Презентации, доклады, проекты по информатике

Графический редактор
Графический редактор
Здравствуйте, я представлю вам свой проект , который называется «Графический редактор». Создавался мой Графический редактор как веб-проект, с помощью HTML5 (языка для структурирования и представления содержимого всемирной паутины) и JavaScript (языка программирования, как правило, выполняется на стороне клиента, придающий интерактивность веб-страницам ) и CSS (формальный язык описания внешнего вида документа, написанного с использованием языка разметки). То есть на HTML5 были написаны все блоки(ячейки) и кнопки; на JavaScript все -- функции (рисование, отображение картинок и т.д.); а без CSS (красот сайта) мы бы видели на экране только пару кнопок на белом фоне. Использовались знания, полученые на факультативах МАН по веб-програмированию. Теперь посмотрим внутренность кода сайта. У меня есть два отдельных файла. В первом HTML и JS, а во втором CSS. И для того чтобы между ними была связь я в HTML указываю, что надо подключить к этому файлу файл CSS. У меня есть canvas (элемент HTML5, предназначенный для создания двухмерного изображения при помощи скриптов), в котором происходит основные действия рисования. В JS имеется множество различных функций, которые создаются по такому же алгоритму как и в паскале (задаем функцию, называем её, передаем переменные и указываем что мы хотим сделать). Но как функции понимают когда им надо работать? Не могут же они все сразу одновременно начать это делать, тогда смысла в редакторе не будет. Например мне надо сделать так, чтобы при нажатии на кнопку «круг», он появился на экране, тогда я в HTML при создании кнопки «круг» в ее параметрах кнопки указал событие onclick=“Название функции()”. Вообще мой JS построен на объектно-ориентированном программирование. Объект представляет собой неупорядоченный набор пар вида «ключ-значение». Каждая такая пара называется свойством объекта (функции называются методами), каждое свойство должно иметь уникальное имя, которое может быть строкой или числом. У меня есть объекты , которые имеют свои методы (функции) и события. Так вот этими событиями, которые я использовал являются: нажатие кнопки или блока(onclick), нажатие на левую часть мыши(mousedown),отпускание левой части мыши(mouseup) и передвижение мыши(mousemove).
Продолжить чтение
Наша группа Вконтакте vk.com/obshestvo_samopodgotovka
Наша группа Вконтакте vk.com/obshestvo_samopodgotovka
Участие Сразу после переворота 1801 г. изменилась и внешняя политика России. Павел I незадолго до смерти прервал все отношения с Англией и заключил союз с правителем Франции Наполеоном Бонапартом, который вел войну с коалицией (союзом) европейских государств во главе с Великобританией. Александр возобновил торговлю с Англией. Одновременно ухудшились отношения с Францией. Вскоре, после того как Наполеон Бонапарт провозгласил себя в 1804 г. императором Франции, Россия вступила в третью антифранцузскую коалицию Внешняя политика Александра I в 1801 – 1812 гг Таким образом, после прихода Александра I главным союзником России стала Англия, а дружественные отношения с Францией были разорваны Какие события внешней политики происходили в 1799 г. ? Какая цель стояла перед Суворовым в Италийских и Швейцарских походах? Почему после Италийских и Швейцарских походов Павел I сменил курс внешней политики на отношения с Францией? План по теме: Внешняя политика Александра I в 1801 – 1812 гг Вешняя политика Александра I в 1801 – 1804 гг. Участие России в третьей антифранцузской коалиции 1805 г. Внешняя политика России на Кавказе Участие России в четвертой антифранцузской коалиции 1806 – 1807 гг. Русско–Шведская война 1808 – 1809 гг. Русско–Турецкая война 1806 - 1811
Продолжить чтение
ГОСТ 19.002-80. Схемы алгоритмов программ. Правила выполнения
ГОСТ 19.002-80. Схемы алгоритмов программ. Правила выполнения
Введение Схемы (графические модели), описывают алгоритмы или процессы, в которых отдельные шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединенных между собой линиями, указывающими направление последовательности. Для изображения схем алгоритмов и программ выработаны соглашения, которые закреплены ГОСТ и международными стандартами. На территории Российской Федерации действует единая система программной документации (ЕСПД), частью которой является Государственный стандарт – ГОСТ 18.002-80 “Схемы алгоритмов программ. Правила выполнения”. В данной презентации приведены и описаны основные, и по сей день актуальные элементы, используемые для построения схем алгоритмов.  Также кроме графических изображений элементов презентация содержит правила выполнения схем, в соответствии с ГОСТ 19.002-80. 1. Элементы схем алгоритмов 1.1Данные Символ отображает данные, носитель данных не определен (Рис. 1). 1.2Основные символы процесса 1.2.1Процесс Символ отображает функцию обработки данных любого вида (Рис. 2). Рис. 1 Рис. 2
Продолжить чтение
Розробка програмного забезпечення тривимірного моделювання архітектурного проекту будинку на базі технології Microsoft .NET
Розробка програмного забезпечення тривимірного моделювання архітектурного проекту будинку на базі технології Microsoft .NET
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧІ Система призначена для полегшення процесу проектування будинку з металевого профілю. Автоматично підготує комплект документів, необхідних для його виробництва і збірки. У режимі конструювання користувач може оперативно створити 2D плани. За допомогою простого перетягування мишкою створюються і розміщуються Стіни, Двері, Вікна та інші елементи. Програма дозволятиме спочатку створити детально пророблений план котеджу, а потім побачити створене в об'ємному зображенні. Це дозволяє більш наочно представляти проект, а також більш ефективно спілкуватися з клієнтами. Технологія тривимірного моделювання дозволяє показати клієнту заміський будинок, якого ще немає в природі, або сфотографувати його вкрай складно. Система повинна полегшити процес проектування будинку з металевого профілю, автоматично готувати комплект документів, необхідних для його виробництва і збірки. ОПИС ТЕХНОЛОГІЙ РОЗРОБКИ Для реалізації системи використовуватимуться технології та мови програмування: В якості базової була обрана технологія .Net 4.0; Мова С#; Для реалізації клієнтської частини використовуватиметься технологія ASP.NET;
Продолжить чтение