- Главная
- Информатика
- Colonization of Mars. Основная концепция игры

Содержание
Слайд 2ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Развивайте цивилизацию на земле от каменного века к 23 столетию.
Осваивайте космос,
ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Развивайте цивилизацию на земле от каменного века к 23 столетию.
Осваивайте космос,

изучайте новые технологии и покорите МАРС!
Игроку не требуется подключение к сети - это игра для одного игрока, возможность играть в любой момент является главным преимуществом.
Игроку засчитывается победа, когда он набирает 100 поселенцев на Марсе, однако, сделать это очень сложно.
Игроку не требуется подключение к сети - это игра для одного игрока, возможность играть в любой момент является главным преимуществом.
Игроку засчитывается победа, когда он набирает 100 поселенцев на Марсе, однако, сделать это очень сложно.
Слайд 3Игроки Colonization of Mars могут изучать новые технологии - таланты, строить новые
Игроки Colonization of Mars могут изучать новые технологии - таланты, строить новые

здания, приносящие определённые ресурсы.
Невероятно сложная и продуманная математика - у игрока это вызовет сложности и интерес, случайные события, которые влияют на процесс игры и "подарки" от природы.
Невероятно сложная и продуманная математика - у игрока это вызовет сложности и интерес, случайные события, которые влияют на процесс игры и "подарки" от природы.
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ В ИГРЕ
- Предыдущая
Яндекс. Директ 2019. Поток 1. Занятие 1Следующая -
цветой круг
Adobe Illustrator. Рисование контуров произвольной формы
Отправить сообщения на электронный адрес на темы Электронная почта
Вход в Google Classroom Meet
bd (1)
Компьютерное искусство и его эстетические особенности
Задачи информатизации общества
Алгоритмика. Программирование на языке Scratch. Для школьников: 9-11 лет
Кодирование информации
Сложные условия в условном операторе
WinUI. The modern native Ul platform of Windows
Презентация на тему Виды памяти, вытесняющие статическую память
Презентация. Правила композиции (4 класс)
Инновации в информационно-образовательном пространстве
Fomoyolo app requirements
Анализ дискреционного принципа контроля доступа к информации
Создание публикации в программе Microsoft Publisher В рамках создания тематического учебного проекта
Сайт библиотеки, как инструмент в деятельности ШИБЦ для продвижения книги и чтения
net4
История появления и развития внешней памяти
Подходы к систематическому наблюдению активности региональной элиты
Оформление статьи
Списки литературы составление бланков данных
Заявка на грантовый конкурс
Аттестационная работа по результатам испытательного срока на НПО Криста
Создание веб-страниц в Word
Организация вычислений в электронных таблицах
Интерактивный учебник
Алгоритмы обработки массивов. Программирование на Python