- Главная
- Информатика
- Colonization of Mars. Основная концепция игры

Содержание
Слайд 2ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Развивайте цивилизацию на земле от каменного века к 23 столетию.
Осваивайте космос,
ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Развивайте цивилизацию на земле от каменного века к 23 столетию.
Осваивайте космос,

изучайте новые технологии и покорите МАРС!
Игроку не требуется подключение к сети - это игра для одного игрока, возможность играть в любой момент является главным преимуществом.
Игроку засчитывается победа, когда он набирает 100 поселенцев на Марсе, однако, сделать это очень сложно.
Игроку не требуется подключение к сети - это игра для одного игрока, возможность играть в любой момент является главным преимуществом.
Игроку засчитывается победа, когда он набирает 100 поселенцев на Марсе, однако, сделать это очень сложно.
Слайд 3Игроки Colonization of Mars могут изучать новые технологии - таланты, строить новые
Игроки Colonization of Mars могут изучать новые технологии - таланты, строить новые

здания, приносящие определённые ресурсы.
Невероятно сложная и продуманная математика - у игрока это вызовет сложности и интерес, случайные события, которые влияют на процесс игры и "подарки" от природы.
Невероятно сложная и продуманная математика - у игрока это вызовет сложности и интерес, случайные события, которые влияют на процесс игры и "подарки" от природы.
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ В ИГРЕ
- Предыдущая
Яндекс. Директ 2019. Поток 1. Занятие 1Следующая -
цветой круг
Функции системы тестирования
Программный комплекс для on-line мероприятий по контролю качества продукции
Blu-ray. Преимущества Blu-ray
Язык UML. Диаграммы компонентов
Классификация ИС
Указатели. Массивы. Лекция № 08
SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами
ЕГЭ. Информатика, задание 1
Изображения. Урок 6
Алгоритмизация. Что такое алгоритм?
Язык VHDL. Типы данных
Схема XML-Data Reduced (XDR)
Решение задач нелинейного программирования в пакете Excel
Информационные технологии в экологии. Часть 1
Почему Чизиплейс идеальна и прекрасна
алгоритм рисования треугольника
Качество программного обеспечения
Общие сведения о комплексах инженерно-технических средств физической защиты
Метод организации рабочего места 5S for 5
Программирование С#. Структура программного кода. Методы. Функции. Рекурсивные вычисления
Инструкция по получению электроной почты студента
Искусство шрифта
Электронный дневник и конкурс
Эвентос. Облачная платформа генерации семантического контента
Файловая система
SACD Mastering and Authoring with Pyramix 5
Методы и средства обеспечения безопасности. Критерии оценки безопасности информационных технологий
Представление информации в цифровых автоматах. Системы счисления