- Главная
- Информатика
- Colonization of Mars. Основная концепция игры

Содержание
Слайд 2ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Развивайте цивилизацию на земле от каменного века к 23 столетию.
Осваивайте космос,
ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Развивайте цивилизацию на земле от каменного века к 23 столетию.
Осваивайте космос,

изучайте новые технологии и покорите МАРС!
Игроку не требуется подключение к сети - это игра для одного игрока, возможность играть в любой момент является главным преимуществом.
Игроку засчитывается победа, когда он набирает 100 поселенцев на Марсе, однако, сделать это очень сложно.
Игроку не требуется подключение к сети - это игра для одного игрока, возможность играть в любой момент является главным преимуществом.
Игроку засчитывается победа, когда он набирает 100 поселенцев на Марсе, однако, сделать это очень сложно.
Слайд 3Игроки Colonization of Mars могут изучать новые технологии - таланты, строить новые
Игроки Colonization of Mars могут изучать новые технологии - таланты, строить новые

здания, приносящие определённые ресурсы.
Невероятно сложная и продуманная математика - у игрока это вызовет сложности и интерес, случайные события, которые влияют на процесс игры и "подарки" от природы.
Невероятно сложная и продуманная математика - у игрока это вызовет сложности и интерес, случайные события, которые влияют на процесс игры и "подарки" от природы.
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ В ИГРЕ
- Предыдущая
Яндекс. Директ 2019. Поток 1. Занятие 1Следующая -
цветой круг
Особенности алгоритма CDA в акциях
Масштабирование и перекрытие. SketchUp. 6 Урок
Основные режимы работы с базой данных
Человек на пути
Библиотека – чудесная страна
Структура сайта по отдельным окнам (клининг)
Интеграция приложений и информационных систем
Этапы разработки технического задания
Знакомство с интернетом. Цифровая грамотность (1 класс)
Графический редактор Paint
Login To Your Tomiex Exchange Account
Смайлики
Графические редакторы (викторина)
Электронные таблицы
Базы данных. Системы управления базами данных и банками знаний
Синхронный MODX
Представление чисел в компьютере. Двоичная система счисления. Двоичная арифметика
Информационные ресурсы и сервисы интернета. Коммуникационные технологии. 9 класс
Турнир кибермании
Функции, события
Лекция 13
Инструкция по выбытию 11 классов в НОБД и переводу школы на новый учебный год
Stringbuffer и stringbuilder. Занятие 14
Управление базами данных
Цифровые технологии в обеспечении экономической безопасности фирмы АО Клинцовский крановый завод
Информатика. Тема 1. Введение в информатику. Информация и её свойства
Программные средства визуализации данных
Элементы языка SQL