- Главная
- Информатика
- Colonization of Mars. Основная концепция игры

Содержание
Слайд 2ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Развивайте цивилизацию на земле от каменного века к 23 столетию.
Осваивайте космос,
ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Развивайте цивилизацию на земле от каменного века к 23 столетию.
Осваивайте космос,

изучайте новые технологии и покорите МАРС!
Игроку не требуется подключение к сети - это игра для одного игрока, возможность играть в любой момент является главным преимуществом.
Игроку засчитывается победа, когда он набирает 100 поселенцев на Марсе, однако, сделать это очень сложно.
Игроку не требуется подключение к сети - это игра для одного игрока, возможность играть в любой момент является главным преимуществом.
Игроку засчитывается победа, когда он набирает 100 поселенцев на Марсе, однако, сделать это очень сложно.
Слайд 3Игроки Colonization of Mars могут изучать новые технологии - таланты, строить новые
Игроки Colonization of Mars могут изучать новые технологии - таланты, строить новые

здания, приносящие определённые ресурсы.
Невероятно сложная и продуманная математика - у игрока это вызовет сложности и интерес, случайные события, которые влияют на процесс игры и "подарки" от природы.
Невероятно сложная и продуманная математика - у игрока это вызовет сложности и интерес, случайные события, которые влияют на процесс игры и "подарки" от природы.
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ В ИГРЕ
- Предыдущая
Яндекс. Директ 2019. Поток 1. Занятие 1Следующая -
цветой круг
Физминутка с роботами
База адресов приложений GetMemP
Оператор Присвоить
Как просмотреть видеоинструкцию о Подключении ВТБ Бизнес онлайн
Система экспертных продаж
Оформление документации. Госты для построения схем алгоритмов
5 2 ИОННАЯ ИМПЛАНТАЦИЯ
Оформление профессионального аккаунта в Инстаграм
Создаем игру Пакмен
Инструкция по установке антивируса NOD32
Проект Бабушка особого назначения
Джон Фон Нейман
Сравнительный анализ сайтов
Официальный интернет-портал правовой информации
Криптосистема RSA
Средства контроля на базе ИКТ
Отчёт по практической работе по Архитектуре ЭВМ
Объектно-ориентированное программирование. Наследование
Информатика
Interpreters' note-taking (INT). Универсальная переводческая скоропись
Проектирование, создание и редактирование базы данных средствами MS ACCESS
Lektsia_1
Основные сведения о языке Бейсик
Общие сведения о языке программирования паскаль. Начала программирования
Стандарт DMS LITE (Distribution Management System)
Обобщенная модель нейрона. Персептрон (структура, алгоритмы обучения). Решение задачи распознавания образов с помощью НС
Массовая коммуникация
RuCor, AnCora, ARRAU. Мультимедийный корпус идиш. Транслитератор идиш