Презентации, доклады, проекты по информатике

Электронные ресурсы МОБ Екатеринбурга
Электронные ресурсы МОБ Екатеринбурга
Сводный электронный каталог МОБ Электронный каталог содержит библиографические записи на книги, ноты, электронные издания и аудиовизуальные материалы, поступившие в фонд МОБ. Результат поиска предоставляется в виде списка документов с указанием основных сведений об издании и его местонахождении. Для поиска необходимой Вам информации и чтения электронных копий книг сделайте следующее: https://webirbis.ekmob.org/ Сводный каталог «Периодические издания, получаемые в библиотеках  МОБ» Газеты Сводный каталог периодических изданий отражает газеты, получаемые библиотеками МОБ в 2017 г. В каталоге против каждого наименования газеты проставлены номера библиотек - филиалов МОБ, получающих данное издание. Журналы Сводный каталог периодических изданий отражает журналы, получаемые библиотеками МОБ в 2015 г. В каталоге против каждого наименования журнала проставлены номера библиотек - филиалов МОБ, получающих данное издание.
Продолжить чтение
Исследовательская работа по информатике Миры Kodu
Исследовательская работа по информатике Миры Kodu
Цель работы: создание игры в среде «Kodu». Для достижения намеченной цели поставлены следующие задачи: Изучить понятие «программирование», его историю; Познакомиться с техническими требованиями к ПК для установки среды программирования «KoduGameLab»; Скачать и установить приложение на компьютере; Изучить интерфейс программы, инструменты и принципы составления программы; Создать «Мир Kodu». Объект исследования: среда программирования «KoduGameLab». Предмет исследования: принципы создания «Миров Kodu». Гипотеза: возможно ли, не зная профессионального языка программирования, создавать компьютерные игры? Методы исследования: поисковый, сравнение, анализ. Основные вопросы теории: Что такое программирование? Назначение программирования Сложно ли программировать? Что такое язык программирования? История программирования
Продолжить чтение
Компьютерная школа Инфосфера. Профессии компьютера
Компьютерная школа Инфосфера. Профессии компьютера
Практически все дети любят рисовать. У большинства любовь к холсту и краскам с возрастом проходит, но у некоторых остается на всю жизнь и даже перерастает в профессию. В наш компьютерный век попробовать раскрыть в себе талант художника может каждый, вне зависимости от возраста и профессии, ведь домашний ПК с успехом может превратиться в мастерскую художника. Мышка может на время стать кистью (хотя, конечно, гораздо лучше подойдет графический планшет), а экран монитора - перевоплотиться в чистый холст, готовый к любым испытаниям. Кроме этого, для художественных занятий понадобится специальная программа. Стандартный Paint очень уж прост, а Photoshop для многих покажется слишком сложным, поэтому имеет смысл установить специализированную программу для рисования. Компьютер в помощь художнику Программа Paint. Программа Painter. Программа Artweaver. Программа ArtRage. Программа TwistedBrush Pro Studio. Моя профессия.
Продолжить чтение
Файл и файловые структуры. 7 классс
Файл и файловые структуры. 7 классс
Единица хранения данных и адрес файла В качестве единицы хранения данных принят объект переменной длины, называемый файлом. Обычно в отдельном файле хранят данные, относящиеся к одному типу. В этом случае тип данных определяет тип файла. Поскольку в определении файла нет ограничений на размер, можно представить себе файл, имеющий 0 байтов (пустой файл), и файл, имеющий любое число байтов. В определении файла особое внимание уделяется имени. Оно фактически несет в себе адресные данные, без которых данные, хранящиеся в файле, не станут информацией из-за отсутствия метода доступа к ним. Кроме функций, связанных с адресацией, имя файла может хранить и сведения о типе данных, заключенных в нем. Для автоматических средств работы с данными это важно, поскольку по имени файла они могут автоматически определить адекватный метод извлечения информации из файла. Файловая структура Файловая структура (ФС) - функциональная часть ОС, т. е. это порядок хранения и - организации файлов на диске . Она делится на простую и сложную структуру
Продолжить чтение
МО СО
МО СО
Информационная безопасность ребенка – это состояние защищенности детей, при котором отсутствует риск, связанный с причинением информацией (в том числе распространяемой в сети Интернет) вреда их здоровью и (или) физическому, психическому, духовному, нравственному развитию. - каждый выпуск периодического печатного издания, каждая копия аудио-, видео или кинохроникальной программы должен содержать знак информационной продукции, а при демонстрации таких программ и при каждом выходе в эфир радиопрограмм, телепрограмм они должны сопровождаться сообщением об ограничении их распространения. - запрещается размещение рекламы в учебниках, учебных пособиях, другой учебной литературе, предназначенных для обучения детей, а также распространение рекламы, содержащей информацию, запрещенную для распространения среди детей в детских образовательных организациях или на расстоянии менее 100 метров от границ учреждения.
Продолжить чтение
Программа
Программа
Язык программирования- это совокупность набора символов (алфавита) системы, правил образования (синтаксис) и истолкования конструкций из символов (семантика) для задания алгоритмов с использованием символов естественного языка. Языки программирования- формальные языки связи человека с компьютером, предназначенные для описания данных (информации) и алгоритмов (программ) их обработки на компьютере. Язык машинных команд-данные в двоичной форме. Чем ближе язык программирования к машинному коду, тем удобнее программа для процессора-она выполняется быстрее, и места в памяти занимает меньше А чем ближе язык к человеческому, тем удобнее он людям, но тем меньше в нём команд для управления регистрами процессора. Языки, близкие к процессору, называют языками низкого уровня, а языки удобные для людей,- языками высокого уровня.
Продолжить чтение