. Словарь языка
- 7. Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных
- 8. Простые типы данных
- 9. Структура программы на языке Паскаль Служебное слово program и имя программы Структура программы Заголовок программы Описание
- 10. Раздел описания переменных Целый тип Вещественный тип Символьный тип Имена переменных
- 11. Общий вид программы program ; const ; var ; begin ; ; . . . end.
- 12. Оператор присваивания Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения, что означает изменение содержимого
- 13. Оперативная память Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a s b 10 5 10 15
- 14. Самое главное Паскаль - универсальный язык программирования, получивший своё название в честь выдающегося учёного Блеза Паскаля.
- 15. Вопросы и задания В честь кого назван язык программирования Паскаль? Почему язык программирования Паскаль считается универсальным?
- 17. Скачать презентацию














Дополнительное образование в интернате
DevOps. Системный инженер 13
Инструкция подачи уведомлений
Механизм организации ювенильной городской медиаточки: анализ опыта отделения ЮНПРЕСС-Электросталь
История развития информационных технологий. Ручная информационная технология
在pc机上打开DirectUSB 软件 在软件设置界面 Board 选择 a7lbub模式
Cyber warfare
Tehniskās dokumentācijas apzīmējumi un terminoloģija
Обновление АПП Dr.WEB в демилитаризованной зоне
Безопасность в сети интернет
Презентация. Правила композиции (4 класс)
HTML (HyperText Markup Language, язык разметки гипертекста)
Исследование проблемной области на наличие аналогичных разработок программного обеспечения
Проект. Определитель заряда батареи ОЗБ 0.1
Компьютерные сети. Интернет
Проектирование цифрового мультиплексора шины
Упаковка и распаковка данных с помощью программ-архиваторов. WinRAR
Работа с файловой системой
Автоматы с памятью
Программное обеспечение. Графический интерфейс операционных систем и приложений
Массивы в С#
Представление информации. Урок № 3
Виды рекламных объявлений в социальной сети Вконтакте
Разработка автоматизированной информационной системы для руководителей объединений в Центре детского творчества
Введение в системы управления базами данных (СУБД)
Повторение и закрепление изученного. Урок информатики в 4 классе
Разработка светодиодной игры на Arduino
Языки программирования (python)